英雄联盟:激战峡谷————MOBA手游的新挑战者


“于英雄联盟十周年之际公布,在手游格局几乎已定之时上线,但拳头告诉人们,尽管他们无意改变什么,他们有备而来。”
请注意,手游目前仍处于Beta测试阶段,这篇文字也基于当前测试版本,正式版上线后可能会做部分修改。
(全文大于4000字,为了详细介绍,部分内容可能会有点长;以下内容来自国际服,由于机能受限,截图呈现的是较低画质的效果;笔者的游戏理解和段位只有平均水平,如有错误,欢迎指出,谢谢)

小标题目录(可以根据兴趣或需要跳读):
真正意义上的英雄联盟手游
新瓶装旧酒和“英雄联盟2.0”的建模
还能优化的对局节奏
相同的烹调方式制作出不同的菜品
手游电竞赛事的新标杆?
发展需要时间的沉淀
文尾的评分

真正意义上的英雄联盟手游
在手游立项(或公布)之前,曾有不少磕绊:拳头曾对外宣称将不会制作LOL手游;游戏圈中对MOBA手游的争论;几大MOBA手游的入场几近奠定市场格局……LOL手游这个仅存在于流言中的作品似乎不会成为现实。抛开这些因素,还是有相当一部分玩家渴望能玩到属于LOL自己的MOBA手游。
当手游正式公布之时,笔者有喜有忧,担心这款手游的质量会毁了英雄联盟的招牌。但经过一年多的等待,成品打消了我的疑虑,激战峡谷不是一款披着LOL外衣的换皮游戏,它是一款真正意义上的英雄联盟手游。
首先是英雄联盟这个IP,手游由拳头自己操刀,所以英雄及技能、符文、背景故事等均与端游相匹配(略有修改,下文会提),地图和机制也是较为还原的,包括防御塔镀层、排位预选等。

然后是MOBA手游;激战峡谷并不是英雄联盟的移动平台适配版本,而是一部新的手游作品,为了适应移动设备及市场需求,拳头必然要做出针对移动端的改动,如摇杆移动,缩小地图,防御塔内的回复果实。

甚至是对某些装备和英雄技能效果的修改:如中娅沙漏、石像鬼板甲、TP变为安装在鞋子上的主动道具;艾希的R能做微小的位移,盲僧的W改为不需要目标的主动位移。

要提及的是,手游的符文变动是较大的,基石符文没有变化,但数量暂时较少,另外是三个副符文(只有单个),分为征服(精密+主宰)、意志(坚决)和启示(巫术+启迪)类似端游的非基石符文,有一半是手游专属,小符文被移除。另外关于符文,官方还会继续进行调整,21年秋季就会进行一次重做。

手游中最令我眼前一亮是关于视觉效果上的优化;熟悉的玩家都知道LOL中有许多技能范围较大或会离开目前视野(如可放置道具),手游由于设备的限制,玩家难以及时查看这些技能的释放情况,而手游为此提供了一个解决方案——在画面的角落展开一个小窗口,显示该技能周围的画面。举个例子:EZ和金克丝的大招作为全图技能,释放后不能再进行操控,小窗口中的画面会跟随着精准弹幕或者金克丝的大火箭,直至技能结束,窗口关闭。

总体而言,这些修改给手游注入了别样的活力。
此外,手游作为LOL宇宙的一部分,是拳头讲述符文大陆故事的新的渠道,同时与端游有着联动性(可惜没有数据继承),比如给端游老玩家的回馈福利,新英雄、皮肤的跟随上线(目前还处于赶进度阶段),一些大型活动的同步(K/DA ALL OUT、福牛守护者等),这些在下文或多或少都会提及。

