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【疯托氪屎奇葩史】恺英的自以为是和玩家的愚昧——00R的历史纪录

2023-05-10 22:46 作者:-史达-  | 我要投稿

看这期专栏前请看这个:

【狂喷序幕】纯属活该——《敢达争锋对决》玩家的十宗罪

开始!

名称:00高达强化模组

类型:限定

初始星级:三星

别称:OOR、00R、蛋蛋、OOR

简史

就像上一期里面我们提到的,早年间这垃圾游戏做的机子问题很多,包括限定,各种迷之操作层出不穷

所以为了丰富贴吧的日常生活,我们就开始了对部分机体的迫害

最最经典的,那莫过于上吊图了

所以与以前被迫害的机体相比

00R的喊冤中有95%无论怎么看都像是无病呻吟

提起初版的00R,那可是相当牛啤的存在

当年有三大畜生,即掉毛、00R与沙扎比,分别对应了三种作战模式

掉毛是射击天花板,“平民之光”老虎的反抗用“可笑”二字来形容并不过分,以一摁二是日常

沙扎比以前的武器用指哪打哪来形容那是一点都不过分

00R则更是扭曲游戏的存在。

我们都知道,00R的看家本领是三红:全方位加强还没有任何硬直,顶着对手的一切常规反制措施冲上去一顿乱砍

但这并不代表它只能用三红。虽说现在刀判都不正常,但是在那个刀判与距离完全无关的年代,00R的刀判、00的流畅度,即使不用三红,00R那也绝对与那些连能否使用都堪忧的贫民机无关,在00R眼里就是块肉。

而三红一旦开出来,那可就是真正意义上的的疯狗了。正常人又没什么钱,哪怕有什么能打的机体也只有一台而且星级也不会高了,看见三红只能干瞪眼。

而随之而来的,就是对00R三红的极致利用,直接破坏了游戏机制:即只在机组中放入两台机,主要就是用00R,另一台只是用来拖时间的。

竞技场是六条命,敌方如果双发,就会导致我方要面对4台00R

想想就恶心的不行。

我们经常会看到一种言论,说一些“十一区看到这游戏羡慕不已,我们搁这儿抱怨啥”之类的话

起码在我这里,这一句话并不成立

就像我在《十宗罪》中说的,我从不觉得国内玩家智商有多高,讨厌《疯托氪屎》的那就更少了。每次出来无赖,你总会看到一堆如同斯台特曼般的不明生物进行洗地,论调也一直是“技术>机体强度”之类的论调

00R自然不会缺席。“没有三红就是大号能天使”的论调充斥在当时的每一个角落,理由也无非就是拿它和掉毛/沙扎比对比。

这个时候就会有一种言论:

SC啊,00R三红的时候你SC飞高高不就行了?

然而我们也都知道这不可行

为什么?

操作

从测试的时候开始,这游戏的节奏就极度匪夷所思,操作那更是如同屎一般,掉帧、卡顿、卡建筑、闪退,只有你想不到,没有这游戏干不了的

其中,后方向则更是重量寄的存在

经典例子就是00XN,刚刚出来的时候谁看好它?结果一个键位改动秒变畜生

所以对于“三红”这个东西,平民想躲开那真是难上加难根本不可能

至于对付掉毛和沙扎比就更荒唐了,别忘了那才是什么时候

只要你拿到了三者中的一台

未来的对局绝大部分都将变成屠杀

这都还不算完

00R的三个胜利动作属于一个比一个僵硬、一个比一个丑的那种

然后KY出了需要花钱的新pose,死贵死贵的那种

而拥有00R的玩家

乖乖买了新的胜利动作

由于00R的机制问题,削弱自然是少不了的

只不过在无数次的改动中,KY大部分时候都只是对数值方面的调整,三红懒得动的时候居多,所以压根称不上“通渠”

唯一比较值得一提的

大概就是4.0版本时期的那一次了伯乐之意依旧不在酒——《敢达争锋对决》OOR强度调整的真正意图

也是我退坑台服的原因,嗯,,,

当然,由于它被削弱的次数过多,现在也算冥梗了

总结一下吧

无论从什么角度来讲

00R都是死了不冤的存在

一方面,它是KY无能的体现。明明认认真真通渠一次、让它回归正常玩法就能解决的事情,非要微调,最后啥也不是

另一方面,它拥有这个手游历史上最多数量的舔狗,把高达粉丝那可怜的认知暴露的一干二净:稍微有个风吹草动就出来哭天撼地,不去思考他人处境,更不会仔细思考自己是如何被游戏压榨的

以后,如果再有人跟你说这手游被国内人人喊打,就举出两台机的历史

一台是00R

另一台,是我们下一期聊的机体:

命运

那么这一期专栏就是这样,我是-史达-,我们下期再见!

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