限定主题DIY活动评语--花色组(上)
写在前面
终于轮到花色组的评审了,确实是这种限定主题的方式有点难为各位设计者了,设计的五花八门,通常本来是一个很小的还不错的创意点,就会被更多冗余的效果给覆盖过去了。另外就是虽说是需要用到花色,本意是用到花色就可以,而不是所有花色都用到…有很多技能都是把四种花色的效果都列出来,每种花色各司其职,这样设计不是说一定不可以,但很难做到简单易懂,并且也很难做到很好的契合,通常都会给人一种堆砌感。
由于篇幅有限,可能没法把所有作品都拿出来评审,不过不要紧,我仍然保证每个作品都看了,并且如果活动结束所有评语都放出以后,没有你的作品但你又想看一下评价,可以私信我我尽量把评价发给你。
另外这些作品我就不打分了,毕竟这个评分标准很难界定,又不能临时增加评分维度,所以如果评审综合很好的作品,就给个分数,其他大部分作品就不给分数了,主要看评语~
那么我们就进入花色组的评审吧,大概可能会分3~4期。
花色组(上)部分评语
作品编号:2 作者:绣云龙虬凤之锦
翟素&青 吴 3体力 女 雪纷蒲柳
死义:当你成为其他角色红桃牌或黑桃牌的目标时,你可以失去1点体力,然后从牌堆或弃牌堆中获得一张防具牌(你可以选择是否使用之,若使用此防具替换了原防具,则摸两张牌。)
飘絮:限定技,当你进入濒死状态时,你可以回复至2点体力并摸两张牌,然后失去技能“死义”,获得技能“遗世”。
遗世:锁定技,你不能响应梅花或方块杀。
设计思路:翟素遇到贼兵想侵犯她,她宁死不从,所以玩的失去体力。拿防具想指不脱衣服(?)
黑桃红桃的原因是因为桃联想到生命。飘絮的失去技能“死义”指的就是翟素死了。“遗世”指她的婢女青,翟素死后青觉得自己活着已经没用了,不能响应代表放弃人生

短评:
简单的讲述了一段小的经历,这种叙事型技能也算是增强代入感的一种方式,不过游戏性就差一些了。死义相当于1血换2牌,而拿到的防具多数情况下和发动技能的时机又没啥关系,基本就是为了要2牌而换。偶尔也会赶上坑自己的时候比如火杀你你获得了藤甲…
还有2技能虽然发动限定技苟活一下,但失去了一个正面技能获得了一个负面技能,可能作为玩家也觉得活着没意义吧…
作品编号:4 作者:乱世殇浮华
王肃 魏 3勾玉 男 明心证道
明心:出牌阶段限一次,你可展示你与一名其他角色所有手牌,弃置其中的♥️牌,若你以此法失去♥️牌不少于其,则你获得以此法弃置的牌。你以此法获得的牌不计入手牌上限。
述典:当你受到伤害后,你可使“明心”中的花色增加一种直到你的下回合结束,并对一名角色发动“明心”。
设计思路:这里技能典故明心出自淮南三叛的第二叛,在心理战上击垮毌丘俭,所以用♥️相对应,然后述典这个技能体现王肃这个人为很多著作作注,学识渊博,这样子通过技能来表现是用来增加他明心的发动范围。

短评:
1技能虽然有些地方没说清楚,但作为界攻心的技能还算不错。2技能的设计就有点碎了,破坏了1技能的代入感,并且还在这个奇怪的时机又插入发动了一次…
增加花色指的是增加一次发动机会,还是说一次发动多个花色?
作品编号:9 作者:Eras2r
朱异 吴 4/4 男 克绍堂构
胆定:出牌阶段限一次,你可与一名角色拼点,赢的角色视为对没赢的角色使用一张【杀】(不计入次数)或【决斗】。你的【杀】拼点时点数视为K。
骁勇:每回合限一次,当你使用伤害类牌指定唯一目标后,你可令此牌额外执行一次,结算完毕后,若其因此受到的伤害值:小于1,你弃一张手牌;等于1,你重铸一张手牌;大于1,你摸一张牌。
思路:孙权曾评价朱异“本知季文胆定,见之复过所闻”,因此以拼点对相互出杀/决斗来体现他的胆量,同时以杀变K点增加他技能的稳定性。“骁勇”同样是说明他的勇猛,朱异曾亲自率军连续击破文钦多个营寨,斩杀数百人,因此把朱异做成一个强劲的吴国菜刀,通过透支效果来换取收益,伤害打得越多对自己增益越大。而菜刀最怕的就是断杀,配合一技能就能缓解他断杀断决斗的问题,使收益最大化。

