Eu一些常用国家的宝宝攻略(二十四)立陶宛和立陶宛波兰联邦
(二十三)立陶宛
和本系列不少国家一样,虽然现代的立陶宛只是一个位于东欧的弹丸小国;但在1444开局时分,立陶宛是当之无愧的东欧强权。立陶宛人于13世纪在条顿十字军的帮助下开始建立国家,经过一段时间的整合与发展,与1387年皈依天主教。随后立陶宛迎来了立陶宛历史上最重要的君主——维陶塔斯大帝(1392-1430年在位),此时的立陶宛与波兰保持了联合关系,他的表兄雅盖沃在名义上统治波兰立陶宛,但维陶塔斯作为立陶宛大公掌握实权。在维陶塔斯的统治下,经济得到发展,对外扩张也卓有成效。维陶塔斯不仅干涉了金帐汗国的多次内战,还占据了克里米亚的一部分地区。而最关键的是在1410年的格伦瓦德之战中,波兰立陶宛联军打破条顿骑士团,从而使得两国完全摆脱了骑士团的钳制,波立两国和骑士团的关系自此发生了根本性逆转。随后立陶宛由雅盖沃的次子卡齐米日四世统治,而波兰则由其长子瓦迪斯瓦夫三世执政。然后就是eu玩家众所周知的凡尔纳之战,瓦迪斯瓦夫战死,卡齐米日四世被选为波兰和立陶宛共同的君主。随后的历史,两国于1569年的卢布林联合中正式合而为一,立陶宛大公国因此也不复存在。在游戏中,立陶宛是本游戏的“第九列强”,也是游戏开局发展度最高的公国,看似很大,但是立陶宛的外交情势并不乐观。骑士团余威犹在,东方的莫斯科人和南方的奥斯曼人已经崛起,逐渐成为国家最大的威胁;唯一能称得上强力盟友的波兰,正在寻求我们的君主入主波兰,以联合统治我们。环顾四周,立陶宛能找到的最大帮手,可能仅仅是他们自己...
立陶宛的国家理念如下,由于立陶宛成立波立联邦(或者应该叫立波联邦)的理念与一般的波立联邦有所不同,因此也在此列出,




先看立陶宛理念吧,开门15人力恢复3异端容忍,一个给予不错的人力恢复,一个提供强力维稳(开门点个特权“强制宗教间对话”直接顶满异端容忍),1冲击作为第一个理念还不错;10稳定聊胜于无;10税收也很一般,但是在强化之后变成一个小复合理念,比较强力;10生产效率也没什么用;25骑战+翼骑兵,相当强力,虽然骑战的位置稍微靠后了一点;-2叛乱,维稳很强;-5科技花费,稳定省点数,但是给的不算多;野心1机动,还可以。立陶宛的开门理念比较不错,理念也给的比较全面;不过后面的几个理念实在不尽如人意:虽然看起来有不少的军事向理念,但是其实都不能很好的反馈到军队整体素质上;经济向理念加钱效果也不够明显。所以还是尽快变身获得更强的立波联邦理念会比较好。
立波联邦理念可以说是立陶宛理念的加强版本。开门25人力3异端容忍,和立陶宛类似,至于15人力回复和25人力哪个好,属于见仁见智了;1冲击,和立陶宛相同;5训练,强国标配,永远有用的理念;10发展成本5商品产出,这版本的任务树有不少种地的任务,发展成本的效果也变得越来越明显,5商品产出虽然少了点,但作为复合理念的一部分也挺不错的了;-15%外交合并花费和5%全阶级忠诚,全阶级忠诚也是稳定有用,-15%外交合并花费也很强,特别是作为天主教国家自带60%外交合并花费的情况下更是如虎添翼;25骑战和翼骑兵,-2叛乱,-5%科技花费,这三个理念都与立陶宛相同;野心15%行政容量,配合行政理念和立陶宛独有政体,前中期的行政容量会很难缺少了。基本上,立波联邦就是对立陶宛的几个相对比较差的理念进行了全面的改动,并且基本都可以说是加强了。我个人还是比较喜欢立波联邦的这套理念的,除了没有枣核和行政效率之外基本没有什么缺点,维稳也很容易。虽然没有波兰那么强大的军事能力,但比起一开始的立陶宛理念也是强力了不少的。
开局我们自然是选择拒绝联统的(应该不会有人想着给波兰投怀送抱吧),只要稍微造一点兵,我们就可以获得对波兰的联统和对利沃尼亚骑士团的附庸国家cb。波兰除了我们,开局很难有强力盟友,而且我们的体量与波兰相当,此时我们最好是刷一个波兰和波西米亚宿敌的开局,然后我们开局和波西米亚结盟,然后直接许诺给地开局就打(后面直接断盟就好)。或者也可以找几个好攒人情的中等国家国家结盟,比如米兰或者勃兰登堡,攒攒人情再发动战争(不先打利沃尼亚是因为开局有5年停战)。之所以最好是开局就打,是因为波兰不和我们联统的话会有神君上位,而我们的开局君主军事能力只有1点,这样我们即使焦点军事,也很难形成军科压制,甚至可能还会追赶不上波兰。最后我们再雇佣一个教官顾问,便可以开战了。我们的军队质量不会有劣势,兵力大概率也是比波兰略多的,所以我们只要直取克拉科夫等波兰要塞,打到60分即可。虽然此时波兰和我们不是历史友邦了,但是任务完成会给予波兰-20%的独立倾向,也能压住。这时候我们和利沃尼亚的停战也差不多到了,因此也可以直接附庸国家。和波兰不同的是,我们可以选择和条顿打白和,或者是仅仅让他和他的强力盟友断盟,以获得一个很快的停战cd下轮爽吃,这也可以减少我们的军事压力。附庸利沃尼亚的同时也可以双倍ae附庸里加(主要是因为直接吃吃不到,而且也可以帮助我们点出“强大的公爵领”)。
