【第五人格】觉得塔罗无聊?来试试咒术吧!
序言
本文章由亚服卑微塔罗玩家——子洛编写,着手于利用道具来提高侍从身份在塔罗的上限。本专栏只在B站发布,如果在站外看到请直接无视。(虽然塔罗带来的流量完全没有到让人想盗的地步……)
虽然本人段位不高,但在千局塔罗的经验下还是在塔罗拥有些许技术和意识的。在不断的实践下,本人发现咒术师和道具的相性极好,能够充分弥补咒术师作为OB位时的短板。咒术师攻略,走起!
温馨提醒:
第一章是对塔罗环境的杂谈和解析,可以不看,因为又臭又长。
本专栏主要篇幅编写于旁观者替换为飞轮效应之前,因此部分内容未考虑飞轮效应。
以下是目录:
第一章 咒术师的上限
章节序言
为什么一定是道具?
为什么一定是咒术师?
第二章 道具的使用
遥控器
魔术棒
香水
护腕
橄榄球
信号枪
镇定剂
怀表
第三章 对监管的针对性
咒术能克制谁?
咒术被谁克制?
咒术是否万金油?
第四章 咒术师的打法
常规打法
先知&咒术
击球&咒术
前锋&咒术
单刀大爹
勘探、医生、咒术
步步压迫
双咒术
牛咒

第一章——咒术师的上限
章节序言
众所周知,咒术师、击球手、前锋、牛仔,这四位OB位都经常出现在普通塔罗。而在众多OB位中,只有咒术师和勘探员的技能是无限的。勘探员虽然前期强势,但道具的短缺难以避免;咒术师的前八个菇都能够较快获取,前期甚至比勘探员更加强势,因此坐稳了塔罗天后的地位。
然而,因为其道具的特性,咒术师往往比前锋要略逊一筹。
先说干扰,如果咒术使用小菇,那么辅助作用并不大,仅仅能在某些差一点就能转进去新点位的时间点奏效;如果使用大菇,后期对道具的储备又会减少许多。而前锋,却能够通过后期商店/队友的直接补给,不断有机会进行干扰和撞气球,在干扰上的上限比咒术师高。
再说晕气球,咒术师如果想要将气球上的人晕下来,就必须要处于倒地的国王附近,否则无法进入道具的释放范围。如果地形不好,太接近就会被打,对血量的需求过高,那么就很难一直接近监管者;前锋能够站得相对远,只要有一面墙,就能把人撞下来,在OB距离上的差距,咒术师是难以弥补的。
再加上前锋没有治疗debuff,点满医者的话针就能用两次,而咒术师却只能用一次——如果不点满医者甚至有可能摸不好。
那么有没有什么方法可以解决距离上的短板呢?有,而且很简单——只需要利用道具。

1.为什么一定是道具?
新版咒术师能够灵活应对前期秒倒和顺风局,只要地形足够好,那就如同猎杀骑士的刺客。那么逆风局怎么办呢?这就要靠道具来弥补了。
大多数侍从对待商店的道具,都只是递给国王。然而,一局能递出多少个道具呢?顺风局暂且不说,毕竟有完美的递道具环境,顺风变更顺;逆风局出于国王可能不断马拉松、不断倒地等原因难以递道具。那么对道具的使用率就大大降低。
所以,为什么不挖掘一下道具的可能性呢?商店有整整九种道具、其中四种通用道具。
用万能的怀表来举个例子,怀表几乎所有OB位都能用,走位好的话,只要骑士想解决你,就能拖出起码两段怀表的时间,而多出来的时间就能给骑士分担压力。不要执着于能否把人晕下来,你如果能玩OB位在国王倒地的时候溜了监管180秒,然后国王自起,和你一直把人晕下来拖了180秒的收益是一样的,在不能把人晕下来的情况下,就尽可能用自己的命拖出宝贵的时间。
既然用道具弥补了原本的短板,那就是如虎添翼,原本在草原一堆食草动物抓,但是如果抓完了也能飞起来抓点鸟吃。(?)虽然道具的容错率低,但好歹给了一个机会。
2.为什么一定是咒术师?