短评:(这本来应该是点数组的,但好像分错了,就放这里说吧)
1技能中规中矩,但2技能大概率是插在1技能里发动的,可以看做是1技能的一个补充。单看2技能的话,还是个挺好的设计,只不过2技能又跟点数没关系了…
作品编号:10 作者:残风吹落花
钟毓 魏国 999 性别男 机敏崇礼
汗淋:每个回合限一次,当你成为其他角色基本牌和锦囊牌的目标时,你可以进行判定,若结果为:梅花,则此牌对你无效,且此牌进入弃牌堆时改为由你获得。
酒礼:当一名角色于其出牌阶段内对其使用基本牌时,你可以进行判定,若结果为:黑桃,你可以摸一张牌,然后交给其他角色。
设计思路:
钟毓,钟会之兄。整体使用了判定这个技能形式,可以和曹丕的【颂威】进行一个很好的搭配,技能使用频率不错。一技能是个防御技能,二技能是个偏向于辅助的技能。整体搭配起来,可以玩的很快乐。而牌堆里面梅花和黑桃的牌占比偏多,技能不会很鸡肋。
【汗淋】取之于汗出如浆这个典故,钟毓因为对于觐见曹丕的恐惧而汗如雨下,所以我就使用了:别人对你使用牌时就有种压迫感,你可以进行一次应对(我使用了判定)。
【酒礼】取之于钟毓兄弟小时候在父亲午睡时,趁机一起偷药酒喝。钟毓循规蹈矩的进行了礼拜,所以在角色对自己使用基本牌时(酒,桃)可以进行一次礼拜(判定)而董卓的【酒池】和黑桃有关所以我将判定牌定为了黑桃。

短评:1技能还算是个正常的防御技能,但2技能虽然写了典故但好像和技能效果本身缺乏联系?别人喝酒你摸一张牌给人,那和他喝不喝酒好像关系不大吧?
作品编号:15 作者:朱然今天吃什么
曹彪,魏国,4,男,仲夏夜迎梦
荧盈:摸牌阶段,可改为从系统给出的三张♠️牌、三张基本牌、三张伤害类牌中各获得一张。若均获得了【杀】,本回合仅能使用这些牌且无次数限制;若均未获得【杀】,本回合不能使用这些牌且不计入手牌上限。
惑祸:每轮限一次,一名角色回合开始时,你可暗中选择一项,本回合被使用的第1/2/3张牌无效。
设计思路:从系统给的三张牌选代表看星象,暗中选择代表密谋。

短评:
1技能有点意思,发现三张卡牌,能攻能守,就是选牌的过程可能有点长。而且我如果不都拿杀或者都不拿杀,就当是白摸三张牌了,就相当于一回合摸五牌玩了好像也行…2技能虽然是暗中选择,但读条会暴露的吧,而且写起来很简单思路也没提,被使用应该值得是指定你为目标的牌?
作品编号:16 作者:不想取昵称了啊啊
韦诞 999 魏 踞虎之笔
伏膺:当一名其他角色的黑桃牌不因弃置进入弃牌堆时,你可交给其一张手牌,然后获得此牌(每回合限一次)。你可以将你以此法获得的一张牌与一张手牌当作一张本局你未以此法使用过的普通锦囊牌使用。
墨绝:限定技,出牌阶段,你可展示任意张手牌,然后将这些牌置入牌堆中且你摸等量张牌。若如此做,与这些牌点数及花色均相同的牌本局游戏花色均视为黑桃。
思路:韦诞是书法家,所以技能都是跟黑桃有关。伏膺指韦诞书法融集张芝等名家的书法与自己的风格,因而设计的是别人使用的黑桃牌指他人的书法,获得就是可以学习到他人的笔法,然后与自己的牌(风格)相融合;墨绝就是指韦诞善于研墨,就设计了可以自己造黑桃的技能,可以与那些书法家(包括自己)需要用到黑桃进行牌的转化的技能进行联动。