这时我们可以把目光放到北方的诺夫哥罗德,他此时在莫斯科和丹麦的打击下应该是十分的虚弱,我们可以趁机而入附庸他。在我们稍微恢复些人力后,就可以利用诺夫哥罗德的核心对莫斯科开战。另外还有一个攻击方向是南方的克里米亚,克里米亚开局后不久会有事件,使得他可能会成为奥斯曼的朝贡国,因此解决他也应该尽快。在我们这一轮四处出击之后,我们差不多也可以通过任务改变政体了。而只要我们收回了所有诺夫哥罗德的核心,我们就可以通过任务获得对莫斯科的联统cb(要求占领诺夫哥罗德直属州或者诺夫哥罗德作为盟友或者附庸有150+发展度)。没有了诺夫哥罗德故地的莫斯科实力相当之弱,联统他应该也比较简单。
如果上述这一切进行的够快的话,我们此时的综合体量应该是远大于奥斯曼的,此时拉上波西米亚等盟友(其实这时候最好能帮助你对付奥斯曼的盟友是奥匈)进攻奥斯曼,胜率还是挺高的。如果能成功对付到奥斯曼,自然又是经典操作,设法放出拜占庭和保加利亚下一战收核心;如果没有把握也没关系,可以等到游戏中期我们成立了立波联邦了之后再处理奥斯曼,而在这段时间内我们可以先发展一下本国经济(鉴于第一个任务对本土平均自治度有要求,因此不推荐在完成这任务之前直接吃地,或者可以降低南方鲁塞尼亚地区的自治度来完成,同时最好少收一轮王领以保证各阶级忠诚)。虽然一般10级时我们都可以准时变身联邦,但我还是推荐把立陶宛任务全部做完之后再变身,因为其中一个任务奖励是25永久力量投射,只要我们保持列强第一,我们就可以稳定拥有50力量投射,从而获得三类君主点数+1的奖励。更不用说还有25年的5%点数花费了。
在做完任务变身联邦之后,我们就可以得到全新的任务树。只要我们此时军队顶满,同时波西米亚和匈牙利是独立国家,我们就可以通过外交侮辱获得对他们两国的联统cb。相信以玩家现在的实力,对付这两国基本上是十拿九稳的。此时我们通过更新理念,军事实力有所增强,而且还拥有一堆强力附属国,这对我们对付奥斯曼提供了更多的把握。在对奥斯曼开战几轮过后,我们应该可以顺利肢解他。除此之外,我们在消灭条顿夺取东普鲁士地区之后,也可以通过任务获得对瑞典的联统cb。所以其实综上来说,立波联邦可能是全游戏中联统cb奖励最多的国家,这一条路线可以获得对波兰、莫斯科、波西米亚、匈牙利和瑞典的联统cb。虽然西班牙任务一共也可以给5个国家的联统/联统cb(阿拉贡、葡萄牙、那不勒斯、奥地利、英格兰),但是西班牙要获得奥地利和英格兰的联统还是有一点麻烦的,同时这五个国家的体量比起立陶宛的五个cb还是稍逊一筹(唯一的优势大概在于阿拉贡不用打吧)。只能说哈布斯堡也就图一乐,真联统还得看我立波联邦~
最后说一下开局的其他事项。盟友选择上,大家应该也可以看出来了,立陶宛不太需要很多强力盟友(与其说不需要,不如说缺少与其他国家结盟的外交关系,更不要说有野心的玩家还会寻求一手裂颅)。前期的奥地利大概是很值得结盟的,因为可以帮助对付奥斯曼,法兰西和卡卡多少有点远水救不了近火了,无法在进攻战争中给到玩家太多帮助。同时任务还需要和教宗国结盟,和教宗国关系好的话,我们也可以获得一个不错的强力buff,虽然我们异端容忍是满的,但我们可以利用这个buff去洗克里米亚的穆斯林地盘,同时完成2时代的时代目标。文章的前段也说到了,阶层特权“强制宗教间对话”几乎是必点的,毕竟可以直接开局就顶满异端容忍,在东正教遍地的东欧和东南欧无疑是很好用的。另外,哥萨克阶级也能为我们提供一些军事上的帮助,利用好他们对我们的扩张也是很关键的。立陶宛还可以通过任务在30年的时间内获得部族阶层,这也是一个很强力的阶层,最多可以使国家获得20人力和20人力恢复(可惜有部族阶层不代表能烧地,不然能烧地就真无敌了)。
