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三国杀 SP吕蒙(自制)(二改)

2019-06-02 02:30 作者:逍客亦曾游  | 我要投稿


原创武将,转载请标明出处

SP吕蒙    吴势力    4勾玉

 

隐忍:弃牌阶段后,可以摸等同于弃牌数的牌。 每当你以此技能获得两张牌或以上,你须失去一点体力或弃置两张牌。

☆修改·隐忍:弃牌阶段后,可以摸等同于弃牌数一半的牌(向下取整)。 每当你以此技能获得两张牌或以上,你须失去一点体力或弃置两张牌。 

「过牌技,回合结束的小制衡,留牌量加大,有良好的拉牌差能力,修改后过牌量会变小,需要控制修改前过牌量控制觉醒时期。」 

明判:回合开始时,你摸一张牌,然后你可以将一张牌置于牌堆顶。

☆修改·明判:锁定技。你不能被翻面或横置。回合开始时,选择一项:①摸一张牌然后弃置一张牌;②将一张牌置于牌堆顶。

「防御技,可以改自己的判定,可以减少闪电、兵粮等判定牌的威胁,回合内也可以增加过牌。」 

英博:觉醒技。回合开始阶段,若你已损失体力或手牌数大于体力值,且你因“隐忍”累计获得不小于当前游戏人数两倍的手牌,你须减少一点体力上限,修改“隐忍”、“明判”并获得“激昂”。 

  「和蜀香类似的防止强度过高的觉醒技,但是觉醒时机在一定程度可以控制,增加“激昂”也算是“攻心”所相似的克制关羽的设定。」 


首先,我设计武将的风格是:尽量不设计菜刀、四害、摸牌白、无脑强的武将,修改的武将保留原武将主要特色,修改部分玩法,修改部分缺点,但不会使修改后武将在各方面上吊打原武将。


Q:该武将的特色是什么? 

  A:保留吴国特色牌差,修改了玩法,强度提高,平衡性也挺好,而且技术与实战表现成正比。  


Q:强度会不会太高?  

  A:不会。相比起界吕蒙、神吕蒙,没有无脑强的特性,当时过牌会高很多,可能在这方面有点向孙权靠拢的意思。  


Q:玩法是什么⊙∀⊙?  

    A:尽量控制好觉醒时间,觉醒前是过牌武将,觉醒后是个爆发武将,除非需要打压制尽量晚觉醒吧。 


Q:身份适应性? 

 A:个体能力比较强,配合能力差,当忠臣的话大部分情况看主公选将,比较适合内。当反的话压制能力不够。 


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下期想制作的是SP华雄,主要特点是单挑能力强,持续战斗力增强,血线高。敬请关注! 往期文章: 

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