【A21】立派炸弹人的养成方法(一)

大家好,这里是菜菜子,转眼间莱莎2的预售已经开了,于是乎来水个专栏。
(本专栏内容曾在A9VG和P9发布过,当然也可去那边查阅

目录
一、前言与基础

二、职责与装备

三、道具

四、道具永动

五、莱莎道具一波流(伪)

六、莉拉必杀一波流


前言
本专栏的数据部分来自于本人与小伙伴的测试或官方攻略书。(这次攻略书的错误有丶多
因此本专栏的数据均可能存在错误,如有发现欢迎来打脸。
由于本人玩的是日版,加上简繁翻译存在差异(本专栏主要采用繁中译名),一些名词翻译可能有出入。
本人表述能力也有一定欠缺,如有疑惑的地方也请指出。
本专栏仅在A9、P9、bilibili发布,虽然没有营养,但是禁止转载。
本专栏内容基于PS4日版1.06(对应PS4港版1.03、NS版1.0.7)并适用于之后的版本,主要面向通关后有意定制各种打法或者是追求伤害的玩家。
(个人对待游戏态度的原因,本专栏不涉及性质较为恶劣的调合无限投入bug(已被修复)
本作调和系统相比前作特别简单,因此品质999做法,宝石刷法之类的不做过多叙述,不会的请查看AE聚聚的保姆式攻略:



另外本作的各种装备道具基本是无脑把效果全部拉满就好了,所以除极少数装备道具不应该无脑拉满的会特别标注,其他的默认全效果拉满。


基础
WT相关
WT(wait time的简称),就是敌我双方进行各种行动后,战斗画面左方时间轴上移动的距离。各种行动都有着设定好的基础WT值,涉及数据量较多,本系列专栏会在有必要的地方稍微提及,这里不赘述。
基础值加上一些影响要素最终得到实际的行动后WT。影响WT的要素包括人物速度(未测试过影响幅度)、部分人物被动、部分装备效果、部分特性(被动、效果和特性会不会影响看说明即可,不一一列出)(easy难度下敌方所有行动WT基础值会增加100,具体有没有增加未进行测试。
WT加算(俗称打退),即延长对象在时间轴上的距离,意味着对象会更晚进入行动的回合。
WT减少(俗称拉人),即缩短对象在时间轴上的距离,意味着对象会更早进入行动的回合。
WT消化速度,即敌我双方在时间轴上的移动速度,WT消化速度越快,相同WT下可以更快进入行动的回合。(legend难度、charisma难度、easy难度下敌方的WT消化速度分别为其他难度的2倍、1.5倍、0.7倍。very easy 难度因为是最近才更新的,官方攻略书无数据

break相关
break值,即破防值,分为两种break耐久值和break伤害值。
敌我双方都有着设定好break耐久值,当break耐久值被削减为0时就会进入break状态,break状态下break耐久值再次被削减为0时就会进入break down状态。(本作中break耐久值不同于前作,直接给予玩家以直观的数值显示
同时类似于WT基础值,敌我双方的各种行动都有着设定好的基础break伤害值,基础值加上一些影响要素最终得到实际的break伤害值来回复或削减作用对象的break耐久值。(由于break耐久值的直观数值显示,因此可以间接观测到break伤害值的多少
break状态,即处于正常状态时break耐久值被削减为0时进入的状态,此时必定触发暴击,同时WT消化速度降低且轮到行动的回合时无法进行操作。不同于前作,本作中break状态下受到攻击不会立即解除break状态。由于必定触发暴击,所以追求单发极限伤害的情况下不需要考虑暴击率的影响
break down状态,即处于break状态时break耐久值被削减为0时进入的状态,此时WT消化速度变为0,且break耐久值随着时间流逝逐渐减少并在减少到0时回到正常状态,其他方面同break状态。