你可能会问:如果道具能弥补短板,那别的OB位就不能用了吗?拿护腕举个例子,护腕能有什么用?对大多数OB位来说,护腕只能用来逃命。对咒术师来说,这简直是老虎添一把机关枪!这一点,你们会在第二章的护腕篇找到答案。
OB位和OB位之间是有区别的,短板和技能特性不同,需要的道具也就不同。勘探员、野人缺乏的是CD和地形,那么他们如果用护腕也没有大用处;前锋和击球手不需要高频率的近身压迫,那么他们对香水、魔术棒、遥控器的需求就不大。
那咒术师呢?她需要能够不断周旋的地形、足以应付的血量,那么她对遥控器、魔术棒、香水都有依赖性;针、多夫林、枪、怀表这种通用道具对咒术师也有作用,护腕用来拉距离,球偶尔可以用来保命,八种道具基本对咒术师都有好的相性,在这种情况下,咒术师的游戏体验和上限都会直接拉满。
那么接下来,让我们逐一讲解每一个道具吧。

第二章——道具的使用
对各道具作用的解析,建议看。
1.遥控器
遥控器是一个被低估的大宝贝。除了在挡刀上容错率比较低,性价比都非常高!
遥控器是让咒术师能够近身压迫的资本之一,价廉物美、功能繁多。能够有效针对小丑、鹿头、小白形态的宿伞、黄衣(虽然都不是常见监管),对使徒、厂长、雕刻家、杰克有着些许针对作用,又能用来拔破轮的刺、无消耗摸队友、人肉封窗,甚至还能拿来挡刀。
下面是他的所有作用:
1.吸厂长木炭的仇恨
2.挡小丑的锯子
3.挡鹿头的钩子
4.踩鹿头的夹子
5.挡杰克的雾刃
6.挡小白的大长刀
7.挡雕刻家的二阶雕像
8.吸住使徒的猫
9.普通挡刀
10.人肉封窗/板
11.肥胖流
12.边赶路边摸队友
13.帮自己拔破轮的刺
2-6、9-11都很好理解,那剩下的呢?
1.首先是厂长,因为木炭被释放后会先停一下再选取追击目标,所以可以先放出娃娃,让仇恨给到娃娃身上,这样能够让自己能够相对自由地在附近周旋一阵子。守尸时同理。(实践成功次数:1,成功率100%,我在塔罗见过的厂长比我这辈子吃过的自助餐都少)
2.其次是雕刻家,挡二阶雕像自然是简单粗暴地用娃娃的肉身让雕像锁定,和厂长的例子异曲同工。在有地形的情况下可以发挥作用,能够提高容错率防止被雕像秒,对雕刻家来说还是有克制作用的。(实践成功次数:2,成功率66.6%,成功率和地形挂钩。)
3.再来是使徒,吸住使徒的猫?你可能会觉得没用,但这可以防止炸毛锁技能。首先预判猫的走向,然后提前放娃娃吸住再跑出炸毛范围,一般来说,只要你不是老年手速吸住猫一秒后才切回本体,就不会被炸到。只要大多数使徒不会意识到你用娃娃吸住了猫,所以会安心炸毛。(实践成功次数:3,成功率75%,成功率取决于使徒粗不粗心。)
4.又是一条抽象的用法,你看到"边赶路边摸队友"也许会疑惑,但做法真的很简单——直接用娃娃摸队友,用娃娃点一下治疗键后直接切回来本体,就可以做到没有校准、自己能动也依旧可以摸队友了。这一点是比较通用的实用技巧,推荐使用。(懂得都懂,不是笨就不会失败)
5. 拔破轮的刺,顾名思义:直接用娃娃给自己拔刺。
6. 到了肥胖流,遥控器在肥胖流上其实不如魔术棒(除非提前放置)。但因为需要擦刀,所以也各有优点。在部分情况下能够通过用遥控器放在需要两个身位卡位的地方,表演一手自动门。(这一点主要体现在医院的木屋废墟、工厂的无敌房)国王来了就走开一点让他过,骑士来了就堵住不让他走。无论打中娃娃还是自己都要擦刀一阵子。而在极端情况下,利用遥控器没有cd的特点,还可以卡位整整四个擦刀的时间!(实践成功次数不可数,成功率看熟练度和使用时机)