新瓶装旧酒和“英雄联盟2.0”的建模
笔者还记得下载手游的第一天晚上,看着进度条慢慢填充至右端,进入峡谷跟随指令使用英雄的时候,感觉一切都回来了……

很高兴的是,不仅是新手教程,大部分UI和美术设计都保留得较为完整,尽可能地(卖情怀)带给端游玩家归属感。
所谓旧酒,就是如上所讲的,还有一些比如皮肤、英雄原画,装备、技能图标都基本是复制过来的(也没有必要耗费额外的精力画蛇添足),这里不再赘述。
仅从外表上看,手游最惊艳到笔者的是它可以被称为“英雄联盟2.0”的建模。没有对比就没有伤害,相较于被诟病多年的端游建模(当然现在端游建模也在不断变好),手游中的各位英雄就像是整容的成功案例。在保留风格的同时,添加了更多细节,更加贴近原画的颜值(某些崩掉的原画除外),一些帅哥美女们简直好看到爆炸!

另外,手游加入了一个“造型”设置,可以选择英雄时改变英雄的站位姿势,这个东西的意义不大,但同时也给手游建模提供了一个展示渠道。

取名为“英雄联盟2.0”,也是一个小小的愿望,希望等到过些年平均机能上升到一定程度后,端游也能更换上新一代的建模(和至臻客户端)。
还能优化的对局节奏
手游的性质,注定了其对局长度要比端游短,对局节奏要比端游紧凑,这无可厚非。以目前的情况来看,手游的对局节奏还能进行优化,不同分段的对局节奏差距非常大。
兵线在泉水“解锁”的不久后就会生成,而BUFF在稍后就会刷出。问题在于,等到BUFF出现时,第一波兵线已经来到边路一塔前,如果上单或者下路组合帮打BUFF,就难免会出现亏线的情况。因此,据本人体验和观看他人对局时,发现在大部分平均水平的对局中,打野都需要单开BUFF,而职业比赛中则会选择帮开BUFF。
有关经验值,手游中最高等级下调到了15级,大招在5级就能学习,而且升级速度加快不少。有关经济,手游将每秒钟的自然获取金币数从1.5提升到3个,装备价格变动不大;小兵作为经济的一大来源,手游中增加了其的血量斩杀线提示和参与击杀经济,获取小兵经济的速度更快。从上述两方面综合来看,对局的前期阶段变得十分短暂。
手游对召唤师技能做了一些改动,而其中较大的改动是TP即传送的变动,将其改为绑定在鞋子上的主动道具,而且只有友方英雄、建筑、守卫可供传送。手游的防御塔仅有3000点血量,作为端游玩家的第一感觉就是:这塔是纸糊的?因此,推塔速度加快了不止一点,在没有队友及时的游走,帮推线的情况下,一波回城可能就会损失一座塔;同时,拳头在手游加入了塔下的蜜糖果实以帮助玩家更好地赖线;对线期的长短更看重双方玩家的决策。
手游对史诗级野怪也做了改动,16分钟后(在小龙未出生的情况下,每240秒会刷新一条小龙)小龙将升级为远古元素龙,会根据该队已获得的小龙数量增强效果;先锋也会在第4分钟出生,而且仅会出生一次,击杀先锋的人将直接获得先锋眼,不需要拾起。

前面提到,对局的前期阶段变得十分短暂,这一点的弊端在低分段体现得最为严重,大部分对局里面,要么优势滚雪球到几分钟轻松结束,要么双方僵持到对局时间能与端游相比(笔者试过一盘30分钟以上)。但只要打到黄金或者铂金分段以上,对局就正常很多了,双方的实力都较为相近。(这里仅代表日服)
另外还要提一嘴匹配机制,也有不少玩家反映过这个问题,就是必赢局和必输局的占比有点不够合理,这点在笔者早期体验的时候非常明显,但随着拳头后期的版本更新和匹配机制优化后已经改善了不少,还能继续优化。
相同的烹调方式制作出不同的菜品
测试一年来手游内的较大的事件活动(不是指破败之咒这种宇宙大事件)已经超过10个,作为MOBA手游,活动任务无非围绕着击杀、助攻、刷野、胜场这些东西,它也没有整出新活,但拳头在另外一个方面——活动的表现形式做出了改变。
笔者个人经历的第一个的大活动是“K/DA ALL OUT”,这次活动让玩家以一个粉丝的视角关注着K/DA五名成员的动态,活动开始从五人之中选定一名作为自己的“偶像”,跟随他的脚步,最后会获得K/DA英雄宝箱(一个永久英雄)和偶像的专属头像。这次活动分时间和任务进度放出团员新的照片配文字,就如同更新社交动态一般(也的确发布在了K/DA的社交媒体账号上)。


