Level 82 - “自选交易集市”
Level 82
生存难度:
等级 1
Level 82在其打烊时间内。
描述
Level 82的环境表现为一个无尽连续的室内商场,遵循着相当严格的营业和打烊安排。其景观是纯粹的室内样式,不过高处的天花板上厚厚的毛玻璃让不明来源的白光源源不断地射入。1
层级的设计与维多利亚时代后期的室内商场有着些许的联系,其中包含之后几十年的各种修改,如用以照明的卤素灯泡2、商店的现代金属百叶窗、收银机、提款机,以及工业革命后才出现的其它小修改和配件。
Level 82的每个房间都相当大,但装修很齐全,地上铺着相当冰冷的石砖。各房间会沿着不同的方向倾斜,地面的上升/下降如同遵循着自然景观的排布。有时,一个房间与另一个房间的高度差导致对楼梯和轮椅斜坡通道的需求,尽管二者已是层级的一部分。
Level 82的M.E.O.D.前身,摄于运作高峰期。图中约有20个以人类为主的团体,无面灵和其它异常实体在摊位后的通道上。
在Level 82中,难以计数的市场摊位常紧密地排列。这些摊位总是建在地基上,不过地基通常未被装修,甚至会出现狭窄的情况。较大的商店可能会有放着货架,人体模型或专店会使用的各种显示设备的过道,各摊位上方通常有表示这些物品标志。这些货架很少被使用;但摊位上的大部分商品都被安全地存放在柜台后和储藏室中,使得买方无法进入。
较小的商店通常根本没有步行空间,这些商店被设计成人们可以从摊位外直接走到卖方面前并与其交谈,然后在购买后离开。柜台将直接围绕商店固定,有时也会设有玻璃以阅览产品。这种情况在常提供美食、科技产品或糖果的地方尤为普遍。
尽管市场上紧密杂乱的摊位占据各房间约80%3的空间,但它们之间的石路通常足够宽敞,足以容纳大量行驶的车辆。宽敞的道路通常可容纳约五人并肩站立。但较小的通道也常见,这些通道只可容纳约三人并肩站立。
Level 300的两个瀑布居民交易被认为来自Level 240的花朵,因为它们的稀有性和高交易“价值”。
Level 82的市场摊位相当奇怪,因为摊位由各种不同的、居于其它后室层级的实体经营。通常,这些实体是更具兽性和敌意的种类。如:笑魇、猎犬、爆酸者、地栖怪,甚至是那些通常非常敌对的实体,比如:动画和牙医。
然而,所有Level 82的实体都是异常被动的。虽然这种效果似乎与Level 11著名的实体无效效果相似,但这个“效果”似乎是贯穿整个Level 82的完全自愿且相互认同的。市场摊位上的实体在举止方面仍然以其惯常的攻击性方式行事,经常表现得非常不情愿为希望交易物品的人服务。然而,尽管Level 82的实体有着典型的冷漠外表,但在大多数情况下它们仍然接受交易。
正如各种摊位前的标志和进入Level 82的人所经过的门上所写的那样,商贩们与流浪者交易物品的方式极其宽松。通常除个例外,与柜台后面的实体进行物物交换的个体可向摊主解释他们想要的物品,他们想要的物品会被放在柜台上,如果实体认为交易物品的价值相等或更高,它将从流浪者那里拿走物品,并将想要的物品交给他们。
注意
任何情况下,任何人都不应试图欺骗或虚报低价。虽然这些实体通常处于温顺且几乎无害的状态,但事实上这些实体在自己的自由意志的影响下行事,这一事实发现如果与它们交易的个体试图欺骗或怂恿它们进行认为不充分的交易,这些实体会“终止”这些异常行为。Level 82的实体会在一瞬间的警告后立即杀死所有个体,然后快速返回自己的驻地,它们通常会在自己的摊位前留下被他们杀死的人的尸体。
人类,或任何与人类一起生活在以人类主的群体中的实体,其地位都被视为低于主要供应商。实体的交易是最终报价,而且实体无法长时间近距离互动。归根结底,这些敌对实体与其它层级中的敌对实体相同。必要时谨慎行事。
从灯的熄灭可以看出Level 82开始了一年一度的关闭时间。发生时间与M.E.O.D.标准时晚上9点相同。
Level 82每天都存在打烊时间。在此阶段,首先发生的是各场馆的摊主通过标准的金属百叶窗关闭门店。这些实体,作为他们理论时刻表的一部分,总是会从门店内关上百叶窗,把自己锁在里面。
在大部分商铺在非营业时间关闭后,层级的卤素灯将开始关闭。通常,这发生在不同(但紧密相连的)时间间隔中,在一到三十秒的内从房间的一边跨越到另一边。5在这一点上,剩下的唯一光源将是存在于绝大多数层级房间的大天窗,尽管即使这些天窗也会慢慢变暗。
尽管进一步的测试已经被尝试,以更好地了解在接下来的全面关闭期间发生的后续事件,Level 82内的实体将在一个严格的例行程序下,开始尝试并驱逐任何仍在层级内的顾客。通常,特别是对于那些不太会说话和极端兽性的实体,它们会通过传达敌意和表现出威胁来做到这一点,以将个体赶到最近的出口。6
这个过程每天大约在晚上9点开始,遵循M.E.G.标准时,通常会持续到晚上9:30,这是当地实体实施强制驱逐的时间。之后,层级将保持关闭状态直到大约早上7点,仍遵循MST安排。在关闭时间内,所有双向出入口将被锁上,无论是通过实体自身还是其他方式,直到第二天重新开放才能进入。
如果个体试图反击或反抗被迫离开,就像在物物交易中一样,他们将很快且常痛苦地死于层级主人之手。由于先前物物交易的实体在关闭过程中已将自己关于摊位中,因此部署了不同的实体7以击退或杀死仍在游荡的实体。
探险者总署前期的一幅图像,一个人在购买墙壁面具。
基地、前哨站及社区
