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游戏推荐第七期《5pb公司和相关galgame专题》(上篇)

2019-10-29 23:02 作者:西电Shining动漫社  | 我要投稿

 作者尾上士力架  


                                                5pb.公司


成立于2005年的日本galgame公司,在KID社宣布破产后志仓千代丸带领KID的大部分人马,创立了5pb公司。以制作galgame为主,14年来创作出了众多精品galgame,有的甚至成为了众多动漫迷心中的神作。借本次机会,心怀对galgame的爱好,对代表作简单介绍,有不足之处,请多多指正。



Ever 17




     原KID社的作品,但是却对5pb的众多作品有深刻影响,成了那个时代玩家口口相传的神作。

     一次意外的事故,让巨型水下游乐项目LeMU遭到进水而坍塌,与外界失联,在海底等待的焦躁不安。从相互鼓励共渡难关,到互相怀疑内心烦躁,再到收到救援的曙光一线。拨开一层层迷雾,解开游乐项目的真相,到最后所有线索的收束,无数玩家惊讶震撼。

     然后剧情的构架离不开编剧对galgame系统的纯属掌握。玩过galgame的玩家应该都会知道,第一人称的galgame不会出现主角的立绘,因此这被当做理所应该的设定却被编剧大做文章。

     编剧设立了两个人物视角,一个是“武视角”另一个是“少年视角”,开局的选项将会决定你进入哪个男主的视角,两个视角分别可以攻略两个个人线。然而武视角和少年视角遇到人物却不相同,最后的解决却也不相同。但是无论如何当所有人逃离的时候主机处却永远显示着“生物反应:1”。只有少年线才能能看到的幽灵女孩,女主在两条线里性格大不相同,一切谜团组成一把把钥匙,所有线索指向最终的揭秘篇,ture end。






     “受到空间的局限,二次元生物看不到三次元的存在,如何让二次平面上的点找到三次元的点?只要让二次元的两个点组成一条直线,第三条点在直线上来回移动,此时就和三次元的点构成一个平面。”

虚构的科学带来了剧情的颠覆,两次不同的视角带来的是两次不同时空的交互。





     巧妙利用第一人称隐藏人物立绘的设定,构造了两次基本相同的“事故”,一切只为引出可以窥看人类时间线的“第四试点”,救出在海底沉睡的少女。玩家在既视感中完成个人线,最终带着所有的线索和疑惑,揭开谜团的时候,无人不发出惊叹。



Chaos Head







   故事发生在涩谷,喜爱二次元的宅男男主,蜗居在屋顶的集装箱,被父母嫌弃每月只有固定的生活费,唯一关心自己的就是自己的妹妹,然而一天一个粉发少女的出现改变了一个宅男颓废致死的命运。她向男主敬礼打招呼,她为男主解决心理困难。然后在这和平的背后一场巨大的阴谋却在酝酿。一次次猎奇杀人案件的发生,男主小时候无意中写下的话“那双眼,是谁的眼”却成了网络热词,毫无征兆却热销的玩具“呕吐蛙”,将男主带入了阴谋的核心圈套。

     当自己的妹妹被抓,被砍下左手寄给男主;当男主为救面对全日本的摄像头承认自己是犯人;当男主发现自己的一切生活都是虚构的,甚至自己也是替身一般的存在的时候,他选择了承担那份属于自己的使命。即使自己是被创造出来的工具人也罢,即使自己就是一介宅男也罢,即使自己遍体鳞伤也罢,一切为了救出自己爱的人。虽然敌人的目标已经实现,制造了7.8级的地震,但这不是放弃的理由,更不是妥协的理由。他仍旧挥出幻想的利剑,砍断了罪魁祸首——诺亚二。

     同时游戏引入了新的进行模式。它没有选项而是“妄想”。遇到别人的问答不必回答,而是想象着接下来会发生什么,给人耳目一新的体验。

Chaos Head所带来的是一个宅男的反抗,尽管蝼蚁一啮,却带来了成功的希望。从懦弱胆小,到坚强奋进,内心的蜕变彰显着对责任的承担和对使命的认同,混沌的现实中闪耀着关怀的爱与力量,照耀涩谷黑暗的角落。





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