【V社背大锅】社区文化与竞技模式


文章仅针对于官匹
在上古时代中,社区是CS的主流文化,承载了CS玩家的主体,是往竞技中输送血液的最大人才市场,任何玩家都免不了社区的洗礼,但最终能进入竞技的人只是少数。在那个时候,社区玩家远多于竞技玩家,是新人用来打好基础的地方,让他学会游戏中的一些简单技巧与基本的游戏思维,这样对于之后接触竞技也能起铺垫作用,但在现在的CSGO中,社区文化却与竞技完全隔离了,虽说社区这一块V社并不管,但游戏中玩家群体数量比例(即社区玩家与竞技玩家比例)本末倒置的话,那么这对于CS这种硬核竞技游戏的发展来说无疑于是非常危险的,CSGO的社区文化更应该由V社来引导,更多元化的去发展和推崇社区文化与社区玩法,竞技模式留给有志之士,而不是让萌新一上来就直接接触特别硬核的竞技模式,不论这些人是否有其他FPS游戏的基础,到了CS,都基本是从头来过的。所以,在社区文化这一块,我觉得V社应该强硬一些,打个比方:
刚开始玩CSGO的新人玩家要在V社的特定社区模式中达到了一定等级之后才能够参与到竞技模式中,比如将AK以下的白银-黄金段位修改到用官匹休闲模式来完成,但是不设立掉段机制,也就是说不论输赢,都能升级,只是胜利的一方升级更快,以这样的方式来帮助这些新人玩家打好基础,当然能够升级的也必须是比赛图池,即常规7图。

CSGO的玩家群体的数量比例模式更应该像坦克世界或者魔兽世界那样,娱乐玩家远大于竞技玩家的结构,对于一个刚玩CSGO的人来说一开始就直接接触竞技模式,这显然是不对的。