【游戏盘点】那些具有划时代意义的伟大游戏02

【游戏盘点】那些具有划时代意义的伟大游戏
1.塞尔达传说

1986任天堂最高光年代的作品之一
宫本茂大师担任主要制作人的划时代作品
奠定了之后ARPG的基调,是世界游戏史上首款可以存档的游戏。
因此可以让玩家更好的去体验游戏设计的各种点,也可以尽情的享受剧情,这无疑是一项伟大的创举。
塞尔达系列之所以厉害,是因为它几乎每一部作品都有划时代的意义。
2.德军总部3D

第一款真正意义上的FPS游戏
3.太空入侵者

多项成就的日本阶机启蒙先驱
第一款有高分记录的电子游戏
第一款能够保存玩家分数的游戏
第一款使用背景音轨并进行变奏的游戏。
对后世一系列作品的影响还能用三言两语进行概括,但你能在电竞游戏的各种代表作里找到它。不过我们多数人更倾向于叫它小蜜蜂,可这完全是两款不同的游戏。
4.吃豆人

史上最成功的街机游戏
1980年,南梦宫在街机平台发布了这款游戏,让电子游戏的目标人群不仅仅限于男性,以其独特的玩法和老少皆宜的画面风格,让大众都能很好接受。
拿下了八项吉尼斯世界纪录,被誉为史上最成功的投币游戏。
它的过场动画也被玩家们认可,奠定了之后游戏所要组成的一些基础部分。
5.超级马里奥兄弟

拯救了游戏机行业
任天堂的崛起资本
也让全球各地的玩家见识了什么叫做真正的家用游戏机和游戏的魅力。
6.勇者斗恶龙

日本国民RPG
简化了此前繁琐的RPG机制,让上手变得更加容易,让剧情变得更通俗,简单而有趣。
7.街霸2

开启了接机格斗的黄金年代,成为动作天尊卡婊的崛起资本。
它奠定了一套格斗游戏的基础,比如硬直、霸体这些要素,还有对连招的挖掘,能让不同水平的玩家在这款游戏上都有不同上限的发挥。
8.宝可梦红绿

GB销量的保证,掌机救世主
它被誉为世界第1 IP,你哪怕不玩游戏,你也肯定知道这个黄皮耗子
9.恶魔城-月下夜想曲

银河恶魔城的最终形态
参考另一个划时代游戏银河战士制作的,取得了很多经验,并且通过自身游戏打造形成了一个新的风格,融合银河战士和恶魔式之后出现的词汇银河恶魔城类游戏。
10.超级马里奥64

奠定了3D游戏的操作基础。
首款可以自由调整视角的游戏,这种操作是很舒服
影响了后世双摇杆手柄的诞生,同时它对关卡箱庭设计方面来说也是如同教科书般的存在。
11.合金装备固蛇

游戏电影化先驱
把潜行谍报的游戏再次发扬光大。
奠定了潜型类游戏的雏形。
12.光环

让FPS游戏在主机上的体验发生了进化
它不需要你瞄的多准,因为准星足够大,并且还有准星吸附这一现代手柄FPS必备的要素,配合着Xbox出色的手柄设计,让手感有了一种全新的体验。
到了二代,为了让游戏节奏更加顺畅,融合了此前护甲恢复驾血包的设定,成就了一代经典呼吸回旋大法。
13.生化危机4

第三人称射击越肩视角的定义者
初始的关卡设计,出色的规划管理系统,虽然第三人称射击和跃间视角并不是生化四首创,但它绝对是定义者。
有人诟病生化四只能定点射击,不能边跑边打,可是这点局长恰恰觉得就是游戏精髓所在,他把身后的恐惧无限放大,让你只能听到后面村民或是教徒的叫喊声和电锯声,一扭头发现早已被贴脸的那种紧张感。
所以每一次移动,每一次定点射击,也算是游戏中的一种博弈。
14.塞尔达传说-旷野之息

新时代开放世界的定义者。
NS的救世主
他新一套的开放世界玩法注定会成为业界标杆。
结束语:
这些游戏不管你是否接触或热爱,但他们都是一个时代的奠基者,是应该被尊重的前辈或是引路人。
就如同电影或者音乐那样,游戏也在追求不断进化,不断自我突破。
每一个制作者,参与者,玩家都在不断的攀爬高峰,而这座高峰没有尽头。
每一次尝试,每一次挑战,可能会失败,会尘封于历史中,但其探索精神与其他艺术一样值得被人歌颂。
这就是第九艺术,向那些有名或无名的时代先驱们致敬,向每一位玩家们致敬。