短评:
1技能是一个很插的时机,这个时机不一定在干什么插了一个给牌拿牌的技能可能更乱。2技能给牌染色的效果很有想法,也对应了墨绝的设定,不过置入牌堆中是怎么置入呢,随机洗进去还是自己选位置?
作品编号:17 作者:彭城即墨俊友
张芝 群 3上限 称号:草圣
流云:出牌阶段开始时,你可以依次展示牌堆和弃牌堆里的♣️牌直到其中有点数相同的牌,然后你使用其中一张点数不同的牌,获得其中点数相同的牌。
洗墨:弃牌阶段,你可以改为弃置所有黑色手牌,若你以此法弃置的黑色手牌不小于x,则你下次发动“流云”时多使用一张牌;小于ⅹ,则你摸等量的牌。(x为你本回合使用过的黑色牌)
设计思路:流云二字形容张芝草书的特点,如行云流水连绵不绝,像钟繇和蔡邕两位擅长楷书和隶书,他们的技能都和黑桃有关,而张芝擅长草书,故技能里加入草花元素,并且连续展示牌堆反映了其书法连绵不断的特点。
二技能洗墨源于张芝刻苦练字临池洗墨的事迹,张芝每次练完字(发动流云)都要在池子里洗墨,如果练的很刻苦,则肯定会越写越熟练,故发动洗墨可以升级一技能流云,且流云(练字)也会让洗墨升级选项更易发动,二者是相辅相成的。

短评:
1技能这个展示牌,我建议是直接出结果,给两个点数相同的选获得,其他的牌用(这个其他牌看上去也不少,不太清楚应该怎么用)不然每次都像线下玩界徐庶一样是挺累的…这要是没有点数一样的牌,后续是不是就不执行了?
2技能是一个小制衡效果,不过还插入了影响1技能用牌的效果,看上去意义不大,不如自己获得了用。
作品编号:18 作者:与卿千行
周宣 魏 四血 男 玄妙殊巧
相梦:出牌阶段限三次,你可以展示并交给一名角色至多两张牌,并可以依次执行以下效果:
1、若第一次展示中包含红桃牌,其回复一点体力并摸两张牌
2、若第二次展示中包含黑桃牌和点数为二的倍数的牌,其失去所有装备和一点体力
3、若第三次展示中包含方片牌和点数为三的倍数的牌,除该角色外所有角色受到一点火焰伤害
(可以给自己、可以用装备、必须依次执行相应效果)
设计思路:三国志载周宣为解梦师,多次替人解梦,一次解梦中,对方三次梦到刍狗,而周宣有不同占解。第一次为得美食,对应回血摸牌,花色上对应桃闪较多的红桃,没有点数要求,发动较为容易可作为保底;第二次为堕车折脚,对应失去装备和体力,花色上对应装备和伤害牌多的黑桃;第三次为失火,对应全场火焰伤害,花色上对应多数火杀的花色方片。点数要求对应梦到刍狗的次数,要求逐渐苛刻,而且周宣对不同解梦结果有相应的解释,效果顺序需依次进行。全部发动收益不低,对手牌结构要求较高。

短评:
这个技能看起来玩法很单一,就是把对应的牌按顺序排好依次给人就行了。不过括号里的一句话很值得商榷啊,就是可以给自己,按游戏设定自己的牌是不能给自己的,除非….去了别的地方再回来。
作品编号:19 作者:工笔吏
卫兹 群 3体力 男 称号:烈节垂名
【明虑】其他角色使用的【杀】结算后,若你不为此【杀】目标,你可将一张黑桃牌作为【决斗】对此【杀】目标使用,若此【决斗】造成伤害,则当前回合角色本回合使用【杀】的次数上限+1。
【赴宴】每轮限一次,其他角色准备阶段,你可令其交给你任意数量张牌,然后你令该角色将手牌摸至X张牌(X为其体力上限且最多为5)。
设计思路1:
[明虑]技能名出处:裴注:《先贤行状》曰:兹字子许。不为激诡之行,不徇流俗之名;明虑渊深,规略宏远。
取古人评价的【明虑】作为技能名作为其一生事迹的概括了。
角色契合:[明虑]体现曹卫二人携同作战的画面,卫兹不一个,只会后方支援而高枕无忧的富商,而是一个在前方作战,支持曹操讨伐汉贼,并且为止身死的烈节形象。
设计思路2:[赴宴]
[赴宴]化用演义剧情,曹操宴请卫弘(原型卫兹)吃饭,两人相谈甚欢,随后随后卫弘决定资助曹操起兵。
[赴宴]体现两人友好互动,并且曹操发出邀约,卫兹赴约,随后卫兹欣然资助曹操,此技能留牌越少摸牌越多,体现曹操前期缺乏资金时获得卫兹的极大帮助。
其他:
技能联动:【明虑】、【赴宴】两个技能有简单的联动,即【赴宴】对方可以给多余的牌,令卫兹有牌触发【明虑】的决斗效果。
此外根据比赛规则,花色选择为黑桃牌,契合的切入点为曹操与卫兹的友谊,曹操回合外容易留有很多黑桃伤害牌,体现乱世战事不断。
基于这种背景,两人交换意见(交换手牌),卫兹出资,资助曹操起兵,消耗黑桃牌发动技能,代表曹操当时终结乱世兵马纷乱的决心,并且把这种观点,传递给了卫兹,卫兹欣然同意,两人开始踏上讨伐汉贼的征程。
而选择决斗作为技能的切入点,是为了契合历史上卫兹为曹操战死的事迹,哪怕面临死亡的危机,也要贯彻自己除汉贼,兴汉室的信念而出一份力,我觉得这点,对人物形象是一个升华的表现,更是对于人物称号,烈节垂名的诠释。