Level 82的实体被通过失败的半频繁的流血事件发现,它们不喜欢他人在其领地内闲逛或任何形式的长期/永久停驻的行为。虽然团体似乎被允许穿过并通过橱窗浏览各种摊位,但个体这样做只是为了让自己看起来很忙,或者根本没有进行任何寻觅或购买,最终将被游荡的实体发现后,会被迫使在关闭时间通过相同的方法离开。正如前文两次明确概述的那样,与实体的需求争斗,或者仅仅是与普通实体争斗,实际上是一件自杀的事情。如果实体指示一个人离开,那么此人应当服从。无论如何,被驱逐的流浪者通常可以在下一个工作日重新回到Level 82。8
因此无法建立直系的基地、前哨及社区。然而,M.E.O.D.在各层设有作为入口和出口相连的基地以解决这个问题并随后对被认为是 “街溜子”的人进行处罚。
除例外情况,这些基地通常是直接建在每个通往Level 82的双向出入口周围。它们很少被用于平民的实际居住或长期居住,而是被拾荒者和回收者使用,以便为更孤立且偏远的M.E.O.D.村庄和城镇收集材料,这些村庄和城镇可能无法像Level 4或Level 13.1的基地那样维持正常的居住。
从Level 125通向Level 82的出口,被发现于静水村内的一座建筑。由于静水村的安全戒备森严,这个出口的安全措施相当严格。
出入口
Level 82在某种意义上是独特的,它的大多数入口同时也是出口。通常除下列例外,Level 82可通过选择建筑进入,否则将处于怪异或模糊的环境中。下面列出这些建筑物的列表以及可在其中找到的父层级。
便利店 - Level 33、Level 9、Level 28、Level 147、Level 420、Level 888。
购物中心 - Level -998、Level 33、Level 65、Level 125、Level 147、Level 270、Level 420、Level 440。
废弃小型面包车9 - Level 7、Level 60、Level 102、Level 108、Level 200、Level 233、Level 420、The Whisper。
大型卡车和货车10 - Level 370、Level 39、Level 69、Level 125、Level 129、Level 300。
加油站 - Level 9、Level 10、Level 39、Level 62、Level 83、Level 125、Level ES-41。
个别市场摊位 - Level 0、Level 9、Level 14、Level 37、Level 39、Level 138、Level 166、Level 440、Level 616。
墙上的门 - Level 0、Level 4、Level 9、Level 44、Level 146、Level 178、Level ES-16。
地板或天花板上的活板门 - Level 2、Level 44、Level 78、Level 134、Level 300、Level 37。
440market.jpg
从Level 440到Level 82的入口略微翻新,在图中,人们在层级出口检查各种物品。
单向入口
Level 55和Level 176通常是空荡的岛,可能会充斥着一般被认为是敌对的11实体。如果它们发起攻击,几乎可以保证瞬间进入Level 82。
仅在Level 150中,流浪者可在“铸造”效果的第2阶段切出到Level 82,但很少会在第3阶段。最初,当这个层级在2018年首次被发现时,人们认为那些发现Level 82的人只是被植入了一个奇怪地点的虚假记忆,这是Level 150的智力劣化的常见效果。
尽管Level 167的主要景点和最受欢迎的地方是棒球场,但从该层的主城进入任何维多利亚式市场建筑可进入Level 82 。
通往Level 159的一个比较罕见的旋转门的用法。
单向出口
从Level 82的众多房间中找到一扇靠近墙壁的大旋转门并通过从而到达Level 159的“被遗忘的购物中心”是可能的。这些旋转门与上述购物中心的主入口相连,使用它们可到达购物中心的出口。
从视觉上看,与上面列出的既是入口又是出口的各层的门一样,Level 241只能作为出口,个体通过该出口将进入收养中心。12
与进入Level 532的普通入口一样,找到标有圆圈的石门将前往上述层级。通常,这些石门被放置于普通门旁作为互通的出入口,但区分两者是容易的,因为二者的设计风格基于不同的时代。
Footnotes
1. 还有一种可能是玻璃本身就是发光材料。
2. 尽管这些灯仍保存于那个时代的玻璃灯罩中。
3. 通过粗略测量不同大小的房间以进行非常简单的估计。
4. 当给予物品时,实体似乎会优先小心处理物品,即使这些实体并不是特别温和的生物。例如猎犬经营的商店,在那里它们必须用它们的嘴和锋利的牙齿来搬运物品。
5. 上述时间不是严格准确的测量,只是在以前的测试或录制的视频中记录的时间量。
6. 通常,个体被赶向的出口是下面单独方框中列出的那些,很可能是因为它们的存在更强,并且很容易回到这个层级,推测是希望人们第二天做更多的交易。
7. 在工作日的早些时候,表现出与店员实体一样多的种类及差异。
8. 暂时禁止进入Level 82后,虽然没有外部的黑名单来阻止这些人,如通过不明、几乎神奇的方式阻止他们进入,但重新进入Level 82的被赶出的人一旦被实体看到将会被杀死。
9. 此情况下,“小型面包车”只是简单地描述了现代概念的房屋,这些房屋被拴在汽车或卡车的后面。
10. 通常出现在欧洲驾驶室的发动机设计。
11. 其中一些实体为笑魇、肢团、猎犬、悲尸和扼杀者。
12. 进入后个体将无法返回,因为Level 82的门是Level 241尽头的砖墙。
13. 译注:利兹市位于英国。