最后要重点讲一下挡刀,挡刀容错率极低,建议在走投无路或者想秀的时候再考虑。在挡刀这方面,魔术棒更稳妥。
首先是窄位挡刀,利用刀气不会诡异地绕开娃娃打中你又能卡位防止监管走过来的特点,在比较窄的地方找时机放出娃娃挡刀。容错率在所有挡刀里最高,虽然很少有机会能跑到比较窄的点位挡刀(包括最常见的板子中间、教堂的木屋、医院的面向木屋废墟的医院侧门等许多地方),但要尽量争取。(实践成功次数不可数、但成功率高)
其次是空地挡刀,容错率全游戏最低,不建议使用(除非是刀长的角色)。空地挡刀——顾名思义,是在周围没有建筑时在空地预判监管出刀并放娃娃挡刀。绝对要尽全力避免自己在空地用娃娃挡刀,实际上连我自己的空地挡刀素材都是以前用足够多的场次堆出来的,成功率不到20%,七分运气三分实力,不到绝境不建议用。
最后是秦王绕柱式挡刀,这个分两种:一是绕着圆柱类模型/薄且短的墙体,利用刀气不外泄的特点挡刀,比空地挡刀好上许多、将运气成分大大降低,不过容错率相对于窄位挡刀来说依旧低下。许多地方都能找到这类模型,所以这是窄位挡刀以外的第二手选择;二是绕娃娃,一般出现在 没有成功空地挡刀但是监管没打中 / 打中之后没地方跑 / 打中也不能跑太远 的情况下,利用心理博弈最终成功挡刀。容错率取决于你在第几层,因为少了运气成分所以成功率随之上升。
虽然遥控器挡刀容错率低,但收益也更高,比魔术棒多整整一个擦刀。同时,遥控器也能利用这个特点做出许多有趣的操作,其中就包括单人半血救人、遥控器强摸等等。这一点我以后会出一个视频教程,可以更加直观地看到操作细节和成果。
2.魔术棒
能够用来肥胖流和挡刀的廉价道具,但是价廉物美。在挡刀上的容错率比遥控器高,虽然收益略低,但也是让咒术师能够近身压迫的资本之一。
魔术棒在肥胖流上更加便捷,加上骑士打了分身之后他就会被透视,也算是一个稍微有效的打法。
至于挡刀这方面——绝对不要被震慑。
魔术棒并非什么毫无收益的道具,只要你魔术棒挡了刀,起码能拉五个以上的身位!如果骑士想继续追你,另一个侍从也不会闲着不去摸国王,必然要回去管另一个侍从。在这种情况下,起码能逼出金身(除非你倒地省了金身),也能够在倒地周旋环节能够很好地保住状态(除非吃的不是实体刀)。
3.香水
能够出现擦刀的挡刀道具,比较贵而且需要满血。面对蜡像师、渔女时毫无作用(除非你在渔女局想刷道具)
使用条件比较高,不建议在前期使用,但是在对战噩梦时有大用处。
对抗噩梦最重要的就是血量和地形。噩梦的技能特性让近身周旋变得很不现实,遥控器因为锁本体所以比较难发挥、魔术棒也只能在前期发挥。如果有好的地形,周旋自然事半功倍。如果没有好的地形呢?难道愣着吃刀?这时候就是拼血量的时候了。香水在满血时能够有效解决血量问题,再怎么说也能逼个金身。而另一个侍从如果能去摸国王压迫骑士,则是绝妙。对抗噩梦时,空地周旋的唯一资本就是血量,你能做的就是拼血量、等国王自愈。
但在对战其他监管时不推荐作为第一手道具使用,甚至建议递出去。毕竟保状态可是自塔罗推出以来就存在的一大难题,你很难时刻保持满血,除非针的购买数量变成100。
4.护腕
护腕,如同咒术师的橄榄球!这是最能发挥咒术师特性的道具,简直如虎添翼!