短评:
这才是真正的界关平,给别人加杀次数的同时自己也能输出,摸牌也可以和队友俩人一起摸,从游戏性的角度来说至少还不错。(甚至我怀疑有可能强度过高)
作品编号:21 作者:永雏小草王
陈泰 魏 男 4/4 沉勇善断
势攻:每回合每名角色限一次,当你使用牌指定唯一目标后,你可展示其至多2张牌,若其中有♥️牌,你对其造成1点伤害;若其中有♦️牌,你弃置之并摸等量的牌。
预伏:出牌阶段限一次,你可以观看一名角色一半数量手牌(向下取整),然后其可修改你"势攻"描述中的一个花色,若如此做,你修改另一个花色。
避锋: 锁定技,当你受到一名角色造成的伤害后,你每回合第一次对其发动"预伏"不计次数,对其发动"势攻"展示的牌数+1
设计思路:运用典故:狄道之战(陈泰的高光时刻)王经战败后,姜维乘胜追击围堵狄道,士气正盛,陈泰与邓艾军会合后,分三路进至陇西,避免正面交锋,同时陈泰也预谋到了敌军会在途中设伏,伪装成从南路进兵的模样,后又秘密行军,躲过蜀军埋伏,乘势而攻。预伏,顾名思义,料定埋伏,这里作为配合势攻的技能,更好地发动势攻,同时也让这个势攻有简单的心理博弈性。你观看了对方一半数量的手牌,知道了一部分花色,代价就是对方也可以选择自己没有的花色来回避,同时也会暴露自己剩下的手牌花色构成,如果选择避免被砸就更容易被抽牌,如果选择保牌就容易被砸血。不过也会有反套路存在,具体博弈性可能需要实战来看,只是给了一个简单的模板。(预伏修改势攻的两个花色可以相同)
避锋,即避其锋芒,我想了想怎样才能体现出那种避其锋芒的感觉,就是延迟收益的卖血,看上去可以正面硬刚,实际上只会越打越难打。然而实战在都知道技能的情况下都不会主动去动你,于是我决定让主动技增强,让卖血技变成了可有可无锦上添花的那种,打一下便记仇,不打照样有发挥。(避锋一旦发动永久生效)而且巧妙的是,所有3个技能都是可以对自己用的,预伏自己就是主动更改2个花色,势攻对自己使用就是制衡特定花色牌,第一回合甚至可以主动势攻自己卖血触发避锋,让每回合都有额外一次主动改花色的机会和3牌制衡。中期甚至可以声东击西,记仇一两个人后,白嫖预伏然后转头势攻另一个人,感觉可以开发出更高的上限和更好的玩法。

短评:
1技能是个比较简单的攻击型技能,2技能给一技能做个补充,还能换一换花色,唯一的槽点是两个技能都亮别人牌有点重复,而且换花色其实俩人的换法套路也比较固定,一个换没有的一个换有的..再加上换多了别人也很难记是哪两种
然后这个3技能又来修改前两个技能,就有点多余了,并且还需要额外的标记。相当于作为1技能来说有两个技能可以修改他,2技能除了修改别的技能还能被别的技能又改,有点套。
作品编号:22 作者:头发好借好还
张燕 4/4 轻勇趫捷
聚散:出牌阶段限一次,你可以弃置2张牌,若其中有♣️,视为你使用一张顺手牵羊。
请封:出牌阶段限一次,你令手牌数最多的其他角色选择一项:1.交给你X张手牌(X为其与你的手牌差)2.你对其造成1点伤害。
敏掠:锁定技,你从其他角色的区域内不因此技能获得牌后,你获得其区域内一张牌,然后你可以将一张牌交给其他角色
设计思路:张燕是黑山黄巾的首领之一,史书评价其剽捍捷速过人,当时的人们都称其为“飞燕”,三技能“敏掠”就是依此设计的,“敏掠”加强了张燕对顺手牵羊的联动性,也保证了一,二技能的强度。体现了张燕四处劫掠。二技能“请封”则是张燕曾向汉灵帝讨要封赏,汉灵帝为了不再受其侵扰就让他管理黄河以北山区的行政及治安事务,体现到技能里就是不给封赏受到张燕的伤害。一技能聚散,指张燕的黄巾军曾多次溃败,但又被重新聚集,一技能看似如果没有♣️可能无收益,但配和二技能其实可以进一步拉大牌差。

