关于codm评论区的一些说法的回复
1.不要做枪械模型/音效/动作上的优化了,我内存都不够用了。(经常有人在优化游戏内容的建议下方说内存不够用。) 回复:绿皮、蓝皮、低帧动态紫皮占用的内存不比做优化占用的多?真觉得内存不够用了,就催官方做一个将某一品质的蓝图一键删除的功能。 2.准心变粗才更写实。写实准镜的准心就应该变粗。/准心变粗是这个功能的效果,不是bug。 回复:codm本身就不是以写实为卖点游戏。它的写实、拟真应该为游戏性让步,开了写实准镜以后,在地面战争中瞄准稍远的地方,一些枪的准心会把对面整个人都挡住,这显然是影响游戏性的。/卢卡斯-碳素切割、南非大狙-罗马教廷等蓝图开写时准镜时准心就不会变粗。这说明官方是能做好的。 3.之前公告都说了,因为赛季迷彩的套皮逻辑问题,一些枪身的动态和光效会消失,你怎么就不看公告呢? 回复:如果你仔细看了公告,就会发现之前已经优化过一次套皮逻辑了,之后为什么不继续优化呢,现在的迷彩套皮质量显然是很难令人满意的。 4.因为动视卡脖子,所以枪械配件模型、换弹和检视动作才没有还原正作。 回复:不要天美自己东西没做好,就硬说是动视卡脖子,之前巨浪抛壳窗焊死也说动视卡脖子,巨浪检视不还原正作也说动视卡脖子。真要卡脖子就不会让你出这把枪,就不会让你做这一代的内容。 5.二次元动态蓝图套收藏家迷彩本来就是全覆盖啊。/因为套皮逻辑的问题二次元动态立绘和迷彩不兼容。 回复:传说品质的二次元蓝图就都能做到收藏家迷彩不覆盖立绘,只不过史诗品质的动态蓝图官方不上心罢了。 6.官方的整活视频底下就别发这个(指玩家的建议和诉求)了吧。 回复:没时间把积累多年的问题解决一两个,没时间发个公告表明一下态度,但是有时间搞整活视频。 7.真要把问题都修复了,工作量得有多大呀? 回复:巨手症、游戏卡顿、枪械模型出问题、写实准镜准心变粗、套迷彩导致光效消失、神话皮战术冲刺动作挡视野等问题,都是实实在在影响游戏体验的,如果每个问题都能得到及时的回应和解决,工作量不会这么大。 8.官方要真把你提的这些问题都解决了,你是不是该氪两个神话意思意思啊? 回复:我氪四个,另外两个算我请你“意思意思”的。 9.不喜欢为什么要买?/不喜欢可以不买,没必要买了不满意搁这找存在感。 回复:不买可以评价吗? 10.之前都在评论区嚷嚷着还原正作手感的呢?现在打击感优化了又想改回去了。/游戏变成这样都怪玩家瞎提建议。 回复:建议说这话之前先数一数上个月官方评论区里面有几个人说还原正作打击感。如果官方什么建议都听的话,我建议它关服。正经的优化游戏内容的建议不听,改枪械打击感这种不实用还会让玩家不适应的一说就听?/官方完全可以加一个开关,让玩家自己去选择,但官方做出改动总是不给玩家选择的余地。再者说,你管照门瞎抖叫还原正作手感?