三国杀 SP吕蒙(自制)(二改)
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SP吕蒙 吴势力 4勾玉

隐忍:弃牌阶段后,可以摸等同于弃牌数的牌。 每当你以此技能获得两张牌或以上,你须失去一点体力或弃置两张牌。
☆修改·隐忍:弃牌阶段后,可以摸等同于弃牌数一半的牌(向下取整)。 每当你以此技能获得两张牌或以上,你须失去一点体力或弃置两张牌。
「过牌技,回合结束的小制衡,留牌量加大,有良好的拉牌差能力,修改后过牌量会变小,需要控制修改前过牌量控制觉醒时期。」

明判:回合开始时,你摸一张牌,然后你可以将一张牌置于牌堆顶。
☆修改·明判:锁定技。你不能被翻面或横置。回合开始时,选择一项:①摸一张牌然后弃置一张牌;②将一张牌置于牌堆顶。
「防御技,可以改自己的判定,可以减少闪电、兵粮等判定牌的威胁,回合内也可以增加过牌。」

英博:觉醒技。回合开始阶段,若你已损失体力或手牌数大于体力值,且你因“隐忍”累计获得不小于当前游戏人数两倍的手牌,你须减少一点体力上限,修改“隐忍”、“明判”并获得“激昂”。
「和蜀香类似的防止强度过高的觉醒技,但是觉醒时机在一定程度可以控制,增加“激昂”也算是“攻心”所相似的克制关羽的设定。」
首先,我设计武将的风格是:尽量不设计菜刀、四害、摸牌白、无脑强的武将,修改的武将保留原武将主要特色,修改部分玩法,修改部分缺点,但不会使修改后武将在各方面上吊打原武将。
Q:该武将的特色是什么?
A:保留吴国特色牌差,修改了玩法,强度提高,平衡性也挺好,而且技术与实战表现成正比。
Q:强度会不会太高?
A:不会。相比起界吕蒙、神吕蒙,没有无脑强的特性,当时过牌会高很多,可能在这方面有点向孙权靠拢的意思。
Q:玩法是什么⊙∀⊙?
A:尽量控制好觉醒时间,觉醒前是过牌武将,觉醒后是个爆发武将,除非需要打压制尽量晚觉醒吧。
Q:身份适应性?
A:个体能力比较强,配合能力差,当忠臣的话大部分情况看主公选将,比较适合内。当反的话压制能力不够。
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