护腕能让你有机会对远距离的监管进行偷袭,只要你有菇。
操作步骤也很简单——只需要在监管晕气球时拉开距离,并在他牵气球时弹护腕到监管附近,就能把人晕下来,可谓拖时间的大杀器。在牵气球时间大于5秒时,护腕也能对金身进行强有力的克制,弹护腕到椅子前守株待兔——岂不乐哉?
本人成功次数十分多,几乎每两到三局逆风局就有一局能用出来。偶尔会被反应快的监管用金身反制,但目前只出现过一次。退一万步说,就算这个技巧因为烂大街而让监管学会反制,他如果没有用金身——而是把人放下,那依旧还是有十足功效的,毕竟护腕补的是距离差距,只要让他不能立刻上挂就是成功,骑士没有金身那还怕什么?把人放下的话加挣扎进度还拖时间,塔罗争分夺秒。
同时,护腕也能用来逃命——这两点加起来,能让咒术师直接质变。
同时,护腕也可以和枪搭配。除了对星币需求很大而且性价比低,都很好,只要你能准确弹监管脸上并成功击中。
5.信号枪
信号枪是咒术师在远距离眩晕上唯一的尊严。这是一个不能乱用的道具,绝对不要乱用!
有时你被逼到绝境,但是有钱又有大菇时,可以直接用掉大菇然后买一把枪。如果你没有菇了,监管就会放松警惕,这时候直接卡交互晕一枪打过去,砰!只要没有金身就能晕下来了。
不要轻易用掉信号枪,否则到没有枪用的时候,你才会后悔。
举个例子,不要在"我觉得他需要枪来转点"的时候开枪。先说满血的情况,国王满血时开枪没有卵用,就算吃刀转点都比你用整整3000大洋买把枪保一格血好。再到一刀倒的情况,这种情况下也一样要看情况开枪。如果他在一个死亡点需要转走,但点位离得特别远——你还是让他死在地上好了,让侍从来拯救他,有些死亡点甚至还能等到5秒金身失效呢;假设国王喝了多夫林、手里捏着两瓶香水,这时候开枪吗?开啊!这种情况下,考虑到国王能回香拖更久,这把枪能够符合收益,开枪自然是好的。
等到你真正需要枪的时候,你要是之前轻易用掉了枪,就悲剧了。
想赢的话就好好评估枪打出去的收益。
6.橄榄球
对咒术师没有很大的帮助,在和国王的距离差距大,而你需要紧急赶过去时可以用来拉距离,否则推荐递出去。
部分情况下可以考虑用来自保。例如对抗小提琴、渔女时需要快速跑出无穷动/水汽范围,那么球就有用处,或者在没道具用时拉距离躲刀。
在极端情况下球可以弥补距离,达到和护腕菇一样的效果——在你能够提前用球跑到椅子前面并确定骑士到椅子的时间比你晚的情况下可以买,但大多数时候用不出来,而且贵。我自己都只成功过一次。
7.镇定剂
如果要扎针,建议带三医者,否则你会20+秒的治疗搞到自闭。如果是崩坏25%+恐慌nX3%+受伤5%减益+占有欲3-9%,你可能连扎都扎不好自己。双弹有时候不一定重要,可以舍弃。赶不过去的地方永远赶不过去,赶得过去的地方用不着双弹,需要双弹的时候在冷却——这才是事实。把双弹让给医者和避难所,三医者扎针,配合避难所能够完美抵消debuff,摸队友也一样起飞。
(写的时候还是占有欲版本,新版本已经把占有欲变成历史了)
8.怀表
大多数OB位压迫的资本之一,拖时间神器。
不用我说你也知道,这玩意多无解吧。
救人和晕气球都有大用处的神器,性价比全游戏顶级,翻箱子都只能摸出来一次。
需要注意的是,开着怀表不能用菇以外的道具,所以需要留意自己的走位。
第三章——对抗时的针对性
每个角色都有擅长克制的角色。咒术师适合克制谁,又被谁克制?
