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【暗影格斗三】:“陷阱类暗影”的奇行种

2020-05-08 21:18 作者:神黄狗  | 我要投稿

        游戏里的陷阱类暗影确实不少,类似于军团高级飞刀链锁,军团高级短矛聚能大法,军团高级陷阱抓紧......

       然而我们今天的主角并不是它们,而是折刀,剑鞭与尖钉。

      是的,它们都有别样的“陷阱暗影”。话不多说,效果如下

这几个浮空暗影技能,都能使对手陷入一定量的不可防御帧

      肯定有人问了,“好吧好吧这些我知道了,但是有什么用吗”

      是的,目前除了尖钉,我都有开发一部分的打法,但是在此之前我更应该做的是陈述它们的价值所在。除去尖钉,剩余两个都是先锋所属暗影。诚然这种浪费时间的玩法在军团王朝那里不太可能是好事,但是在先锋这里可不一定。究其原因还是被我所诟病许久的热切设定——当然今天我不吐槽先锋,还有正事要说。

       “拖时间”在先锋这里最直接的优势就是可以帮助玩家更加平稳地过渡到下一个热切,最典型的就是奥卡达套。奥卡达套在通行证内的效果为:玩家无法通过其他方式获取暗影能量,但是十秒暗影就会被充满且只能发动一次暗影技能。那么通过这种玩法,玩家完全可以拖延近五秒的时间,也就是说通过这种方式,奥卡达套充能速度“快了一半,同时又有加成与热切,岂不美哉?

      另一个是剑鞭。奥卡达套现在未实装,但是虚空守望者可不是。这里又有问题了,玩家能通过这种方式拖延时间不错,但是这会极大浪费暗影时间,即便是用于暗影收尾,为什么不直接迸火、摧毁击倒对手接重击?

     诶,好问题。

     想不到吧,其实通过这个做法,玩家完全可以手动加强虚空套的爆伤能力,这里先放一波伤害数据:



    而稀有成长的鞭打十二级伤害为:8.6%+11.4%+10%

    所以我们把鞭打二段利用这种方式达成爆头,连段为(需要先贴身)


贴身窒息,前滚,后滚,鞭打二段收招。

鞭打二段十二级伤害已经超越铁尺重击,若十三级,想来应该有机会和阔剑重击一决高下。

而契合其的暗影套路鄙人也有搞一点


当然,也鼓励各位看官去自己尝试组合,这里有个范例

      这些特性的发现,我在好一段时间之前就完成了,只是现在才想起发个专栏。如果各位能有所收获就太好了。这里就草草结束这篇专栏啦,各位,下期见~


最后是主要的被动数据

回量与蒸发初级,鞭打九级,加能十一,倍降十三

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        然而造化弄人,当初在确认磨轮和石笋能打出不可防御帧之后,也想当然地以为窒息有相同效果(何况确实窒息掉下来后对手非正常站立),但是在后续更大量的测试中我逐渐注意到窒息过后的鞭打好像有时会被封挡,于是……我又去打了好几轮活动。排除不确定因素的过程很无趣,这里直接上结果:窒息掉下来后对手其实可以正常封挡。

想不到吧

……

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