短评:
1技能其实就是用两张牌当一个顺手用…不过既然说了可以给2技能拉大牌差,顺手又牵过来一张,拉了又没拉开…要说纯为了拉牌差弃牌不顺手的话,好像也没必要,毕竟牌差多了完全不会选给牌,只会选伤害…
作品编号:32 作者:超灬帅
枣祗任峻 魏 3体力 男 称号:饶国先驱
营田:锁定技,游戏开始时,你额外获得两张红桃牌,你的红桃牌不计入手牌上限。
丰实:①出牌阶段限一次,你可以将一张红桃牌当作【五谷丰登】使用。② 你使用的【五谷丰登】亮出牌数+2,且你可选择令此【五谷丰登】顺时针结算。
征缴:当一名其他角色于非摸牌阶段获得牌后,若其手牌数不小于四张,且你本轮未对其发动过【征缴】,你可令其交给你一张牌,然后若你的手牌数不小于八张,其可视为对你使用一张【杀】。
设计思路:
按照题目要求我想到了转化牌,其中转化【五谷丰登】应该比较适合设计的,比较容易联想到治理地方使百姓丰收的官员,然后就想到枣祗任峻—屯田制的首倡者和推广者。
称号的意思是使国家富饶的开路者,陈寿评价:军国之饶,起于枣祗而成于峻。枣祗提出的屯田制,一直到邓艾灭蜀时都在使用,可见此制度对曹魏影响之深。
【营田】是屯田制的别称,手牌有“粮草”的含义,所以技能可存牌。
【丰实】屯田制实行数年后,“仓廪丰实”,所以可以将红桃牌当作五谷使用。
【征缴】屯田民按规定向官方缴粮,民4官6分成,但到曹魏后期,这个比例达到了官8民2所以引起了屯田民的反抗

短评:
前两个技能还不错,并且给第三个技能做铺垫的结构也很合理,但是这第三个技能问题有点大,单看上去虽然很插,步骤也不少,但还算可以理解,但结合2技能的铺垫来看就有点太繁琐了,放个五谷丰登好几个人一起结算3技能的感觉想想就头疼。
作品编号:34 作者:迪佛c
孙楚 魏 3体力 男 负才诞傲
【陵傲】出牌阶段,你可以展示任意张手牌并以任意顺序置于牌堆顶,然后令你于此阶段内未以此法选择过的一名其他角色选择一项:1.令你从牌堆底摸等量张牌,且此技能于此回合内无效;2.弃置等量张牌(不足则全弃)。若其弃置的牌的花色中包含黑桃,你翻面。
【湮废】锁定技,出牌阶段结束时,你依次受到本回合因“陵傲”失去了所有牌的角色造成的一点伤害,然后你跳过弃牌阶段并翻面。
设计思路:我认为黑桃牌是文客的象征,比如钟繇,也代表着流放翻面,比如蔡文姬。孙楚恃才傲立被弹劾归家十余载,我认为可以用黑桃牌来代表孙楚。同时孙楚作为孙资的孙子,我认为技能设计上应该呼应下孙资(孙资刘放)。关于一技能,孙楚将所写文章展示给全局的人看,布之于天下,并依仗才气与他人起争执。如果对方不吃这一套,那么大家都不受益,孙楚继续与更多的人交恶。关于二技能,如果孙楚与很多人交仇,那么最终孙楚将会受到反噬。尽管孙楚仕途坎坷,但他对现实仍然充满乐观态度,所以我希望孙楚可以合理运用翻面获取收益。