1.咒术能克制谁?
咒术师比较克制宿伞、红夫人、小丑这种技能释放时容易被打断的角色,在和这些监管对打时往往占优势,包括宿伞、红夫人、小丑、小提琴。在部分情况下,还能克制破轮。
宿伞、红夫人、小丑都是异曲同工,都是容易被打断的角色。只要掌握好时机把技能打断,就能让他们损失一部分节奏。
小提琴在前期会被咒术师克制得比较严重,后期咒术师反而稍被克制。因为小提琴释放技能要放两个音符,在放第二个之前打断能够有效打乱他的思绪(除非他擅长抽奖)。到了二阶无穷动后就比较看人,大范围的技能对咒术师比较不利,所以可以考虑用道具跑开范围。
咒术师在部分情况下能够克制破轮。无论是一阶的捏刺、还是二阶的戏谑,都能被咒术师晕下来,能够逼迫破轮多切一次轮形态。
2.咒术被谁克制?
咒术师怕的是厂长、渔女这类可以长时间不需要自己动手也能用技能打人的监管,这样近身压迫就会变得很难受,包括厂长、渔女、蜡像师,其次是全人类天敌的雕刻家。同时因为咒术师需要近身压迫,所以也怕噩梦,其次还有邦邦。
厂长对眩晕类角色的克制还是较大的,咒术师首当其冲。厂长因为咒术师眩晕多所以火也多,木炭和娃娃对咒术师也有很高的针对性。少有的解决方法是少用辅助小菇以及用娃娃吸仇恨。
渔女是咒术师最讨厌的角色之一。圈一围起来,咒术师无论如何也不能顶着水汽压迫,只能靠护腕或者大空地来寻找转机。怀表、护腕、枪、球,在此会有很大用处。空地能让咒术师有跑出水圈的机会,不至于溺死在地形复杂的废墟。
蜡像师和厂长同理,同时因为蜡能够快速叠满,加上眩晕+25蜡的特性,对近身压迫有着较大针对性。热蜡更甚,直接远程把你秒了,一阶技能也十分恐怖。由于实践次数少所以尚未得出解决方法。
咒术师怕噩梦主要是因为突刺的距离太长,而且直接锁定本体,无法用来简单的方法来挡刀,所以对咒术师来说比较难对付。打噩梦的本钱是足够的血量和香水,只有血够多才能继续近身压迫。怀表和魔术棒在前期也有针对性作用,能够避免锁定。如果要用遥控器挡刀就需要腾出一定的距离,防止刀气直接锁定本体、而是仅仅接触到本体后方。
邦邦在封锁走位上十分出色,让咒术师难以接近,一旦接近就吃炸弹,这能打?唯一解决方法是护腕和好的地形。
3.咒术是否万金油?
正常水平的咒术是较为万金油的,再搭配上方才讲到的各种道具,能够做到真正的万金油。虽然在对抗部分监管时会较为劣势,但总体来说依旧推荐常驻在侍从的位置。
旧版咒术师相对于新版咒术师还是略有缺陷的,如果说旧版咒术师是千金油,那么新版咒术师就是真正的万金油了。但新版咒术师需要注重对菇的使用时机以及管理,稍有不妥就会牵一发而动全身。
新版咒术师有许多新的打法能够研究——新版咒术师不怕国王秒倒,因为前期拿菇的变快了;但后期在道具短缺上较为乏力,因此还可以引入高频率的治疗……诸如此类,让咒术师也能更加符合“塔罗天后”这个称号。(高频率的治疗是在旁观者版本写的……麻了)
第四章——咒术师的打法
虽说咒术师都是一样的,但打法的不同会使战术千差万别。下面,我会简单介绍一下咒术师的阵容组合。
一、常规打法
常规打法中,角色大多数会牵扯到塔罗里的国家队。例如最普遍的先知+咒术。
1.先知&咒术
这是一个基本啥都能打的万能阵容。在近身压迫上颇有成绩的咒术师加上被削弱的版本之子先知,起码有一个角色能克制监管。除了在遇见蜡像师时会比较尴尬,其他基本都能正常发挥。
2.击球&咒术
咒术师大多数注重于晕气球,那么就需要另外一个能够陪跑干扰的侍从来补全功能了。击球手在干扰骑士上成效显著,能够弥补咒术师需要留技能晕气球时无法辅助的尴尬场面。同时,这两位也都是顺风局小能手,如果国王恰巧擅长溜鬼,那么这个阵容能够让国王可能到游戏结束都没有上挂的机会。(在耐受力版本,击球手的技能成效会变弱。)
3.前锋&咒术
是一个标准的眩晕系阵容,能够一定程度弥补咒术需要近身压迫、无法晕气球的困境。同时咒术因为钱多也能给前锋买球。
二、单刀大爹
在塔罗,有一组十分克制单刀屠夫的阵容。那就是——勘探&医生&咒术!
