《宝可梦》有哪些脑洞非常大,但是不太可能实现的游戏机制?
宝可梦的游戏走到目前为止也有很多丰富的对战设定了,比如在对战中,现在一直被应用的就是单双打的对战机制,另外也出过诸如反转对战、空中对战等有趣的设定,而要论其它的一些机制的话,像是三代推出的特性也一直是被沿用至今,而六代的Mega进化也成为了对战史上的经典,所以宝可梦的游戏中实际上存在各种各样曾经存在或者现在依然存在的机制,那么,是否有一些脑洞非常大,但是实际上应该难以实现的游戏机制呢?我们一起来看一下吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 第三个属性

第三个属性是很多玩家都有提过的一个概念,在七代有出现过类似概念的一个特性,那就是破破舵轮的钢能力者,总体来说这个脑洞就是指宝可梦拥有第三个属性,但是如果出现第三个属性,伤害计算之类的将可能变得非常复杂,所以这是一个不太可能实现的机制,反倒是第一属性和第二属性值得被官方重视起来,比如有玩家提出的第一属性造成的伤害可以是本系的1.5倍加成,而第二属性则变成本系的1.2倍加成,或许可以有效区分第一属性与第二属性的区别。
NO.2 第五个技能

从第一个世代开始,一只宝可梦在对战的时候就一只最多只能拥有四个招式,并且固定到至今,于是中间也有不断的玩家提出是不是可以让宝可梦拥有第五个技能格,小二觉得可能性而也不大,第五个技能意味着宝可梦的对战将会更灵活,但与其同时宝可梦之间的差距可能也会越拉越小,第五个招式技能格的加入可能导致宝可梦拥有更多的补盲手段或者是更足的干扰辅助能力,这样的结果可能导致的就是宝可梦的环境会变得更加单一,热门的更热门,冷门的更冷门。
NO.3 合体机制

宝可梦里早就出现了宝可梦合体的对战机制,其中最为代表性的是五代的黑白龙和酋雷姆,但是合体机制可否广泛应用到普通宝可梦中呢?实际上可能性也不大,合体在一些宝可梦身上可能有设定上的体现,但是如果大部分的宝可梦都可以进行合体那么结果导致的可能就是会显得很不宝可梦(说白了就会很违和),而且合体机制实际上真要说的话可能跟Mega进化也相差不大,比如模型的重新制作以及其它的一些种族值的升调等等,所以有Mega在,就没有合体的意义。
好了,以上就会小二本次要说的脑洞很大,但不太可能会出现的一些游戏机制,当然对此可能有不同的小伙伴有不同的见解,小二就不做更多阐述啦。