短评:
技能完整性还算不错,不过游戏性可能有所欠缺。1技能弃牌少了自己吃亏,可能被人一张黑桃就翻面;弃多了也最多是个制衡,没有额外收益。两种效果都很难触发到2技能上。
作品编号:35 作者:鍂林沝炏鑫森淼焱
张仲景 3 群 男 医圣
【医游】一名距你最近的已受伤的其他角色回合开始时,你可以观看其手牌,将其中一张黑桃牌置于武将牌上称为“疫”,然后令其回复一点体力。
【研方】觉醒技,当你获得“疫”时,若“疫”数量不小于场上角色数,你获得「病论」。
【病论】一名角色受到伤害后,你可以弃置一张与造成伤害牌类型相同的“疫”令其回复一点体力。
设计思路:
天下大疫,张仲景游历各地,路上遇到的病例(最近的已受伤角色)正能给张仲景丰富了抗疫经验(置一张♠为“疫”)顺带着治好病人(回复一点体力)待到收集的资料差不多(疫不少于场上角色)就将编纂成书(获得病论)
张仲景也便能对症下药(弃置一张伤害牌类别相同的“疫”令人回血)

短评:
技能结构比较清晰,也简单易懂,用到的花色也合情合理,甚至收益都算的明明白白,就是一张牌换两点体力…
作品编号:39 作者:随影流钦
应玚 魏 男 3体力 瑰文妙赋
【悯颂】每名角色回合开始时,你可选择一项:
①若其手牌数最少,你将一张梅花牌置于牌堆底,其获得一个额外摸牌阶段
②若其手牌数最多,你将一张红桃牌置于牌堆顶,其获得一个额外出牌阶段
【和赋】每名角色回合结束时,你可选择执行:
② 视为使用一张名称字数等同于你本回合已失去牌数的基本牌或普通锦囊牌
②移动场上一张名称字数等同于你本回合已获得牌数的装备牌或延时锦囊牌
设计思路:
【悯颂】展现应玚作品的内容与情感
悯和颂分别是应玚诗赋(一张牌)两种常见情感:
对下(置底为情感上贴近底层)同情百姓疾苦(牌少摸牌)
对上(置顶为情感上贴近上层)称颂曹家功德(牌多出牌,解决三曹牌多时怕乐的困扰)
关于花色有多层象征,首先♣️代表辞藻,♥️代表真情,应玚的作品不管情感是悯是颂都是兼具这两点的,这里是一层互文关系
同时两花色有各自特点:
♣️代表老百姓赖以生存的粮食,对应兵粮寸断的失效色(额外摸牌阶段)
♥️代表其赞颂曹家的巧舌,也对应乐不思蜀的失效色(额外出牌阶段)
【和赋】展现应玚作品的形式与风格
出自曹丕“应玚和而不壮,刘桢壮而不密”,应玚风格缓和严密,却少了肆意豪情,而刘桢风格相反。“和”既是二声形容词,也是四声动词。用字数元素表达应玚作赋过程,得失牌数为上句,技能效果数字为下句,数字相等象征两句相对,同时两选项相对。实战中,为了理想收益,不能肆意补牌用牌,经常要憋牌不用,为工整牺牲了豪情,此为“不壮”
无论是军八还是22一号位应玚开局在有♣️的情况下发动【悯颂】①联动【和赋】①能稳定印出四字锦囊(22一号位只有第一个摸牌阶段是少摸一)
两个技能是双向联动,【悯颂】可以帮助【和赋】回合外印基本牌,回合内印锦囊。【和赋】可以移场上牌或印四字锦囊来获取【悯颂】所需的♣️牌和♥️牌
【悯颂】“选择一项”的描述参考段煨【狼灭】,明确手牌数既最多也最少时的结算
【和赋】“选择执行”的描述参考滕胤【陈见】,第一次选择会改变第二次选择的条件,可以先选择①印顺手无中然后选择②以便移动最有价值的牌,也可以在自己失去3牌的情况下先选择②把自己的装备移给队友再选①印四字锦囊
【和赋】“装备牌和延时锦囊牌”是为了保持队形,可简化为“牌”。技能描述形式、技能本身的字数相等元素、应玚的“和而不壮”的风格形成三重呼应

