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《往日不再》试玩:沙盒版《最后生还者》?

2019-03-13 12:28 作者:哔哩哔哩游戏中心  | 我要投稿

2月18日,受索尼互动娱乐(香港)邀请,参加《往日不再》(Days Gone)媒体试玩会。

本次试玩会在号称亚洲最大电竞馆的香港旺角CGA举行,契合游戏主题风格的试玩会场,代入感十足。

媒体试玩会分为两部分,试玩2小时以及Bend工作室社区经理David Lee接受采访。


沙盒、机车、生存

《往日不再》由Sony旗下Bend工作室制作,开放世界丧尸题材,讲述主角迪肯痛失挚爱不断寻求生存意义的冒险旅程。玩家扮演迪肯,骑着机车穿梭于太平洋西岸崎岖的高原荒漠,打造武器、制作陷阱、修理机车、击杀丧尸、求得生存。

试玩从进入游戏开始,剧情+教学的手法,让玩家逐渐掌握手柄按键和迪肯的特点,例如撬开汽车后备箱收集物品,制作绷带治疗伤口等。迪肯的基本武器是一把短匕首,游戏过程中,你会收集到长棍和钉子,钉子和长棍能制造钉子棍,钉子棍的伤害高于短匕首和普通长棍。

如此一来,《往日不再》具备了沙盒玩法的一种模式:物品消耗耐久,四处搜刮材料,制作新物品。玩家骑着摩托在这种搜集、制造、消耗的循序渐进的过程中,赶往一个又一个任务和剧情点。

本游戏里的丧尸,严格意义上叫异变者,由受感染的人类变异而来,试玩过程中,单独对付一两个相对容易,可惜体验时间太过短暂,除了过场动画,并没有实际体验到宣传视频里丧尸大潮追赶迪肯的刺激场面。

Bend社区经理David Lee说宣传片中的丧尸大潮,一波约有300个丧尸,固定任务会触发,有的区域会随机出现,玩家可以想方设法应付,也可以骑上机车逃跑。


骑车、加油、修理

机车是《往日不再》的重要道具,迪肯和机车有很深的羁绊,不论开始的剧情故事,还是风雨兼程前往目的地,机车证明它存在的理由。为何采用机车为载具,David回复,团队成员超过一半喜欢骑机车,机车的灵感来源于多部作品,如《行尸走肉》《混乱之子》等。

游戏中的机车有两个重要属性,耗油量和损耗度。玩家不得不注意机车的这两个指标,机车的油量太低或者损耗过大,就得为其加油或者用从撬开废旧汽车前盖低下,搜集零件对其修补。当然,玩家可以改造(升级)机车,增大油箱和耐久度。


沙盒版《最后生还者》?

《往日不再》的开始,迪肯失去了妻子,很容易想起另一款PlayStation独占游戏《最后生还者》(The Last of us)——主角乔尔失去了女儿。相同的丧尸题材,相同的亲人生离死别,不同的是,一个开放世界,等待玩家体验,另一个线性流程,早已封神。开放的沙盒世界,给了玩家更大的自由度,相对于封闭、线性的剧情故事,却也有着偏慢的节奏。

David接受采访时表示,《往日不再》的主线时长20-30小时,完成全部支线需要100多个小时,迪肯的世界划分为六大区域,每个区域有各自的自然景观和天气系统,至于是否如玩家期待的那样,《往日不再》是沙盒版的《最后生还者》,4月26日游戏上线后答案将会揭晓。

目前,游戏已经开启了预购,除了数字版和实体版,这次媒体试玩会还展出了蓝光光碟珍藏版,内有迪肯手办、珍藏扣针徽章、实体画册、迪肯大战暴走潮动态主题等,感兴趣的朋友不妨关注一下。



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