属性相关
本作中的属性分为物理、魔法、火、冰、雷、风
六种属性的对应抗性分为↑↑(两段抗性,对应属性伤害-100%)、↑(一段抗性,对应属性伤害-50%)、↓(弱点,对应属性伤害+100%)
敌我双方所有的攻击行动所造成的伤害,都必定拥有物理或魔法属性,可能拥有火、冰、雷、风属性。(说人话就是攻击属性分为纯物理、火物理、冰物理、雷物理、风物理、纯魔法、火魔法、冰魔法、雷魔法、风魔法

buff与debuff相关
本作的buff与debuff机制基本与前作相同,同种类buff相互覆盖,后来者覆盖先来者。这种覆盖关系也适用于在同一个道具上(举个栗子,「飘摇的毒烟」效果3做满为防御下降·大(降低22%~27%的防御),如果你给做满效果3的「飘摇的毒烟」继承类似无守的神罚(降低12%的防御)的减防特性,就会把道具本身的减防效果覆盖掉。因为道具上的效果和特性是按照从上往下顺序发动,即先从上往下发动道具本身效果,然后从上往下发动道具特性
本作的buff与debuff均不吃品质和效果系特性的加成,且绝大部分都是波动值。因此纯buff或debuff道具不需要继承效果系特性,根据需求选择增减WT之类的特性即可。
本作的buff与debuff持续时间不再是前作那样的回合制计算,而是改成了时间制。buff或debuff的持续时间看的是现实的时间流动,而不再是buff或debuff持有者的行动次数。(各种buff与debuff的具体持续时间未测试
永久持续的buff与debuff:
①莉拉技能附加的四种元素状态(只要不使用莉拉的fatal drive,就会一直存在
②legend难度下我方自带的魔界瘴气状态(虽然会根据敌方等级降低我方的防御,但是与防御降低的debuff属于不同类型的debuff,因此可叠加

AP与T-Lv相关
AP和T-Lv(战术等级)为我方全体角色的公共面板。
其中我方角色主动技能与加速指令的使用需要消费AP,而T-Lv则影响AP的最大值以及我方角色平A的最大连击数、主动技能追加效果的触发和必杀技的使用。
各种行动的基础AP获取量:
①平A造成伤害——AP+1
②打倒一个敌人——AP+5
③使用道具——AP+2
④使1个敌人进入break状态——AP+5
⑤使1个敌人进入break down状态——AP+当前T-Lv数值+1
⑥触发指令——AP+2
T-Lv增加方法:
①当AP达到最大值时消费全部AP提升1级T-Lv
②使1个敌人进入break down状态时,T-Lv+1
③使用拥有增加T-Lv效果的道具
T-Lv对AP最大值与平A最大连击数的影响:
①T-Lv=1时,最大AP值=10,平A最大连击数=1
②T-Lv=2时,最大AP值=20,平A最大连击数=2
③3≤T-Lv≤5时,最大AP值=30,平A最大连击数=3

战斗模式相关
战斗模式分为两种:aggressive和negative。
aggressive模式下非控制角色将会自动消费AP使用技能;而negative模式下非控制角色只会进行平A。
由于aggressive模式下自动使用的技能不具有可控制性,且最高难度无伤需要确保有AP使用加速指令,因此本专栏提到的打法默认全程保持negative模式。

加速指令相关
战斗时可以通过消费AP来进行加速指令,让主控角色无视时间轴,直接“插队”使用道具或者技能,此时敌我双方将会静止,且buff、debuff的持续时间不会减少。

指令系统相关
指令系统其实就是前作的援护系统或辅助系统,包括行动指令(Action Order)、追加指令(Extra Order)、一般指令(Normal Order)。(加速指令英文叫做Quick Action,不属于指令系统
行动指令随着回合数增加发行,指令要求内容随机,缺乏可控制性。
追加指令在敌方处于大招蓄力阶段时或者我方于敌方break状态下使用加速指令时才发行,指令要求为使用技能。
一般指令在HP低下时发行,指令技能为回复HP类,缺乏实用性。
三种指令中只有追加指令兼具可控制性与实用性。但是触发某角色的指令时若该角色正在平A,则指令得等平A结束后才会发动,且这段时间内我方无法使用加速指令。并且用于触发指令的技能以及指令技能的总动画长度有点长。故本帖提到的打法默认不去有意触发指令。

fatal drive相关
fatal drive,通俗说就是必杀技,但是在中文版同时出现了致命驱动和索命大爆冲两个译名。(校对出来挨打
我方每个角色在每场战斗中只能使用一次fatal drive,且仅在T-Lv达到5时可以使用,同时使用后T-Lv将重置为1。
输出方面,莉拉的fatal drive拥有天花板级别的输出;塔奥的fatal drive理论上也能有不错的表现,但是由于女王等boss不吃的异常实在是太多了,导致威力大减。
辅助方面,科洛蒂娅的fatal drive能够附加最强的全能力下降debuff(固定50%)。
