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【荣誉骑士2】开发日志 28 战术对抗初介绍

2022-07-13 23:48 作者:德欲绝  | 我要投稿

原文标题:DevDiary 28 - Army Recruitment and Supply

内容出处:community.knightsofhonor.com

发布日期:2022年7月12日 

欢迎各位朋友浏览第28篇《荣誉骑士2》开发日志!《荣誉骑士2》的战术对抗玩法讨论起来那真是相当有意思,我们可没法藏着掖着。但不瞒你们说,提到它我们总有那么点提心吊胆的感觉,因为无论是在初代游戏还是本部作品中,它都是最难开发的游戏玩法之一。我们知道有很多朋友早就想了解这方面的消息了,对你们的耐心我们表示衷心的感谢。

我们开发组内部也将“战术对抗”(tactical battles)玩法称作“战斗场面”(Battle view,简称“BV”),其开发目标在于将初代游戏中的体验“现代化”,提升到2020年之后的水平。不过,我们既不打算将这方面的玩法做得更加复杂,也不希望令其成为游戏的核心要素。毕竟,《荣誉骑士》主推的是“大战略”玩法——重要的是全局视野下的经济、外交、政治与战争。

当一场战斗进入到准备阶段,玩家可以选择亲自“上阵挂帅”,并由此切换到“战斗场面”。这一操作会将游戏画面转移到战斗场景中,而场景是根据战斗发生的区域或城镇而自动生成的。我们已经开发出了一套精密的算法,来尽可能地呈现出战场的地形特征,甚至是城镇的轮廓。当玩家在“战斗场面”指挥作战时,其余的游戏世界会进入“暂停”状态,但那些有机会在战场上出现的援军不会受制于这一点——正在奔赴战场的部队可以在战斗中途抵达,而就算玩家已经进入战场,也可以及时呼叫附近的部队前来支援。

在这些模拟战斗中,每个玩家可以控制至多三支“部队”——两支由元帅或者其它职业的宫廷成员领导的部队,以及一支在本地驻守的部队——后者由民兵、城镇卫兵、卫戍部队这类单位构成。每支部队可包含最多8支小队,此外还有一支由贵族统领的骑兵小队。

(译者注:这段的“宫廷成员”与“贵族”指的就是各种职业的“骑士”,“骑士”带领一支骑兵作为首领出现在战场上的设定保留了——不过直译作“贵族骑兵小队”似乎不大合适,容易让人联想到某个兵种。此外,结合之后展示的截图可以猜测,二代当中依然可以像一代那样微操每个“小队”,同时又可以以“部队”为单位进行管理,调动起来估计会更加方便。但是啊但是,一代当中每个兵种的小队“头像”都是一副小小的画,最终还是被这种简洁的图标取代了。)

游戏中的“战术对抗”主要有三类——遭遇战(field battle)、攻城战(assault)与突围战(break siege)。第一种战斗会在两支部队于野外或者聚落中(堡垒除外)遭遇时触发,战斗双方都没有任何防御设施,但都有各自的“部队营帐”。在突围战与攻城战中,城镇或堡垒的防守方会拥有相应防御工事,其中包括围墙、城门与塔楼。城镇与堡垒中还都有需要加以防御的“控制点”。

防御工事的火力强弱以及坚固与否取决于城镇/堡垒的“围城防御”(siege defense)水平,以及在先前战斗中遭受过的损伤。在“战术对抗”开始时,已经损失的“围城防御”比值会被记入损伤。在“围城防御”水平归零时开启攻城战,与一开始直接开启攻城战,这两种选择可以说是天差地别。如果在前者条件下开启战斗,许多塔楼、城门甚至围墙都已经遭受过严重的损伤,乃至被完全摧毁。

(译注:这一段说的不是很清楚,这里的“围城防御”想必就是一代围城时防守方的那个“持久条”。进攻方围城时这个条会慢慢消耗,耗没了再攻城就会好打不少,而防守方城内的粮食储备与城防状况会影响到这个条衰减的速度。但是啊但是,渡河战、营地战与海战我想是没了。)

尽管攻城战与突围战都是在城镇/堡垒的“地图”上开启的,两者之间存在不少差异。在突围战中,攻击方会在城外迎敌(防守方掌握主动权)。而在攻城战中,攻击方需要瓦解城防(攻击方掌握主动权)。如果主动权丧失,那么原来掌握它的部队便视作战斗失利并开始撤退,这会导致士气动摇,并重新回到围城状态。因此,当你开始突围或者攻城时可不要束手就擒,而你的敌人掌握主动权时也不会坐以待毙。

当以下情况出现,一场战斗便会终止。首先,如果一支部队失去了他们的将领就会立刻溃散,因此贵族统领的骑兵小队有必要得到妥善的保护。其次,如果整支部队损失的士气总量太多也会导致部队撤退。此外,如果所有的敌方控制点和/或部队营帐被我方占领,我方会立刻取得胜利。

(译者注:这里的“主动权”的丧失怎么评判也还没看出来,到底是个“初介绍”或许是因为。但就着这个意思推测一下,一场围城还能有来有回地打好几次小战斗。无关紧要的译注是不是太多了。)

一如既往的一如既往,我们想听听各位对“战术对抗”有何看法。这种玩法听上去让你激情澎湃吗?如果条件允许,你在大战略游戏中也总是乐意亲自指挥军队作战吗,还是说你更愿意让战斗自动开展?如果你还玩过初代《荣誉骑士》的话,不妨也给我们分享分享你是否喜欢前作的小战场体验,以及在你眼中它的精华与缺陷又在于何处。

我们将在7月14日,周四,@ 4:00 PM BST / 11:00 AM EDT开发者直播中讨论更多有关战术对抗的内容。请各位披甲上阵位列其中——Twitch直播将在THQ Nordic channel上开展:http://twitch.tv/thqnordic,我们我们会抽取日志中的一些反馈做出回复,并在直播中解答问题。此外,届时我们还会首次公开战术对抗玩法的一些演示视频。

下一部日志中我们会进一步介绍战术对抗的相关内容,尤其是小队机制的相关内容——它们的各项数据在战场上有何效用,以及玩家可以对他们下达哪些指令。

在那之前,我们向你告别。一往无前,所向披靡! 


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