《石榴完全主观短评》
石榴一周目打完了,游戏玩不过来暂时就先不二周目白金了,日后有DLC或者有空再说吧,摸一手就不单独写长文了,趁热乎的简单锐评一下吧。

简单讲就是演出、战斗有多爽,祖坚的配乐有多顶,遗憾就有多大吧。对比FF15,至少讲了一个完整的故事但是同样有很多工业化导致的弊病。为什么说工业化导致的,因为我觉得石榴的demo展示了他的全部优点,甚至整条主线在demo中就可以说已经达到巅峰了,因为后面基本上一直在走下坡路。

关卡部分有很多人说我就不说了,早期RPG的FF我也没玩过,FF13、FF15、FF7RE、FF7核心危机的游玩经历就已经让我在游戏发售前不会对关卡设计这一块有什么期待了。而且在快节奏动作游戏里面用一本道的设计也无伤大雅,反而是几个半开放地图反复跑让我感觉很拖节奏。
我认为最大的问题就是支线任务的放置,这个支线已经不太能用通马桶来简单概括了,部分引导性/沿途性的支线尚能接受,绝大多数支线毫无意义,关键是和主线的行进产生巨大的割裂感这个太抽象了,这一点在最终战前连开10几个绿豆彻底爆发,⑧想多说了实在是。
其次就是整个游戏往后半段推进,和所谓的黑暗中世纪是一点都不沾,整个游戏最黑暗的部分都在demo里了。各种反派出场角色更是轮番争做消愁,2023年了还有反派玩那套虚无主义,主角妈和奥丁更是消愁中的消愁皇。最后有几个支线,涉及到一些不同思想、政治身份的阵营冲突与和解时,更是跟过家家一样,两嘴一张就开始合家欢了,一转日式王道。这下懂了,这波是洗白我们立本人人美心善,搞点战争屠杀,一家人自相残杀就已经黑暗至极了。(为我小贝鸣不平,怎么就摊上巴拿巴斯这么个逆天啊)
战斗其实也有不少人去讨论这套系统的缺点,但是我觉得这套战斗系统对绝大多数普通玩家来说,已经是很不错了,足够简单上手,也能够比较轻松的去打一些很爽的连段。但是还是要吐槽一点,后面的召唤兽技能说实话除了更炫数值更高,确实没有前面的召唤兽设计的好。这也是为什么我说demo基本上就已经展示了游戏的全部优点。不死鸟、迦楼罗、泰坦三件套,平民战神!
演出确实业界顶级了,不愧是CG厂,泰坦连战直接封神。⑧知道石榴的素材什么时候会被国内各种页游厂商拿去狠狠用。不过也得吐槽一下,不知道是不是真没预算了,奥丁的那一场是不是真没预算了,连召唤兽大战都给砍了,窝利维亚桑呢,你最好是dlc给补上小吉。还好最终BOSS战没有缩水,一开始全程QTE害以为真要复刻某游戏经典最终BOSS战了。不过这代的新生伊芙利特雀氏帅,希瓦的颜也很顶,但是前两天看到SE的官方希瓦手办直接萎了,景品做的都比他好吧,能不能找友商万代代个工啊。
祖坚是真的力中暴力了,战斗BGM和精英战BGM百听不厌,Phoenix的那首Away更是神中神,游戏发售前也是错怪八爷了,八爷的主题曲和落幕还是挺搭的,代入那个情绪也很不错。

只能说这次石榴爽的地方很爽,烂的地方又烂爆,确实是很抽象,只能说确实能看到很多做网游的影子,小吉东西确实还是有的,但目前却也只能是当14的神了。但是这次16作为FF的转型还是不错的,至少有点足够突出,缺点正是曾经jrpg那些亮眼的地方,而且也不是这一代的问题了,如果能在未来能把这些都做好,那就是比肩次世代战神了。⑧说了,年底继续FF7RB,主打一个信任!