1.医疗大队
单刀屠夫的缺陷在于经常需要擦刀,于是医疗大队就诞生了。
勘探是国王、医生和咒术是侍从,勘探把愈合和爬行加速点满、医生和咒术把医者和旁观者点满。(旁观者存在于过去,可以忽略——塔罗旁观者玩家看到旁观改飞轮快哭了呜呜呜)
为什么说这个阵容克制单刀?它强就强在对骑士的压迫。首先,医生本身就是克制单刀的产物,能够不断扛刀;其次,医生能够和咒术不断治疗,不仅能保持状态健康,医生被打的话咒术还能收一个菇的红包。
在倒地周旋环节才是这个阵容的精髓,勘探有治疗加速的buff,这意味着什么呢?首先可以抵消掉所有的治疗debuff,其次能够有机会让治疗达到最高效率。如果骑士想把国王放上椅子,他要么解决咒术,要么开金身。如果在部分情况,金身用不了或者金身时间不够——国王就可以一直躺在地上。如果骑士去管咒术,医生就可以上去一顿猛摸,让骑士无法专心解决咒术。如果骑士多管了咒术几秒,国王就要被摸起来了!在这种两边都极具压迫的情况下,骑士很难作出有效的反制。
你可能会说:那如果金身好了,椅子就在眼前,这个打法不就废了吗?
这时候就是能真正体现医疗大队实力的时刻了。两个人一起上去强摸国王,最高效率7秒也只需要两到三个擦刀。天赋上的伏笔这时候回收了,面对强摸你只能一直打一直擦刀,但是就算只有一个人在强摸也依旧几乎是最高效率,只要能摸起来、跑到金身时间不能覆盖的地方就有操作空间了。(没有旁观者的话咒术师无法达到最高效率,敬请留意。)
这就是单刀大爹。
三、步步压迫
咒术师在压迫骑士上能做的就是蹬鼻子上脸,骑士越不想搭理你,你就越靠近他。那么,如果是双重压迫呢?
1.双咒术
双咒术是最淳朴的双重压迫。如果前后都有咒术在你眼前,你除了金身毫无选择,但金身偶尔不一定奏效。双咒术的倒地压迫是极致的,就算解决了其中一个,你也依旧要面对另外一个咒术。
双咒术还有一个优点,那就是双向绑定。只要一个咒术把另一个咒术摸好,之后哪个咒术被打,双方都起码有一层菇。唯一的缺点是治疗费时间,但是可以通过压针来节约时间。
2.牛仔&咒术
一个在远处观望你,如同即将偷袭的猎豹;一个已经站在你面前,随时准备攻击你。他们就是牛仔和咒术。
一个会玩的牛仔配合一个会玩的咒术,简直就是遇到了行走的天灾。倒地压迫环节,我们都知道防牛仔需要三步一放,但如果你逼走了咒术,却因为放下来就给了咒术机会,也是很痛苦的一件事情。如果没有金身,你真的防得住吗?
结语
咒术师的上限能够随着道具而变化,在道具的润色下,又能提高游戏体验——何不玩玩咒术师呢?