立陶宛开局政体是大公国,其效果为+200行政容量,并锁定公国政体。这个政体我一直觉得是副作用的政体,锁公国会让国家失去作为王国/帝国等级的一系列加成,立陶宛开局的发展度也不低,想要提升政府等级是很简单的事情。不过很快,通过完成任务,我们就可以解锁大王国政体了,其效果如下:

并且会固定政府等级为王国。这个政体就强力很多了,无宗教惩罚使得即使是异端地盘也不会产生叛乱以及其他负面收益。有人可能会觉得,那他政体还是锁王国啊,那也不是很好用,但实际上,你在解锁了大王国政体之后同时也可以解锁另一个政体:大帝国。但前提是国家要有1000以上的发展度,大帝国的效果如下:

同时政府等级固定为帝国。+2行政能力的含金量自不必提了,配合上政府改革“王室行政”,我们之后的君主起码是3行政往上,高行政君主可以确保我们基本不会缺行政点,而众所周知行政点是三类君主点数中最容易缺的。和马穆鲁克政府相比,大帝国的君主能力不用“开盲盒”,碰到不满意的继承人可以直接废黜,而且行政容量的加成也多出来更多,虽然没有了自治度加成和顾问花费,但我觉得还是总体上比马穆鲁克政府要强一些的。另外,在变身联邦完成任务之后,我们还有机会获得另外一个政体:波兰绝对君主制。其效果为:

这是全游戏唯一一个给行政效率的政体,可以说是十分的强力,更不要说还有专制度,人力和政府改革进度的加成了。和大帝国比,波兰君主专制在扩张上可能帮助更大,但是大帝国在点数和维稳上则更为优秀,两者都有其长处和优点,这也是玩家的一个后期需要取舍的选项。
立陶宛和随后的立陶宛波兰任务,给的永久buff并不多,但还是十分的实用。立陶宛的buff只有25点永久力量投射,和永久降低宣称霸权的要求(具体来说,经济霸权的收入要求从1000变成500,海军霸权的重型船只要求从500变成300,军事霸权的军队要求从1000k变成500k)。而联邦任务给的永久buff有:-1叛乱(需完成任务时国家不为君主制);+1最大异端容忍度,+15%思潮传播(需在完成任务前完成人文理念);以下buff三选一:20%概率在点发展度时额外获得一点发展度(需要经济霸权);招募海军将领/探险家时获得1海军传统,+25%全局贸易竞争力,+33%舰船贸易竞争力,+15%海军陆战队上限(需要海军霸权);+15%行政容量,+2炮兵攻城上限(需要军事霸权)。通过任务还可以获得:延续/重新获得黄金时代30年;每个40发展度以上的省份可以建造两个工场类建筑;每个大学+5政府改革进度(一次性);每有一个贸易加成+1重商主义(一次性)。除此之外在成立联邦时获得+1可接纳文化上限。其实可以看出,整个任务树给的buff加成并不是很多,但是有了许多buff之外的加成,比如黄金时代2.0,再比如宣称霸权的要求降低+基于霸权的永久buff的联动。其实都是为国家增加了不少强度和趣味性的。
奇观上,请参考Eu奇观综合(三)欧洲。我个人觉得,立陶宛并不是很吃周围一圈的奇观,没有什么非建造不可的,这可能也和周围这些奇观的强度有关系吧。
虽然主流上,大家在游玩联邦的时候会更倾向于选择波兰而不是立陶宛,但在新版本改动之后,我觉得立陶宛的潜力甚至比波兰还要大一些(而且比起波立联邦,我更喜欢立波联邦的理念),只是难度上也比现在版本的波兰也略大一点,但总体来说还是算比较简单的一类国家;并且由于其强大的维稳能力,对于新手也比较友好。当然除此之外立陶宛也可以转文化变身成其他的国家,比如普鲁士和鲁塞尼亚。但变身这两个国家都会改变政体,感觉不是特别划算(天主教鲁塞尼亚不会改变政体,但是这个国家本身的潜力实在是太弱了,理念的强度也很一般)。总体来说,立陶宛是一个玩起来会很有意思的国家,也是我新版本觉得设计的最好的国家之一。立陶宛成立联邦还会获得一个专属成就,也是“大公国”成就最好做的国家之一(作为公国拥有1000发展度)。游玩他是绝对可以获得不输给任何一个国家的游戏体验的。
本来是想着接着补充一下新版本波兰的相关攻略,但是发现这一篇又写了不少字数了,因此姑且先卖个关子留待下次再写好了。其实新版本加入了分支任务机制之后,写攻略的麻烦程度真的是成倍的提升了,你必须游玩多次去了解每个支线的成果才好写出一篇综合性的攻略,甚至要对以前的攻略进行重写。这可能也是最近这几篇明显都写的比较长的原因吧。
(PS.本攻略皆基于游戏1.34版本)