短评:
不管这个技能组设计的多美观,对游戏流畅度的影响简直可怕。每个人的回合至少要插两次自己的技能结算,并且还有可能插入使用牌的流程继而引发更多流程,所有人的回合都可以是自己的回合…
作品编号:48 作者:cly1004-cm
武将名:张臶 势力:群 体力3/3 性别:男 称号:隐世延年
谶纬:一名角色出牌阶段开始时,你可以选择一项效果令其执行之直到其下一个回合开始时:1、其使用或打出♥️牌时失去1点体力;2、其使用或打出♦️牌时弃置两张牌;3、其手牌中的♣️牌均视为顺手牵羊(限触发三次);4、其手牌中的♠️牌均视为无中生有(限触发三次)。每项效果每局游戏限选择一次。
解兆:一名角色的判定牌生效后,你可以根据判定牌花色增加1次“谶纬”中含相同花色效果的选择次数,若此时该选项次数大于1你弃置一张牌。
期颐:锁定技,牌堆中牌数大于100时,你每回合首次成为锦囊牌的目标时令此牌对你无效,弃牌堆中牌数大于100时,你每回合首次使用锦囊牌时可以增加一个目标。
设计思路:张臶作为著名的隐士长于谶纬之学以此解释书经典籍,因此“谶纬”技能也能赋予玩家的手牌不同的效果。张臶曾于魏明帝时解释现世的吉兆预示着新的朝代将要兴起,故“解兆”与曹叡和司马懿的技能有一定联动。张臶年轻时便名声显赫,却几次拒仕不出,而年龄渐增的张臶也能在经学音乐多个领域实现自我的追求,长寿善终,所以“期颐”根据牌堆与弃牌堆的变化也有不同的发挥。

短评:
1技能虽然带了花色但是要素过多有点难以对应,降低了对技能的好感度。2技能是配合1技能的不用多说,但这个次数变来变去的也有点影响理解了…最后三技能的想法不错,不过鉴于你设计的武将是张臶,可以考虑改成105(忽略此条)
作品编号:49 作者:攥策及江
华覈 吴 3/3 男 陈便荐良
【谏安】转换技,
阳:当♥️牌不因使用进入弃牌堆时,你可以令一名其他角色获得其中一张,然后当前回合角色获得一张基本牌;
阴:当♠️牌不因使用进入弃牌堆时,你可以获得其中一张,然后当前回合角色获得一张装备牌。
【辞节】当你于回合外不因此技能获得牌后,你可以交给一名其他角色一至三张牌,若如此做,其于下个结束阶段交给你等量的牌(不足则全给,包括区域内的牌)。
设计思路:华覈是孙皓时期的大臣,当初孙皓要在夏季修宫殿,他从两方面进行劝谏:
1.耽误农事,这里体现为象征性农业、仁爱的♥️牌进入弃牌堆,劝谏体现为把浪费的牌给别人,令其获得基本牌,意味着安定百姓,博爱仁治,做好基本的事情
2.耽误战事,这里体现为象征着战事、军力的♠️牌进入弃牌堆,劝谏体现为自己拿下这些兵力,令其获得装备牌,意味着强军养兵,屯粮待战
而自己获得基本牌则象征着收下被浪费的粮食,被耽搁的农业而自己调理,上装备象征着被皇室抛弃的兵戈自己重新让战士们穿上待战
辞节表示曾经孙皓觉得他能力足够(这里体现为回合外获得牌),于是便让他做官,但他进行推辞,要留在皇帝身边进行劝谏,但孙皓最后还是让他
做官了,没有推辞成功,这里体现为他获得牌后给出牌进行推辞,但是对方还要给回来。
一技能可以配合孙皓,孙权及一些回合内弃牌量大的吴国过牌将,让他们避免浪费,也能给一些武将发装备/顶掉关键装备,也可以配合二技能,在弃牌阶段对当前回合角色发动用来扒牌。二技能既可以作为辅助技能,把杀给菜刀,也可以作为扒牌技能,前提是你给出的牌和获得的牌数量一样,取决于你和获得牌人的选择和手牌质量。

短评:
1技能还算正常,这2技能又是技能插技能的老问题,1技能还没结算完呢就把2技能插入进来结算了,并且还有延迟效果,还有可能叠加,这就有点影响技能整体美观了。
作品编号:56 作者:某V约德尔人
笮融 群 4 男 佛口蛇心
【累业】
你对其他角色造成伤害后,将牌堆顶的一张牌以及造成此伤害的牌置于你的武将牌上,称为“业”。其他角色的结束阶段,你可以选择一项:1.移去一张♦“业”视为你对该角色使用一张【杀】(无距离限制);2.移去一张♣“业”令该角色摸一张牌。
【果报】
锁定技,一轮游戏结束时,若“业”的数量不小于7,则移去所有黑色“业”,每移去一张则令你失去1点体力或减1点体力上限。之后你获得其余的“业”。
设计思路:
一技能【累业】:以黑色“业”谓其残暴生灵之“恶业”,以红色“业”谓其弘扬佛法之“善业”。但不论如何,笮融获得“业”的方式只有通过烧杀掳掠(造成伤害),侵吞粮饷(牌堆)。纵有可以消弭之“业”(♦与♣),也有难消之“业”(♥与♠)有待报应。
二技能【果报】:当笮融“业”累积到了一定数量,便到了清算之时,纵使其能从陶谦处脱身,投赵昱、薛礼、刘繇,最终也是贼心不死恶业难消,招致身亡。
理论上这种拥有扣体力上限设计的角色体力上限应该更高,为了更契合故此。

