钢铁雄心4muvluvcn:怎么我成为了AI保姆
1999年2月,欧洲战线维持在不列颠的朴茨茅斯和多弗尔,西西里岛,如果欧盟军没有30多只战术机联队和大量的常规部队作为恐吓(从游戏性来说,ai是通过判断双方实力对比来决定是否发起进攻),开局AI欧盟与全球第一大陆军大东亚联合军只差几个师,而她所需要防御的格子只有3个。


同一时期,我们会看到在东南亚大致有15-20格子上布满了beta部队,并且斯里兰卡会有博帕尔巢穴3分之1左右的兵力正在对峙。这里是全世界最有可能爆发地狱之战的战线,之后我们不光会有最长的战线,同时有大量的光线级在头上biubiu。

另一边的非洲,可能这是最清闲的战线了,一局打完可能也不会死多少人,由于有9级陆地要塞和10级海岸要塞,ai很少被突破。
苏联就是另一种情况了,现在版本苏联很猛(苏联国策更新加上许多又快又有一定强度的buff),特别是在深红姐妹,即装备特殊实验机su47的中队出现以后,苏军ai甚至能在樱花作战前打下埃文斯克巢穴 。
至于统一中华战线和日本的战斗,只能说一切如最初一般,没变过。
现在进入正题,ai保姆指的是如果玩家完全不管,基本上欧盟和大东亚无法维持住1999年开局的战线,甚至是大溃败。所以,开局到出现beta侵攻出现的这段时间里,若是我们去帮它们把战线维持在平稳撤退的情况的话,这就跟保姆一样了。
如果你的游玩目标当中包括保住ai,让整个人类版图不至于难看,那这个攻略会有所帮助。

首先,ai由于对红线链接处的防守倾向低于对地区守备倾向,因此会有大量部队在后方摸鱼,所以接替防守节点的部队必须是战术机部队,第一,战术机速度快,一旦被击退可以快速回防,而常规部队9-12km/h的速度并不比beta快,甚至还慢。第二,战术机有充足的穿甲和对空攻击,对于常规部队金盾的侵攻师团,要塞级师团什么的,战术机可以打出足够伤害,而对上光线级也可以打下来。第三,战术机的防御值和组织度高于任何常规部队,即使被攻击,损失也是较低,包括轮换防守时。
别想着用重装师接替防御,除了在北萨哈林岛和北极圈可以用一用,其他地方不好守,也很难守住。实在没有战术机部队抽出空才会用他们,而且最好紧盯着战区的战斗报告,钢四不是RTS那种快节奏,但是这个mod节奏很快,双方数值都是好几千的,打起来很快的。而且,总有逼大意了(我有时候还能丢10级海岸要塞的北萨哈林)

所以说这mod对于注意力的要求跟原版相比高了很多,打个比方如果是原版苏德20个格子的战线3个月变化不大,那这mod里3个月,大东亚能从开局战线被推到苏门答腊岛上。
基本上就是这样,具体操作还看视频吧,这就是个前言性质的引子。