第二个大活动是“诺克萨斯兄弟情”,德莱文和诺手两兄弟和活动同时上线,奖励同样是英雄二选一和专属的头像、表情等物品。不同于“KDA2.0”的社交动态,这次活动变成了收集碎片,拼凑成一本短篇漫画。其他的比如“狩猎大师”活动中的可选阵营(狮子狗/螳螂),最后根据全球玩家进度对比决出胜负,获得胜者/败者奖励;“约德尔大行动”中肝遍符文大陆地图的同时分时段放出新英雄和新故事等等……抛开部分活动任务设置的难易,这种多样化的表现形式十分吸引笔者,不同于只是简单的“收集代币兑换奖励”,玩家完成了任务,却没有参与感。


题外话,LOL手游的活动更新得还是比较频繁的,基本为“大+小”的形式,一般来说,每个新英雄推出都会有相应的活动让玩家免费获得,肝度基本适中。另外,现在手游内已经推出了通行证系统,会随着排位赛季更换,这个肝度笔者不好评价。
手游电竞赛事的新标杆?
尽管有争议,但英雄联盟手游也办起了属于它自己的电竞比赛,有端游电竞的经验可借鉴,官方也顺利地搭建起了手游的电竞体系(包括各地区各级联赛、选拔赛、世界赛),不少已有LOL分部的俱乐部也组建了LOLM分部。随着手游即将正式推出,玩家基数上升,电竞板块的关注度也会有所提高,推动其规模走向更加成熟。目前端游的电竞赛事在业界是属于第一档的,手游电竞能否排在同行前列尚未知。

PS:手游赛事导播比LPL的要好……
发展需要时间的沉淀
不可否认,目前的LOL手游仍存在着许多问题:操作手感(摇杆有时候会卡顿);打击感还可以做得更好;帧率和网络的稳定性;针对部分机型的优化,手机发热问题;任务/活动难度和肝度的调整;以及最重要的——英雄、符文、技能及皮肤数量还有游戏平衡、匹配机制。(个人觉得英雄语音也太少了,如果是占容量的问题可以让玩家自行选择是否下载)
但正如小标题所说的,发展需要时间的沉淀,这款在英雄联盟10周年庆典(2019年10月)中公布的手游在一年后迎来首次测试,直到又一年后的现在仍然处于Beta测试阶段,还属于其寿命周期的早期。
许多游戏都经过了不断的打磨和完善才变得越来越好,多人手游亦是如此,测试阶段不到一年,手游也加入了大量的英雄和皮肤、对标端游的版本更新公告(平衡性调整、新内容)、极地大乱斗模式、排位预选和禁用功能。拳头官方对于国际服的态度是积极的,笔者有理由相信手游能走得更远。
笔者不是很建议非粉丝现在入坑,隔壁wzry依然抗打,可以等到LOLM的正式版推出再入坑不迟,届时手游也将以更完整的姿态展现在玩家面前。
+真正意义上的英雄联盟手游
+无影响平衡的氪金要素
+简洁舒适的游戏内外UI
+质量上乘的人物原画、动画和局内建模
+多种表现形式的活动、玩家前中期福利较多
+专为移动端设计的操控方式、功能、画面
-仍处于测试阶段
-还能增多的英雄、符文、装备选择
-平衡工作做得还不够
-仍需优化的部分设置和机制
-英雄语音太少
-举报系统的惩罚力度不够大
十年一剑 86分
平台:安卓(测评)/IOS
价格:免费
by:LD【游戏|No.8】
写于:2021.8.26
修改于:2021.8.26