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[fsr3]RTSS与A卡驱动对比

2023-10-04 13:32 作者:田中庄司OfficiaI  | 我要投稿

先说结论:玩起来几乎没区别,但数据确实有区别

存在的问题:

锁帧并且关闭垂直同步能解决监控中low帧低的问题,但是实际上体验跟不管也没多大区别。

这个版本的fsr3对动态刷新率适配不好,动态刷新率不会生效,会导致不符合帧数的卡顿感。

帧存在时间优化不好会导致一些模糊、画面错误或者可能的卡顿感。

会使游戏内一些会随着视角移动的ui,比如目标指示变得比补帧前还卡

具体设置上:

针对上面的问题,结合AMD的建议和数毛社的分析,要想获得最好的体验,一是要让游戏的帧数跟显示器刷新率尽可能同步,二是要开启垂直同步。

垂直同步一定是要开的,尽量优先选择驱动里的垂直同步,AMD的话是:“建议将 AMD FSR 3 与 VSync 配合使用,因为启用后,帧节奏依赖于显示器的预期刷新率,以获得一致的高质量游戏体验”不开的话几乎只是会让你在配合锁帧后获得一个较好的数据,对于这部分,AMD是这样说的FSR 3 也可以在禁用 VSync 的情况下使用,例如用于性能测量,但由于未启用 VSync 而固有的帧撕裂,体验将不太理想”,“禁用 VSync 后,帧起搏系统中会使用更多等待事件来维护当前到当前的时间,这些时间应读取到更平滑的帧时间图,而不是启用 VSync 时的锯齿形。而不开垂直同步对游戏体验的提升,就我的体验来看几乎可以忽略,在没有锁帧配合的时候关闭的影响甚至可能是负的。

AMD驱动里的“增强同步”要关闭,据说N卡对应的是:“垂直同步 快”。AMD的话是“此外,建议在 AMD 软件:肾上腺素版™设置中禁用增强同步,因为它会干扰帧起搏逻辑”。实测这个确实会导致卡顿。

RTSS锁帧可有可无,就我的体验来看,除了让你有一个不错的数据以外,在一定程度上对流畅度的帮助可以忽略,即除了帧率稳定带来的提升外,对fsr3没有什么帮助。它确实可以让数据上的frametime、low帧、输入延迟等数据变好看,但就如我一开始说的,开不开锁帧几乎没什么区别。对于frametime,AMD是这样说的“这完全是意料之中的,并不表示帧节奏不均匀”。

要么降低显示器刷新率到60Hz同时提高画质,要么降低画质让游戏帧数匹配显示器刷新率。实测补帧匹配60Hz显示器的60fps的流畅度要高于原生40fps,相比原生60fps差别主要是延迟方面。补帧后匹配120Hz显示器的120fps也比不匹配144Hz时的120fps流畅,相比补帧前的70fps更是强得多。还有一件事就是这句话,AMD说的,可作为额外的参考:The gameplay experience in this mode is recommended due to its more consistent timing – when combined with a game-side frame time limiter set to ½ refresh rate, it is a high-quality gaming experience.

抗延迟技术有就开,n卡的抗延迟和a卡的抗延迟都支持,开了总比不开强。

下面是一部分不同设置下的监控数据。4k分辨率只开fsr质量➕补帧的话,是70帧左右。以下测试如果没有具体说出关闭,就都开了驱动垂直同步。

一、RTSS锁60,fsr质量+补帧

帧生成时间

二、RTSS锁60,native AA+补帧

三、RTSS锁34,native aa+补帧

四、不锁帧,fsr质量

五、驱动锁60,fsr质量+补帧

六、RTSS锁60,fsr质量+补帧,关垂直同步

七、不锁帧,native aa+补帧

这里不知道为什么帧数下降了,但帧生成时间的图像效果应该没变

八、RTSS锁70,native aa+补帧(2k)

九、RTSS锁70,fsr性能(2k)

十、RTSS锁99,fsr质量+补帧,关闭任何垂直同步(2K)

十一、RTSS锁70,native aa+补帧,关垂直同步

low帧63.2fps
最高延迟40ms,而原生70fps的最大延迟50ms


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