蓝色协议体验心得

沸沸14玩家,本来寻思蓝色协议可以拿来平替游玩,但结果略失望
追着开服玩了几天、已经练到20+等级,主线解锁了4片区域(然后被封号了,封号原因可能是杀掉国外IP,让本土玩家有更好的体验?)
画面:虽说是万代南梦宫一贯的二次元画风、但放在以往作品中也没有突出的风格。人设普通、场景塑料感满满。而且作为开放世界mmo,野外地图小得可怜、仅剩的一点开阔地也被硬生生分割成几片区域、每次穿过都要读图。每个区域的敌人种类也很少、还有很多换皮怪,环境生态啥的也不考究,除了地形不同、花花草草到哪都一套模型。
剧情:虽然是日文、但大致能看懂主线讲的啥故事,目前都还在插科打诨开地图,只可惜才到第4张图就被封号了,后面有啥好的展开也不知道,所以不做评价。演出效果挺平淡...
战斗:最值得细说的就是战斗系统。目前只有5种职业,每个职业可从12个左右的主动技中选取4个,技能之间没有上下位关系、也没有明确写出伤害数值,而是自己构筑build的玩法。然后鼠标左右键分别对应普攻和特殊技,左键普攻同时按住方向键有不同连招效果、右键根据职业有不同的功能(比如斧头是吸血重击、剑盾是架盾、法师是回蓝等...)。另外还能带2只宝宝技能、输出回复辅助类别可自行选择。最后还有个60秒大招(个人LB?);所以满打满算只有9个要按的技能,跟ff14战斗系统还是有很大差别的。蓝色协议更偏向动作act、怪物的攻击仅部分会显示地面aoe,要观察其动作、靠走位翻滚回避、翻滚甚至有无敌帧,对操作有一定要求。
关于职业功能分化,不像FF14有明确的T奶DPS、蓝色协议里即使是剑盾也拉不住所有怪的仇恨,下副本的直观感受就是“各打各的”,自己掉血了自己吃药、被怪盯上了自己躲,队友倒了救一救。武器系统也简化了很多,主手决定职业、但只能在主城切换,相当于还是需要将某个职业当主职,切职业只代表你可以都练、没有那么灵活。服装只具备外观功能,提升属性除了主手外、可佩戴各种“徽章”和2个宝宝,徽章全职业通用、属性各有差异,还算方便。没有生产职业、打造武器只需投入素材,有“大成功率”、也能钻孔镶嵌“宝石”。
其他游戏性方面:作为刚开服的新游戏、抛开首日崩坏的服务器不说,游戏的优化十分欠打磨,开2k分辨率中画质会一直内存报错。1080P中画质在主城掉帧明显,野外和副本内战斗还算流程、但偶尔也会出现掉帧卡顿,对动作ACT游戏来说很致命。游戏内经济系统,没有市场、玩家之间也不能交易,内购有通行证、扭蛋抽奖等,奖励包括外观、大成功概率券、打孔回收券等...给我的感受就是:手游消费模式+多人mmo
最后横向对比跟锐评:对比DNF、暗黑系列,游戏运营多年还保持活力,就是对经济系统的极致运营。蓝色协议直接割掉市场经济、跟手游一样想把玩家消费全吃了,那不如就做成手游,整个开放世界MMO、技术力屎一样,服务器承载不够就杀外国IP,根本就没有野心、只想赚那一小戳玩家的钱;对比原神,这游戏系统看起来像战斗升级版+可以多人互动的原、但又不可能成为原,原可以出各种角色、有人二创有人抽。蓝色协议只能出服装外观、服装本身和捏脸的模子又没有多少可塑性,玩家很难买单;对比FF14,画面、优化、游戏深度、社交,被狒狒全面碾压、没啥好说的。寄