我放弃了制作一款开放世界大冒险游戏

我原来想做一款开放世界游戏,是不是很大胆?开放世界,冒险游戏。就这个世界,就完全是这个世界,冒险游戏。我最早做游戏的时候,跟所有开发商说的都是开放世界,呜啊,所有开发商鹅厂,猪厂他们很兴奋,开放世界。一直说的是开放世界,我们一直在做开放世界的准备。所以当时跟开发商说的时候,我只用20天,或者只用25天,两周到三周,他们说那么快,我说很简单,我每天抄两遍,找现成的资源两个小时,我每天找两边,黎明找一遍,黄昏找一遍,我每天找两边,我搞十天。二十个素材汇成一个,开放世界啊,这个游戏就做完了。我搞一个,那十天就够了,然后前边的十天,借鉴,机制的借鉴。我说只要给我20天,咱就做一款游戏。哇,所有开发商觉得太厉害了,就创新性太大了,一点都不用做啊。但是后来我还是放弃了,哈哈,你知道为什么我研究了大量开放世界的游戏,都是一些买断制游戏,还有尤其是最近这两年有一些开创性的开放世界游戏,我专门看,研究,我就一直学不会,其实看野炊的时候,我就想做一个开放世界冒险游戏,后来也米有做。你知道最大问题是什么?当然这是一个商业问题,简单地说最大问题就是利润,就是利润。因为一个买断游戏啊利润没有办法,对于一个开放世界的,对于一个自由冒险的,高想象力的一个游戏来说,那么好玩的一个游戏,利润达不到,买断制的利润达不到,利润达不到,因为你不能噌噌噌噌疯狂捞钱(这样子),不可能,你从看到,到购买,中间一思考就慢了,就慢了。第一是利润达不到,无论怎么样,他买断制,就是不如那个抽卡,我不做我都知道来钱慢,利润实现不了。第二个,开发商投资会损失一半以上,一个投资会损失一半以上,每一个公司给的会损失一半以上的钱。一半以上的投资,就没了。或者是,在在缺钱当中,游戏就不好做了。最后我差不多一个月的思想斗争,那是个重大决定,一个个制作人都是按照开放世界准备的,做地图呢,后来说改rpg,我自己决定改类型,一个人做的决定,一个人的思考,一个多月以后我放弃了,我第一个电话打给制作,我说我放弃开放世界,他啊,就不能接受,制作已经完全按照开放世界做了,就自由探索,没有限制,都做好了怎么可能放弃,就过来说服我。我说你不用跟我说,你不太清楚,反正开放世界..... 说怎么可能放弃啊,就开始给我忽悠,哎呀你这玩意,放弃了,然后给运营说放弃了,运营说我都准备好买断制定价了,这嘛的。所有人,大家都觉得太遗憾了,然后跟开发商说,最有意思跟开发商说,跟鹅厂说改氪金抽卡,哎呀,就觉得好像就乐坏了,哼哼哼,跟猪厂说改氪金抽卡,哎呀,好像就乐开眼了哈哈哈,开玩笑啊,就所有玩家都沮丧而失落。我看到玩家的反应,我也很难过,哈哈哈,我后来还是放弃了,所以游戏是一个学习,他对于一个追求高质量游戏来说,他是回本慢的,他凸显了开放世界的风格又能怎么样,你丢掉了利润,丢掉了(牺牲了注资,孰重孰轻啊。所以我在学习做一个商人的思考,这就是观众的遗憾,但也许是我的一个清醒。或者学习的心得。