[Digital] DCC软件的根基/色彩系统 Part1
DCC=Digital Content Creation
实际涂料相关问题已经基本处理完毕 终于有空继续研究Digital相关
这个系列应该会逐渐替换掉原本零散的Digital相关文档
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一个很简单的问题
DCC软件诸如Photoshop/SAI使用的色彩系统是什么


(HSB与HSV不同 但是数值上差异不大 不必在意
大部分Painter的答案应该是HSB/HSV
因为这是在实际操作中被使用的
然而 正确的答案是RGB
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这听起来似乎有点奇怪
毕竟 没有人用RGB工具条来取色 / 对于Painter 这样做没有什么好处
如果你能这样想 那恭喜你 你已经发现了一个华点
这样做确实没有什么好处 但RGB就是DCC软件的根基
(换句话来说 DCC软件其实使用着对于Painter无益的色彩系统
一个很简单/经典的例子 可以说明这个事实 / 黄蓝渐变

显然 这种中间是灰色的渐变结果 是DCC软件通过基于RGB的插值实现的
如果是采用基于HSB的插值实现 那么
(255,255,0)对应(60°,100%,100%)
(0,0,255)对应(240°,100%,100%)
你得到的黄蓝渐变 应该大致如下图

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在DCC软件中的大部分操作 都要涉及基于RGB的计算
DCC软件外 浏览网页 预览/缩放/压缩图片 同样如此
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好了 停一停 / 我现在知道DCC软件的根基是RGB了
但是除了上面的渐变外 还有什么别的缺点/问题么
DCC软件里实际取色用的是HSB/HSV 用着挺好也没毛病啊
(or 直接用色轮取色
而且渐变问题很好解决
就像上一张例图 只要手工插值 总能得到近似的想要的结果啊
(只要差异足够小 无论用什么插值算法 得到的结果都不会有太大差别