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音游小感想:关于谱面的优劣

2022-04-29 22:37 作者:paletress754  | 我要投稿

经常能看到有人争论某个谱写得怎么样、喜不喜欢某个配置,于是人们常有两种态度。一种是相对主义:你觉得好,我觉得差,品味因人而异,没有优劣之分。另一种是绝对主义:好就是好,差就是差,有一套放之四海而皆准的定律。

对我而言,两种极端的态度都不可取。无论是欣赏同一件艺术品、品味同一道美食还是玩同一款游戏,每个人所产生的体验都是不同的。与此同时,我们也不能否认固有规律的存在。

当我们问“什么是好的谱面”,不妨先试着回答“什么是好的菜肴”。同一道菜,有人觉得好吃,肯定也有人觉得不好吃,这是最基本的直观感受。即便有美食家能从食材、火候等角度说出这道菜为什么好,对那些不喜欢这道菜的人也无济于事,反之亦然。但另一方面,美食家尝过很多种美食,他知道美食受欢迎所必备的条件,例如食材新鲜、咸淡适宜;他知道鸡要炖多久才有最好的口感,知道牛油果可以和三文鱼搭配;他还知道餐前可以吃点开胃小菜,餐后可以吃水果解腻。如果没有人专门钻研美食,普通食客可能也就这么将就着吃了。

回到音游。Arcaea的碎蛇、弓蛇就像辣椒,有人喜欢也有人讨厌,但并不意味着怎么用都无所谓。在GENOCIDER里面拉大弓,就好比黄牛肉配红辣椒,是绝配;但如果inkar-usi也拉弓,那就是冰淇淋配辣椒,变成黑暗料理了。如果你喜欢辣味冰淇淋但讨厌小炒黄牛肉,没关系,我百分之百尊重你,但从绝大多数人的角度来看,小炒黄牛肉是美食,而辣味冰淇淋不是。

然而这也不意味着谱面好坏能通过投票决定。审美这件事就是充满矛盾,既不是完全相对,也不是完全绝对。有时候我会喜欢一些大部分人不喜欢的谱,比如Misdeed和光速神授说,但我也能理解其他人为什么不喜欢。甚至,有时候我会先讨厌后喜欢,例如World Vanquisher,当我不会打的时候我感到很泄气,但是熟悉之后又觉得一切都设计得很完美。

因此,评价谱面好坏既不要忽视自己的感受,也不要放大自己的感受。如果你的看法与众不同,不代表你就要随波逐流;如果你的看法有很多人支持,或者你的游戏水平很高,也不代表你一定站在正确的一方。强迫他人附和自己,或者强迫自己迎合他人,都不可取。虽然没有人能提出一套客观标准来衡量谱面的好坏,但我相信只要多体会、多思考,你就可以将个人感受转化为更加深刻的理解,就像美食家推动餐厅口味一样推动自制圈的发展。

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