《星际争霸II》合作任务指挥官:阿克图尔斯·蒙斯克

指挥官蒙斯克出来这么多年后,恐怕真正玩懂了的人亿分之一都不到,这么说夸张了,毕竟也没多少人玩星际2,但是正因为如此的拐弯抹角,想通时才得到极致的乐趣。
三系威望的分析以前做过就不多费口舌了,仅仅把最终答案放在这里:蒙斯克应该多用大地炮,甚至可以为此放弃皇家卫队,但威望一恰好不是最佳选择。
通过帝国见证者这个单位可以快速增加支持度,以至于面板卡CD释放,能量都溢出,理论上,这是按照“部队为了到处战斗,不能一直处于增加天命的状态”而进行的设定,但其实有另外一个答案,那就是让部队就一直处于这个状态下,以卡CD的面板为进攻手段,代替了部队迎击敌人。根据实战经验,受限于虫群与核弹的CD,能量大幅度溢出,那么显然,为了提高利用率,大地炮所附带的辐射打击,就成了第三必选,或者说可以的话,这三个面板都要卡CD用。
辐射打击的威力取决于大地炮的数量,显然大地炮越多越好,而唯一和大地炮抢资源的,就是皇家卫队,同时,在精通中,皇家卫队提供的天命,与普通部队提供的天命加成相互冲突,为此,如果彻底放弃皇家卫队,那么普通部队的精通刚好搭配大地炮,实现能量充足,辐射打击威力强。
这里开始和主流不同了,大部分人都选择威望一作为大地炮的主要使用环境,因为只有这个威望,普通部队进入大地炮,也提供支持度,但这个支持度是普通级别的,而不是受到见证者加成的。换句话说,由此产生的天命速度并不是最快的,而且在设计师计算之内,因此“做不到卡CD放三个面板”,那么设计师就干脆不让用核弹了。但是反过来想想,假如天命充足到可以卡CD放三个面板呢?威望一还有竞争力吗?
也就是说,在威望零,威望二,威望三这三个环境下,如果不让部队进入大地炮,而是接受见证者的加成,大地炮的对地攻击是慢了,但却有机会卡CD使用三个面板技能进行攻击,这样的进攻能力威望一就不行了。
那么,普通部队真的只是个摆设吗?当然那不是,他们既可以持续建造大地炮,也可以用于防守大地炮,毕竟在威望零和威望二中,他们的升级武器也不占用气体,而事实上,若非大后期资源太过充足,根本不需要升级武器。这里有个问题,在不同的地图,威望三是否可以这么用,理论上应该把气体尽量留给大地炮,但也不排除,可建造面积太小,以至于仍有足够气体为部队升级武器的可能性,因此威望三不是这个战术的最佳威望,算是倒数第二(倒数第一是威望一)。但如果根本不升级武器,威望三和零或二几乎一致,却失去了特色。
以前提到过,威望二底层的力量,由于皇家卫队占用的补给提高,满人口的卫队,远不如在见证者加成后的普通部队,补充的天命快,所以这个威望甚至最不适合皇家卫队。但是纵观其他威望,毫无疑问皇家卫队在其他威望满人口时,比威望二的总体战斗力更强,但是没有任何额外加成,还是个鸡肋的玩法,结果是,放弃皇家卫队,才是蒙斯克最佳选择。
满人口的普通部队如果全都受到见证者加成,或许三个面板卡CD释放都有溢出,这里可以根据经验,少6~12个人口,方便用空投地堡来开视野,选择没人的地方稍等一会儿放虫群,再根据资源,尽快建造大地炮,尽管大地炮的对地攻击是慢了,但只要能卡CD三面板,进攻的威力远高于没有核弹的威望一。
最终答案,进攻靠三面板,防守靠大地炮,导弹塔和普通部队,这样的蒙斯克才是最完美的“皇帝”。