【光看不练测评#25】地灵测评

各位观众,大家好,欢迎来到光看不练测评。地灵作为开服时的四星三废,却是三级模组翻身的典范,她同时也是四星队中合约纪录占比最高的干员,还都是高层,可以说是非常光怪陆离的一个角色了。

地灵,四星减速辅助,关于减速辅助这个模板我已经在波登可篇中讲过不少。

减速辅助作为一个低费模板,输出不高,具有一部分常态减速,同时射程虽短,面积却不小,可以在崎岖的峡谷中控制非常大的面积,因此很适合对抗近战傻大个,对抗远程敌人则容易处于劣势,因此非常适合传统的无阻挡打法。在部分环境中可以配合深海色本体等干员达成低成本击杀。不过地灵由于自身技能的特殊性,实际用途和波登可相差非常巨大。


地灵的模组特性增加和天赋,因为两者是同一类型的所以放在一起讲。模组特性将减速辅助平A的停顿时间从0.8秒延长到1.2秒,天赋进一步增加0.33秒,也就是说地灵现在是每1.9秒造成1.53秒的停顿,光是平A就有64.4%的减速效果,可以说是相当不错的控制能力,和携带二技能的梅颇为接近。和大家说一个有一点离谱的点,那就是地灵的平A控制能力是超过不断释放技能的波登可的,而且超出不少。

例如同样的距离中,波登可拖延下的闪盾花费了60秒通过,而地灵携带1技能时需要接近85秒才能通过。可以说减速辅助的模组增强还是很厉害的,直接增加了50%的停顿时间确实不讲道理。
同时,地灵只需要+25攻速便可达成对单的永续控制,这正好是孤星SS的机制大小,地灵只需要顺风摆放即可轻松达成永续停顿。不过孤星中敌人的数值和数量都挺庞大,地灵不太合适,最后也没有相关记录。
但是在大部分战场中,地灵的输出实在是太低了,一技能对单控制极易被稀释,伤害更是500DPS出头,而二技能则完全没有伤害,如果再为打伤害携带一人的话选择实在是不少,四星队打双人无阻挡是可以玩出不少花的,比如深靛、布丁、伊桑、白雪等排列组合一下,而且地灵的短射程也减了点分。挺可惜的,要是地灵的一技能能是加攻速的话,她或许会获得更多的纪录。

顺带一提,在三级模组未实装的版本前,地灵上限最高的二技能不仅吃不到天赋,也吃不到模组特性,甚至一度产生了开启二技能对单控制不如不开技能的尴尬现象,好在三级模组版本将其修复,不然真的是太惨了。
总体来说,减速辅助的模组都算比较慷慨的,而地灵所属的分支更是大大强化了控制能力,只可惜地灵的两个技能太极端,一个不加控制,一个完全没有伤害,否则她真的可以在更多的场合发挥。


地灵一技能,通用加攻技能。这是地灵唯一的增加伤害的技能,也可以说是完全点在了最弱的方向,哪怕拿到梓兰同款技能的专三版本,例如攻速+35、攻击+35%等等,或者是通用加攻速的技能也不是不可以,但是通用加攻技能偏偏是最不适合的那一个。这是因为尽管地灵常态的控制可圈可点,但是开启技能后,这个控制能力就完全不出彩了,与梅相当,和其他四星控制单位则完全不能比,同样是对单控制被深靛从伤害、射程到控制效果完全碾压。那么地灵这么一个偏控制的角色,我自然希望她开启技能后能有相当不错的控制能力,然后能稍微多打点伤害,结果她完全没有往这方面走的意思。
比较有意思的是因为早期四星队人选比较稀少,地灵甚至依靠这个技能拿到59废墟的合约顶层,充分说明了登顶的干员不一定强,可能只是没其他人选了。



地灵的二技能,停止攻击,对攻击范围内所有敌人更频繁地发动特性。这个技能在三级模组前是非常菜的技能,首先没有伤害,其次回转一般,最后也只是拿到一个每1.4秒停顿0.8秒,等效控制不足50%的技能而已。但是三级模组后,修复了地灵二技能不吃特性和天赋增强的bug,使得这个技能一跃成为了持续停顿,达成了停顿系技能最大控制率,和格雷伊一样是三级模组翻身的典型。
不过这个技能可以说是四星队里比较极端的了,完全不打任何伤害,只提供控制,尽管我们经常会说,控制角色伤害不重要,控制打出来就行,但是实际上有个问题,纯论控制能力,是很卷的,像大地灵铃兰,是带有数值不低的全面拐的,打手打得越多,铃兰的伤害就越高,而很多输出角色自己多少带点控制,像深靛也带有数值不低的控制力,哪怕是伊桑这样对高难敌人基本没有伤害的角色,也能在技能中清杂,减少队友的压力,而且说实话,在使用伊桑的过程中可以看到,他的清杂能力是一个非常实用的优点,因为四星没有很多好用的全打干员,连AOE都不多,伊桑清掉杂兵以后可以大大减少它们吸火的影响。


