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三国杀十周年武将技能评析(阎柔)

2022-09-03 21:29 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


一个连技能详解都是空白的男人

阎柔,男,魏,4勾玉,冠玉啸北

仇讨:当你使用【杀】指定目标后,或当你成为【杀】的目标后,你可以弃置使用者一张牌,令此【杀】不能被抵消。若使用者为你,此【杀】不计入次数

襄戍:限定技,结束阶段,若你本回合造成过伤害,你可以令一名已受伤的角色回复X点体力并摸X张牌(X为你本回合造成过的伤害值总和且至多为5)。


※仇讨

时机:指定目标后/成为目标后

条件:此牌为【杀】、使用者/目标为你

效果:你可以弃置使用者一张牌&后续

后续条件:使用者为你

后续效果:此【杀】不计入次数(类比龙吟)

进攻端可以弃置自己一张牌强命,顺便假装关平防御端在自身没闪的时候可以白拆使用者一张牌,假装王异

★从收益上看就是弃牌强命。纯强命约等于白板,这玩意还要再弃置一张牌,可想而知发动进攻端仇讨主要还是为了多杀效果而非强命效果。

★防御端仇讨则是贞烈的下下下位替代,除了不吃古锭刀以及下连弩,基本上没什么正经发挥。当手里有闪的时候,建议能出闪就出闪。

★另外防御端仇讨也是智商检测器,前提是真有傻子黑杀你仁王或者普杀你藤甲。

※襄戍

时机:结束阶段(限定技)

条件:你于当前回合造成过伤害

效果:你可以令一名已受伤的角色回复X点体力并没X张牌

★一眼看出来是配合仇讨的技能,仇讨多杀强命刷伤害值,然后襄戍一波大复活。被杀仇讨挨刀也没事,只要活着进了回合,回合内打3点输出,结束阶段一波大襄戍就回复起来了。

★想法挺好,实际上还是要蓄爆和包养。在想要襄戍的回合摸一堆闪也是很平常的。

★襄戍很难在需要的时候完美发动,一般情况下,在能摸两张牌回2体力的时候发动,作为限定技已经不亏了。

●总结

★比较理想的阎柔发挥环境是开局被杀三次,发动三次仇讨拆三张牌,然后回合内造成5点伤害,结束阶段给自己回满再补五张牌,然后下回合再打一波就下班打卡。

★八人局发挥靠包养,有包养的阎柔,一波强命多杀破坏力约等于有距离限制的老服神关羽。前提是没有更值得包养的武将在。另外,八人局里襄戍基本上都不会给自己放(这玩意建议别当主内),肯定是给团队里被集火的核心用,假装低配鸾凤。

★活动场就不说了,这玩意配一个需要强命加成且有摸牌的将灵(灵雎),充分发挥强命优势,必要的时候大招给队友一开(主要是活动场基本上没有结束阶段)。灵雎的话,被杀仇讨还能竭缘硬顶,更加不亏。

★22里需要被前置位包养,建议一号位赌狗或者三号位吃包养。一号位运气好开局秒人,秒不掉第二轮也有四号位补牌,有襄戍,不被打死就满血复活。但是如果队友不能补牌或者对面防御高一点的话,阎柔完全磨不起。阎柔的三板斧都被对面全抗住了,就可以直接投降。

★免费送的将,强度也不强求,最起码活动场能用。当然免费不代表能瞎玩,22单排看到路人阎柔的操作,还是很容易血压飙升。

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