短评:1技能放造成伤害的牌可以理解,但从牌堆顶拿一个有点莫名其妙,虽然思路里解释了但怎么看都像是为了加速2技能发动才这么设计的…这种因果报应式的设计很适合笮融这个武将,契合度没什么问题。
评分:7分
作品编号:57 作者:柴恋花雪
礼宾遭祸 吕伯奢 男 4/4 群
义灾:当一名角色受到(杀)的伤害或失去所有手牌时,你可以摸一张牌并交给该角色一张牌,然后你可以令其与你各展示一张手牌,你根据♠️牌展示者执行以下选项
1.若为你,你摸3张牌,其将武将牌翻面。
2.若为其,其获得你所有手牌。
设计思路:演义里,曹操因官府追捕投靠吕伯奢,吕伯奢磨刀杀猪款待曹操,但是曹操却认为吕伯奢想杀自己拿悬赏,于是曹操杀了吕伯奢一家。吕伯奢救了走投无路的曹操,所以当一名角色受伤或没有手牌(走投无路)吕伯奢就可以摸一张给该角色。展示手牌,如果吕伯奢心黑,那曹操就要被抓走(翻面)然后自己拿悬赏(摸3张),如果曹操心黑,那就杀了吕伯奢,卷走财物。
补充:都亮黑桃,你执行第一项,其执行第二项,自己符合条件也能发动技能,1,2项均执行。

短评:
这个技能应该不敢给有牌的对手发吧,万一他量个黑桃直接亏损并且自己没有黑桃可能也不太发这个技能,毕竟基本没什么收益…总体来看就是一个给队友防杀的光环类技能。
作品编号:61 作者:知天易逆天楠
臧洪 群 3/3 男 天下义士
歃盟:每回合限一次,你可令全场角色选择令 你摸一张牌或其摸一张牌。若你摸的牌数大于其他角色摸牌总数,则你视为对其他角色使用你摸牌数量的杀。若其他角色摸牌总数大于你摸的牌数,则其他角色按逆时针顺序依次对其他选择摸牌的角色使用杀。
孑立:觉醒技,每个回合结束时,若其他角色已因“歃盟”累计获得超过10张牌,你加1点体力上限并回复一点体力,获得技能“同仇”,然后你失去“歃盟”。
同仇:锁定技。回合开始时,你失去一点体力本回合你的♥️牌视为“桃”,且只可指定其他角色使用;♠️牌视为“杀”,且造成伤害加x(x为你与目标手牌上限差值)。
设计思路:「歃盟」灵感来自伐董中臧洪首起口号。臧洪是被诸侯推举演讲,所以是其他角色选择臧洪摸一,而后来的结果是“军合力不齐”,包藏祸心的诸侯选择自己摸牌,如果臧洪摸得多就是“齐心勠力”共讨董卓,如果诸侯摸得多就是“势利使人争,”互相功伐。
「孑立」指联军瓦解后,张超为曹操所困,唯臧洪愿救,所以设定为其他诸侯摸牌触发觉醒条件,选择10数字是因为诸侯伐董有10位“义士”领头。而这里臧洪身份也从文人转变为武士。
「同仇」指臧洪与东武阳城军民同仇敌忾,撑到最后。“桃”只能给其他角色使用是臧洪杀妾分食,而臧洪越到最后信念越坚定,誓死不降,对应对局后期血越少“杀”伤害越高。

短评:
这是男版来莺儿吗?1技能也太像了…
觉醒技说是有10位义士领头,不过条件是别人自己摸牌数,感觉和1技能里对应的刚好是相反的两拨人?
觉醒后的效果是重点,红桃视为桃但自己回合生效并且只能给别人吃,在没有了1技能的范围攻击的基础上,很难触发到这个效果吧?
花色组上期的评审到此结束,过几天还有中期下期下下期的评审,敬请期待