个人私设死迪修改方法
作者说:这个忍者主要是一开始优化做的不完全,而且有个别技能没有做出来导致玩心家有遗憾,这一篇只为了弥补遗憾
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地面普攻:
1a~3a:制造一只粘土小鸟扔向前方,对前方三个身位范围内敌人造成平推伤害
4a~5a:制造一只粘土小鸟扔向前方,对前方三个身位范围内敌人造成击飞伤害
细节修改:
任意普攻后摇都可以用方向键取消
提高3a击飞高度
取消4a5a默认蹦跳,可使用方向键操控自身移动,每次最多可移动x轴轴各半个身位
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空中普攻
1a~3a:制造一只粘土小鸟扔向前方,对前方三个身位范围处敌人造成扫地平推伤害
4a:向前方连续扔出六只粘土小鸟,对前方三个身位范围处敌人造成扫地击飞伤害
5a:向前方扔出一只粘土小鸟,对前方三个身位范围处敌人造成扫地击飞伤害
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能量条【粘土制造】
能量条上限五层,每3s自动恢复一层,每次技能命中恢复一层
能量条满后触发子技能二【粘土巨鸟】,子技能二效果期间,自身每秒消耗一层能量条
修改细节:优化机制效果
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子技能一【C0-自爆】
释放条件:当敌方血量低于50%,自身血量低于30%时,触发该子技能
使用自爆则进入三秒时停,期间迪达拉缓慢化为黑色浓缩查克拉球,并发出艺术宣言,然后对于以自身为中心,x轴左右各三个身位,y轴上下各两个身位范围内敌人造成伤害,两秒内打出总血量60%的伤害
自爆结束后自身死亡,若自爆期间敌人死亡则立即判定自身死亡,使本局不分胜负
当自身处于受击状态时,可长按2s释放,受击自爆无时停,其他流程同正常释放
修改细节:增加受击释放方式
优化技能动画效果
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子技能二【粘土巨鸟】
释放条件:能量条满
消耗粘土制作出一只巨大的粘土巨鸟供自身乘坐,乘坐巨鸟期间,自身处于低空飞行状态,全操作效果发生改变,持续5s
修改细节:删除巨鸟受击体积判定
空中与地面形态,技能cd相互独立
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一技能正常【粘土人偶】cd10s
制造出两个粘土人偶向前方缓慢移动,到达极限距离四个身位处后,自身分裂并爆炸,对周围造成持续扫地伤害
若移动途中碰触到敌人,则分裂包裹抓取敌人,随后爆炸对其造成伤害
修改细节:瞬发,对墙释放可保护自身
增加抓取效果
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一技能空中【自爆分身】cd10s
立刻耗尽能量条,制造一个粘土分身与身下的粘土巨鸟一起向前方快速飞行,到达极限距离后爆炸造成伤害
粘土分身冲出后,自身落地并向后方位移一个身位,落地方向可使用方向键控制
修改细节:无修改
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二技能【爆炸艺术】cd12s
一段【粘土双翼鸟】
迪达拉向前方扔出三只双翼鸟,对前方三个身位范围内敌人造成击飞伤害,极限距离范围中场全y,双翼鸟爆炸有扫地伤害
同时自身挂在粘土猫头鹰上,进入低空飞行状态3s,期间可释放该技能下一段,技能cd从最后一次释放开始计算
二段【绒毯爆击】
自身挂在粘土猫头鹰上向前方突进三个身位距离,对沿途撒下粘土蛋造成伤害
修改细节:无修改
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二技能飞行【粘土巨鸟】cd12s
一段【螺旋升天】
自身操控巨鸟原地螺旋上升,对周围造成扫地伤害,自身进入高空飞行状态,若无操作则缓慢恢复为低空飞行状态
此状态使用普攻将延续当前飞行高度,最高高度无法被散攻击到
二段【粘土轰炸】
自身乘坐在粘土巨鸟上向前方突进四个身位距离,对沿途撒下粘土蛋造扫地成伤害,同时耗尽能量条恢复正常状态
修改细节:无修改
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常态奥义【C2-巨龙轰炸】
释放条件:消耗四个奥义点
自身原地吐出大量粘土制造粘土巨龙,巨龙向前扑咬尝试抓取敌人,随后携带敌人飞向高空,在最高点使用粘土包裹住对手,将其从高空掷下,敌人落地后被粘土抓取在地面,最后粘土巨龙落下并爆炸,对敌人造成总血量25%伤害
修改细节:因为最后一段是倒地抓取时造成的伤害,所以裸大无保护,可以接快速扫地技能
该奥义释放时,不消耗能量条
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特殊释放【C4-迦楼罗】
释放条件:消耗四个奥义点及清空能量条
自身原地吐出大量粘土,形成与自身外形一致的巨大粘土人偶,包裹抓取周围敌人,使对手吸入人偶内的微型粘土炸弹,随后粘土人偶爆炸并引爆微型粘土炸弹,对全图范围的所有敌人造成总血量40%伤害,最后迪达拉乘坐着粘土鸟返回决斗场
该奥义后不可接后续攻击
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作者说:本次自设修改主要是为了弥补缺憾,强度已经不用再增强了,至于为什么巨龙奥义比迦楼罗奥义强度低,因为一个是C2一个是C4
诸如双子蛇,蜘蛛,蜈蚣等技能效果,会再晓迪的调整里制作,刚好死迪和晓迪关于双翼鸟和飞鸟有技能效果重合,那就对于晓迪再进行一次修改
不过因为变成强度调整的有点离谱,所以全攻击方式造成伤害,全部减少2/3,以保证强度平衡
再者,一个拉扯忍者,起手能力不弱,本来就不应该有多高的伤害