年度掉分最多最快游戏:《战双帕弥什》再起不能

战双帕弥什,名字不怎么顺口的美少女动作游戏,内测时也好评不少,睿站协助下宣发动作颇大,制作人和策划直播疯狂认怂,怀着对真(奈)理(子)的渴望,通哥还是率先替大家深入了解一下。

标准流程:什么不都管,先看人物立绘。众所周知,在二次元中穿得越少,战力越强,在这一方面还有待加强啊(游戏内的泳装程度可以再up)。战斗场景的建模(UI)在视觉上则仍需要时间适应。下图中站C位的今日公测亲测表示:依旧“白练”,强度党可优先绕过露西亚。

回到游戏操作机制,控制面板是很常规的ARPG类手游按键布局,左侧摇杆位移,右侧布局攻击按键及虚拟摇杆控视角。上手难度不大,在技能触发上增置了“消消乐”的连携机制。有一说一,这机制在技能点圈一多的情况下真的很搞人。

然后依旧无法走A,而且平A连击十分不好掌控打断技节点,近战角色只能靠闪滑,后期怪一多起来全屏幕的红线,血条哗哗消失,除去厨力放出,基本优先考虑养远程角色,AOE还比近战舒服得多。

角色连携这些基本操作时下大家也玩熟玩透了,战双的动作操作其实没有太多需要讨论的内容,直接上北通手游手柄就完事了。

另外想分享的内容,首先是序章的神奇BOSS,内测的时候疯狂加强,到最后还能勉强A过去,但是公测后直接继续加强,战力爆表,一套连招就要带走人(熟悉的一刀,目力的过往)。当群友们都以为是剧情杀,直接放弃的时候,突然被告知苟过之后有剧情彩蛋,群里直接炸了一波,这操作就很迷。

然后是喜闻乐见的奖池部分,美少女动作游戏里面有男人就算了,毕竟强度还行,忍了;但还要和圣痕混在一个池了,公测后实测出率巨尴尬。

游戏今天中午就已经炸服了,原本还好,毕竟炸服在现在的游戏中也经常出现,而且昨天官方也发出了“小土豆”炸服挑战,大家都有些心理准备。但开服后,官方的一波睿智操作,直接让玩家们炸开了锅,评分直线插水——从9分直指5分,估计又要衬托同行了。

直至发稿前,未见有任何有效的洗地操作。旁边同期开新活动的我的十二个老婆都已经乐开花了,还愉快地玩起了梗。好的,老婆,我回来公主岛了。

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