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RoN支持者开发日志(22——2021/07/22

2021-08-08 12:34 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。

该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。

如有错误,敬请指出

注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准

2021.07.22 Ready Or Not 支持者开发日志 卷22

内容:嫌犯功能展示

来自Guinevere,社区经理

绪言

        嘿,老哥们。

        又到了第22卷开发者日志的时候了,这次让我们来以 酒店(Hotel) 地图为背景看看嫌犯的动作和模型。

嫌犯模型与动作

        在Ready Or Not中,每一次冲房都将因门后是否有嫌犯而各不相同。隔壁房间有嫌犯么?如果有,他有武器么?他用的什么武器?有人质么?他还有共犯么?如何带领小队与如何有序管控平民对行动的成败相当重要,但在何时何地与嫌犯遭遇则更影响玩家的一系列决策。

        在如下的视频中,我们将展示嫌犯的模型与动作。

点击播放视频,视频大小约17.6Mb

        Ready Or Not是一个战术警察射击游戏,而在行动中嫌犯与玩家的互动(相互影响)使得游戏复杂多样(是游戏的重要组成部分),因此我们将沉浸与复杂多变作为主要AI系统的主要涉及方向。嫌犯具有什么样的武装,如何投降、在受威胁时怎么反应,都将取决于嫌犯的背景、精力以及其作案动机。惯犯会使行动更加艰难,他们也很可能都准备好了各种装备来与你战斗:用来防御催泪瓦斯的防毒面具、用于闪光弹的电工面罩或护目镜、用于抵挡豆袋与防弹的防弹衣。而那些黄毛劫犯只想着零元购,压根就没做好搭上命的准备,稍微震慑一下可能就投降。

        嫌犯给玩家带来的挑战不仅因他们手上武器的威胁,而更在于其的出现逼迫玩家对其做出决策与响应。作为SWAT救人是第一要务,所以Ready Or Not的游戏根基便是如何处理潜在威胁,如何处置不稳定的嫌犯。玩家需要去判断在什么态势下让嫌犯投降完全不可行,必须采用致命武力以制服嫌犯。

总结

        这就到了第22卷开发者日志的结尾,这次我们展示了嫌犯的模型与动作。我很期待在两周后与大家再见,再来聊聊关于Ready Or Not的开发更新。

        如果你们想要加入到开发者社区与其他玩家交流,与我们反馈您的意见,亲自参加RoNAlpha的各种活动测试,欢迎来www.voidinteractive.net购买成为支持者。

脚踏实地,砥砺前行

Guinevere,社区经理

咕咕咕!

想要学会分身的鸽子E1xP

愿你我在行动中相见

2021-08-08


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