三国杀自制(提瓦特包)七

雨帘出自技能
留虹出自语音
通过积攒雨帘剑给队友或自己使用,作为(可能是)一次性的全能辅助效果
因为雨帘的杀是视为行秋杀的,所以不会出现大宝一刀4血的情况。而且司马这样的也是偷行秋的牌。
如同游戏中行秋的大招充能慢,选择游戏里最经典的大业炎为补充手段也很合理。

焰硝,琉金,炎昼皆出自技能
为了仿照游戏里宵宫的主题“永恒的国度下的须臾(烟花)”所以三个技能全是限定技,而且都是可以绽放出绚丽色彩的限定技,一轮游,一轮灿烂后就变出白板。
设计思路来自界魏延和国战钟会,界魏延的一轮爆发和钟会的爆发补充手段
注意这个炎昼的X是本局游戏,所以你可以开局不直接起爆,等一手确保能拉满再爆。

义理出自任务中,“800莫拉加上一顿饭就够了”
御敌,侍护出自技能
设计出来主要是配合神里绫人,因为展示牌并给人,可以让绫人更好地猜手牌
御敌,侍护两个技能配合起来也算是比较不错的防御技,可以保核
灵感出自邀约任务
勘破,勠心出自技能
勠心模仿了游戏内四层蓄力可以拉满一次伤害
灵感可以配合勘破确认手牌或者简单的给队友补牌
注:勠心的选项可以重复选择,所有如果想,可以纯粹的一刀五血但可以被防住

七舞,却月,折旋都出自技能
五血体现了妮露游戏内的生命值之厚(8w血)
七舞模仿游戏内开技能后的三刀,但也算个限制,即使你有ak或者劫营也只能出三次杀
却月作为一个小补牌技,有点类似国战权计,保证三刀都能打出来
折旋源于游戏内妮露被动,草原核爆炸,体力上限作为次数体现妮露血越厚伤害越高的特点
赛诺我做了两张,感觉不太好抉择哪个好一点,就都放出来了

牌佬出自设定
严审出自主线任务阿如村审问
当我把三国杀(牌)与赛诺联想的时候我就想起之前的梗“牌佬赛诺打游戏王”,于是就出现了这个技能
引用游戏王里守备状态表示的特性,做了一个攻守兼备但需要博弈的技能
严审我主要是想到审问情报,但对方不一定会全说,所以可以加大惩罚逼你说(当然也可以是纯粹想打死你)。这个效果第一个想到的就是黄皓,所以他可以让别人变出黄皓,顺便补牌

牌佬改了一点,更加模仿游戏王,每回合摸牌阶段一张牌的效果,但也造成了缺牌的情况
严审削弱了强制性,把主动权交给对方,类似界曹丕,将其作为一个补牌技
风纪出自设定“大风纪官”当我想到你都拷问了,怎么能不像个满宠呢,所以加了一个翻面能力
而且三个技能就形成了联动性
举个例子,牌佬竖置一张杀,对方不知道你竖置了什么,但竖置必定是打爆发,所以会来打你
受伤后触发风纪,你用牌佬的那张杀杀他,必中后触发翻面和摸牌
他受伤还翻面了,他很可能就不希望多扣一滴血(因为在他的回合翻面他还有弃牌阶段)
又想到反正会摸两张就把手牌给你。