《NERF—关于发射器的原理、历史、简介与杂谈》(205)
关于【普通系统旋塞式阀门】的杂谈

应用普通系统的旋塞式阀门是最基础的版本,玩家扣动扳机时,直接通过杠杆拉动球阀旋转。
普通模式的优点是其只有一个弹簧既可以完成扳机与球阀同时复位,由于旋塞式的扳机力道是恒定的,所以普通系统的手感要比采用了两根弹簧的Max-D系统手感较轻。
普通系统旋塞式阀门的大小与扳机行程是成正比例的,阀门越大,扳机行程越长。这使得这种系统得阀门通常都会做的很小,这种做法最直观的影响就是其球阀管道也会变细,当形成通路时,较细的球阀管道会影响单位流量。
普通系统旋塞式阀门最大的特点在于其可以缓慢的打开,并通过调整扣扳机的距离来控制球阀旋转的角度,最终控制流量。
但这也成了普通系统最大弊端。因为当玩家缓慢的旋转球阀,或是扳机只扣一半的情况下,球阀虽然行程了通路,但并非笔直的,而是有两个拐角的并且非常窄。这两个拐角会使得流经的水产生湍流,而窄道会限制流量,最终减低压力。同时这种拐角通路因为过细,还会影响单位流量,进一步减低压力。
如此还不够,普通系统旋塞式阀门还非常考验设计师的设计功底以及生产精度。假设一向没有达标,那么很有可能出现即使玩家扣扳机到底,球阀行程的通路依然不是笔直的。
最终,这项弊端促使水龙设计师开发出了Max-D系统。