CFHD嘉年华策划面对面Q&A回顾——挑战&生化篇
CFer们大家好,这里是穿越火线高清竞技大区的【策划说】,6月份我们更新了CFHD的PVE模式,7月份PVE模式进一步更新的同时也为各位玩家带来诸如新地图、新模式等内容。正在为未来版本准备的同时,也收到了许多来自玩家的问题与建议。本次就这些问题,我们在线下的策划面对面活动中邀请到了游戏的几位策划一起来解答,本期策划说涵盖了生化模式以及挑战模式玩家提及次数较多的问题,对不同模式感兴趣的CFer可以在本期策划说中了解问题的解决的进度及后续规划。
「生化专栏」
[终结者模式—将持续优化阵营平衡]
玩家问:
以前终结者延时护盾我感觉比较平衡,现在终结者护盾变为瞬发,感觉太强了,后续会调整吗?

策划Y:
有考虑过调整技能强度,但在各个版本测试以及和玩家接触中发现,大部分情况下生化幽灵属于劣势挨打的一方,我们考虑不断尝试强化生化技能,是希望让生化幽灵方的玩家的体验更好一些。
[终结者模式—建议玩家循序渐进]
玩家问:
终结者模式的生化金字塔是张很经典地图,但这个地图有很大缺陷,有些非常有实力的个别玩家,利用妖姬和终结者的角色搭配,让单兵作战能力非常强大,导致大批新手玩家和那些没有什么技术含量玩家进行劝退,这个有什么优化?

策划Y:
我们在HD里同时推出了怒气值和终结者两种模式。水平较低的新手玩家可以在门槛相对较低的怒气值模式里熟悉角色,了解地图;而终结者模式则面向生化大神级玩家和重度爱好者。两种模式的难度是阶梯上升的,新手可能在终结者模式中体验较差,可以先去追击或怒气值模式中打磨一下技巧。
[生化怒气模式—飓风危城机制答疑]
玩家问:
飓风危城里面西北方向的小跳台很难跳,设计的不合理!



策划Y:
这个跳台在设计时,是想要把CF一些经典地图复刻进来的同时,再加入一些HD的特有元素。就像今年年初上线的命运神殿,这张地图在回合间会发生变化。所以这个点位的设计也像命运神殿一样,在大飓风事件发生之后,这个点位就变得很容易跳过去了,点位里面也是比较经典的一个狗笼设计,我们会也对地图的三个点位发生变化的概率进行相应的调整。
[生化追击—新救世主即将登场]
玩家问:
未来会不会出类似使用冲锋枪专门断后的救世主人物?
策划Y:
这个会有的,但是今年寒假的新图里的不是冲锋枪。(剧透:下一个会是使用弓箭的角色)

玩家问:
追击和生化模式里面开技能卡顿和其他BUG你知道吗?
策划Y:
这些BUG和这些问题都是我们已知的,我们也会尽快地来修复这些问题。
玩家问:
还有一个问题,针对本赛季有部分玩家恶意刷分刷榜,利用挂机软件这个情况你有了解吗?

策划Y:
本赛季我们已经做了比较大力度对生化挂机的处理,现在已有卡鬼、卡关,和严格的脚本挂机检测。有玩家反馈的误判挂机问题,我们也做了严格的处理。但脚本挂机很难根治,我们需要持续寻找他们的新脚本,不停对抗。在这个动态过程中,挂机现象还是会出现,我们会一直加紧处理,但国内确实很难有团队能够做到完全杜绝。
[内容优化建议—玩家掌握阵营选择主动权]
玩家问:
生化追击有个很大的问题就是首关卡鬼送分,卡鬼是纯粹不想让其他玩家有体验感,
生化追击里是等级越高生化等级越高,结束以后分数就越多。
我觉得应该把鬼的分数调整为和人类一样,
第一关鬼加10分,第二关20分、第三关30分、第四关50分这样算。

策划Y:
在制作追击图时,我们想要规避CF端游中为了变身救世主而恶意卖队友的情况,
所以现在的分数规则也更鼓励大家有福同享有难同当。
下一张新追击图中,我们可能会推出主动选择的功能,把选择阵营的主动权交给玩家。
但也有玩家感觉自己通关无望,而选择摆烂当鬼,
针对这种情况,我们想通过调整难度平衡,或提高人类在关卡后半段的体验感来改善。

[内容优化建议—基础规则优化]
玩家问:

人类被感染后,能不能将救世主进度条继承给生化幽灵?
策划Y:
了解。会考虑更多基础规则上的优化。
[内容优化建议—不断创新玩法]
玩家问:
作为一个穿越火线的忠实粉丝,从CF到CFHD一起走过了15年了,今年已经36岁的我,生活的压力很大,是前辈了。唯一能让我轻松的方式就是玩CFHD。
问题1.
我建议生化追击模式的地图再多一些,
玩法再多一些,玩起来能更有紧张、惊喜、刺激的感觉。

策划Y问题1回答:
第一感谢您很喜欢我们的生化模式,后续我们也会不断地创新。
无论是新机制、新角色还是新武器,这些东西如果你们有好的想法,
也欢迎通过我们建联的各个渠道,玩家团、作者同学,或者一些大的up主与我们进行沟通。
问题2.
还有幽灵模式的地图再多一些就好了。
策划Y问题2回答:
对于幽灵模式的地图,短期内我们暂无更新计划。但如果对于幽灵本身的玩法,有好的建议提给我们,后续可能会对它进行升级,把这个玩法做成2.0或者plus版本。
问题3.

CFHD里生化模式幽灵的能力太强了,希望能够削弱幽灵的能力。
策划Y问题3回答:
最后一点是希望削弱生化幽灵的能力。这个需要综合考虑,众口难调,不同的玩家想法不一样。从收集到的大数据来看,很多玩家吐槽作为生化幽灵的体验会偏差一些,希望不要一味地挨打,想要做更多的事情。
对于这个后续可能会做一些新的尝试,不仅是调平衡性,例如让每个生化有更多的技能,不仅限于一个技能。避免出现出门按住w键,就往人身上冲,冲到死再冲的情况。后面技能变多后,如何躲子弹或者如何与队友有配合。这些都是在考虑的地方。再次如果大家有好的建议也可以提给我们。
「挑战专栏」
[兵种强度—挑战兵种优化]
玩家问:
挑战模式机枪兵太弱了,什么时候加强一下?

策划 K:
我们最初给机枪兵的定位是坦克前排,他的技能更多是提高生存能力,但实际上玩家更在乎能打多少输出以及排行榜上的表现。其次熟练之后,大家都不太容易死,防御这个优势也就不明显了,这也是个问题,这个事情我们已经在6月份的时候,已经跟开发商沟通过了,预计十月份,机枪兵这个职业技能将会重做,也会去设计一些坦克职业能发挥价值和影响力的关卡以及Boss挑战。

[外挂整治—竞速排行榜]
玩家问:
巨人城竞速挑战排行榜里面,排行靠前的基本都是八分钟的,你怎么看?

策划K:
是的,今天我已经听到很多玩家跟我们说这个事情,我个人觉得挺开心的,这是大家对于竞速挑战的认可跟追求,其次我们也会加强对外挂的打击,对排行榜加强管理和持续的监控,并且我们也考虑在结束之后,再继续增加1到2轮的复查。也会对这些排行榜8分钟的第一时间封禁10年,并且踢下排行榜。
最后,有任何想法建议或者吐槽,都欢迎大家在评论中进行交流探讨,我们也会持续关注大家在社区和论坛所讨论的内容,同时也感谢社区和论坛的HD玩家们一直以来的关注支持和督促!