而且由于四星输出干员法伤居多,伊桑还可以清掉一些高法抗低甲的敌人,算是出了不少力了。对于一些低甲敌人,伊桑一万多的总伤也能打出不错的效果,大部分小型敌人都在射程之内,伊桑可以直接重创乃至清完除了重点敌人之外的杂兵。
所以说控制系角色,除非能够达成永控这种不讲道理的控制,如果仅是搭配输出干员打满一轮输出,你光有还可以的控制力度是不够的,你多少还需要缓解队友的压力,尤其是在四星队这么一个匮乏伤害的队伍中,但是比较可惜,地灵完全做不到这一点。
也正因如此,地灵这一专职控制的角色,基本不会出现在以压人为主的极限活动中,对群控制有伊桑,对单控制有深靛(和伊桑),她们除了控制之外各有拿得出手的绝活,在绝大多数正常关卡中,敌人存活时间短,大部分时候都只需要伊桑一个人就能完成控制工作,打满30秒的技能后,剩下的敌人稍微拖一拖,或是凹一下常态天赋,等一下波次的间隙,技能就又转好了,而在一部分强控制关卡中,第二人选也会先选格雷伊,无他,能打输出耳。光靠控制就能够解决的问题实在是太少了。除了DM-EX-4外,H9-1也是伊桑+格雷伊的靶场。

而地灵除了控制之外却一无所有,因此她实际上处境还不如格雷伊,必须要在多控制干员接手的强无阻挡环境中才能上场,也因此她最近的一次登场便是和格雷伊一同上场的赝波行动,并且不像59废墟中的混子,而是站在场中央的大放异彩。关于这类环境我在格雷伊篇中也分析过了,从某种意义上,地灵也是格雷伊的进一步特化产物。

本图中也有不带齐三控的打法,但是由于仅有三人全部带齐才能无缝衔接,使得最后需要不少的概率,导致在新约中打法收敛于三控齐带。
在赝波行动中可以很直观地看到伊桑和地灵的全打控制强过格雷伊的溅射控制的点,只要技能一开,在技能范围内的全部敌人一视同仁地全部被控,不需要考虑多路径敌人的吸火、逃离溅射,甚至不用像伊桑一样可能因为抬手而逃脱。


作为无抬手的持续性控制,地灵确实是很舒适的了,这也是她早年即使没有模组也能够在黄铁峡谷上场的原因。

当年的技能控制率不高,因此需要地灵、梅和伊桑的技能都开才能够达成对弑君者较高的控制能力,甚至因为被伊桑多捆了两次导致红豆晚输出了一会儿。


在黄铁峡谷中由于多路出怪更为频繁,地灵的发挥实际上比赝波中好得多,她和伊桑都能够完全覆盖战场,将技能交替使用的话,就能够保证大部分时间内保持主战场的控制。
不过这样的强无阻挡环境还是比较少见的,在历届合约中除了上古时代的铅封、黄铁以外,也只有赝波了,铅封时连深靛都没有实装,可谓是古早版本了,而且在新约,输出端从法术转为物理后,控制端就变成凹闪避了。模组时代里四星队真正上的纯享版无阻挡目前仅有赝波,无论是国服还是外服,最后都变成了格雷伊+伊桑+地灵+2个输出的靶场,考虑到新版合约的数值目前看来很夸张,赝波有可能成为最后的绝唱了。
最后这个技能的回转比较中规中矩,初动25秒,CD40秒,只能说伊桑那样的干员实在是可遇不可求,而在需求地灵上场的环境中,只要能够交替达成控制即可,因此对CD的需求没有那么高,连格雷伊都可以满足需求,不过同样在赝波中,新约的技力TAG略微做出了回转方面的需求,地灵的对单强控和较低的CD让她不仅为伊桑的空档期做出了贡献,同时也在整场战斗中多次开出技能。


总结一下,地灵作为三级模组的最大受益者之一,其常态控制达到了非常强力的程度,但是技能走向了极端,一个完全没控制,另一个完全没伤害,让地灵的应用空间非常狭小,日常压人处于查无此人的状态。不过不可否认的是,地灵具有四星队最为稳定的控制,并且回转可以接受,在强无阻挡环境中有不小的发挥空间,不过至少拥有了属于自己的上限,也算是脱离了三废了。

记录少的干员写起来好怪,而且她的一部分写点我在波登可篇和格雷伊篇中都分析过了,结果就是出现了目前最短的测评。
暑假大概还能写两个干员。
参考记录:
赝波行动新约31
https://www.bilibili.com/video/BV19h4y1f7Xj
赝波行动旧约27
https://www.bilibili.com/video/BV1Q14y1J7Hy
黄铁行动旧约18
https://www.bilibili.com/video/BV1ey4y1z7KJ