UG/NX 扭曲的波纹手镯,这种曲面如何绘制?

今天来分享一个波浪面的曲面模型创建思路,在平面上做这个很简单,但如果要在曲面上完成这种形式的条纹,那该如何处理?来看看建模过程吧:

建模过程:
1、首先在XZ平面创建草图,绘制样条线

2、接下来在端点处创建两个垂直的拱门草图

3、拉伸两根弧线做曲面的相切辅助面

4、利用曲线组来做这个曲面最合适了。

5、利用这个中心点,使用阵列几何特征旋转复制一个。

6、接下来就是利用这两个曲面来做实体面了,在YZ平面绘制长方块草图拉伸,然后用曲面去修剪长方块。


7、修剪完成后,镜像一下

8、将镜像体阵列成三份,然后拉伸边包裹起来。


9、倒圆角后在X轴方向镜像一次,做出一个完整的阵列周期图样。


10、目前这还是个方块的,要做成圆环状,这就离不开整体变形命令了,这次整体变形方式按照曲线来,所以在做整体变形前,需要做的是创建一根直线

11、绘制要变形的弧度,也就是一根圆弧

12、这变形原理就是将这个方块按照由直线变为弧状的方式进行操作,基本曲线选直线,控制曲线选弧线。

13、进行圆形阵列,这样一个环形手镯就完整了

14、求和后就是这么个样式了,小伙伴们记住这种思路了吗?


那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,也会分享UG建模相关的小知识和小技巧,感兴趣的小伙伴们记得点个关注,不要错过了之后的精彩内容啊~
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