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3ds Max︱渲染结果不一致常见原因和解决办法

2023-06-28 17:24 作者:云计算云渲染  | 我要投稿


在云渲染进行效果图渲染时,云渲染结果与本地渲染结果不一致,是非常常见的情况。

导致这一问题的原因可能有多个,每个原因也有相对应的针对性的解决方案。

以下是较为常见的可能导致渲染结果不一致的原因以及针对性的解决措施。

渲染设置差错

要想云渲染效果与本地渲染结果保持一致,必须保证渲染文件上传时的参数与本地渲染最终设置的参数保持一致。

最常见的情况是,用户在使用本地渲染了小图之后,对场景、模型、乃至贴图等进行了细微的移动或调整,但并未保存,导致上传到与云渲染服务器的渲染文件,并非最终设置。

或者用户在上传文件至服务器后,又对本地渲染文件进行了修改,最终导致与本地渲染的小图与云渲染结果有差异。

要想减少或杜绝这种情况的发生,最好的办法就是养成良好的作图和文件保存习惯。有改动则保存,针对大的改动,做好新版本、旧版本的备份,方便后续的回滚和修改。

在众多设置中,其中最易导致最终渲染效果不一致的是,光源、材质设置。这些差错具体表现为:云渲染和本地渲染的明暗亮度不一致、某些部位出现噪点或很模糊、甚至对象或材质直接丢失等。这些都是在渲染设置时需要尤其注意的。

材质和贴图路径

除了文件保存导致的云端和本地渲染参数差异,材质和贴图丢失,也是相当常见的情况。

比如用户在模型中使用了外部贴图或材质文件,但在云渲染服务器上没有相同路径的文件,就会导致材质或贴图丢失,无法被读取,导致渲染结果会不一致。

另外,渲染文件和贴图的命名,以及贴图文件命名的唯一性也很重要。某些情况下,文件名采用中文命名,或者命名过长,或者文件重名,都有可能导致文件名乱码、文件丢失,使得相关文件及参数,无法被云服务器读取,最终导致渲染效果不一致。

渲染环境配置差错

云渲染过程中,一个重要环节,就是在云端及云服务器上模拟本地渲染环境。因为保障云端渲染环境,与本地渲染环境一致也很必要。

渲染环境配置包括,使用的工程文件制作软件及其版本(3ds Max、C4D、Maya等)、渲染器及其版本(CR、VR、Arnold、redshift等)、插件及其版本(tyflow、Forest pack、Phoenix等)。

以上所涉及的任何软件、渲染器、插件的版本在云端和本地的配置存在差异,都会导致渲染结果不一致。

此外,用户需要格外注意一种常见情况。当用户本地只使用了某种渲染器比如CR,但因为使用了从网络或其他渠道获取的模型或场景资源,该种资源的制作使用了VR或者其他渲染器,而用户在配置云端渲染环境时,只配置了CR,而没有配置涉及到的其他渲染器,这也会导致最终渲染结果不一致,甚至渲染失败。

同样的道理,用户在使用插件以及配置云端插件环境时,也应当注意该情况。

要解决这一办法,一个常规思路是,在配置云端渲染环境时,可以多配置。因为云端渲染环境冗余,一般不会导致渲染问题,但若云端渲染环境对比本地渲染环境缺失,则会导致渲染出错。

兼容性

尽管在第二点已经提到了软件、渲染器、插件的问题,但前面讲的是云端配置与本地配置存在差异,而软件本身兼容性则是指软件、渲染器、插件(主要是软件和渲染器)的某些版本本身(包括软件大版本以及小版本)存在兼容性或其他错误,导致渲染过程异常,最终一定概率上导致云端渲染和本地渲染结果不同。

针对这种情况,较为稳妥的办法是根据经验来进行判断、选择使用软件版本。如果使用某个版本(比如3ds Max2022.2小版本)经常导致渲染出现问题,则用户可尽量避免使用该版本。具体解决办法是,升级到其他版本,或者选用最为稳定的软件版本进行制作和渲染。

以上就是可能导致云渲染结果和本地渲染结果不一致的常见原因,出现以上情况时,可按照以上思路进行排查。

当然,除了以上这些原因,在实际渲染过程中,还存在其他可能导致渲染不一致的原因。当本文提到的情况都不存在时,可以寻找更加专业的团队寻求帮助,比如渲染100云渲染团队。新注册用户,注册时填写5986还可享更多优惠!

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