通过每次处理一帧的行为模拟一系列独立对象。
游戏世界管理对象集合。 每个对象实现一个更新方法模拟对象在一帧内的行为。每一帧, 游戏循环更新集合中的每一个对象。
实际上Unity已经实现了这个模式,我们编写脚本的时候,继承 MonoBehaviour 类,游戏在运行时,每帧都会调用 Update 函数来执行我们编写的逻辑代码,从而推动整个游戏。