第六世代宝可梦单兵分析-龙头地鼠

龙头地鼠,属性地面+钢,以下简称鼹鼠,种族值上物攻高达135,双防60虽然低但是配合上115的HP种族值,耐久也尚可,健康情况下对付公主完全没问题,速度88虽说不是很快但也可以快过水火火钢以及没有Mega的合金等威胁,套上围巾也有一定救场能力,总体而言分配的相当合理,本身的属性使鼹鼠拥有电免,仙抗,龙抗等抗性,使其能够稳定中转皮可西,磁铁(注意潜在的火放/一定会带的觉火),水都(注意潜在的冲浪),总体而言种族分配相当合理,技能池方面,龙头地鼠拥有着高速旋转这一技能,意味着其可以完成清钉的工作,作为清钉手,鼹鼠可以压制皮可西火钢小蛋等出钉手,削弱草钢地龙这类缺乏回复的出钉手,功能性是很强的。

鼹鼠的特性同样优秀,除了沙之力一般没人用(沙暴队玩挖沙更好)之外,挖沙和破格对于鼹鼠都是极其优秀的特性,挖沙在沙暴下速度翻倍,可以快过几乎整个环境,因此作为救场手Revenge Kill合金,+1火蛾之流是不错的选择,同时出色的速度可以使鼹鼠能够在盲点突破后清场,破格则可以无视对方特性,其中最大的收益就是无视浮游,使其地震能够震到洗衣机从而进行威慑,另外岩钉无视魔反可以使其面对公主无脑出钉,舞剑无视纯朴可以使其强化后突破沼王对受队造成威胁,对于鼹鼠非常实用,这一代鼹鼠和皮可西差不多,泛用性极强,拥有较为稳定清钉出钉下线的同时也有推队的上限,比起皮可西,鼹鼠对于HO适配性更高而不是特别适合受队,总体而言也是什么队都能塞一只的顶级宝可梦,遇事不决塞一只,以下是部分鼹鼠的配置介绍。

1.耐久向

Ability: Mold Breaker/Sand Rush
Jolly Nature
- Stealth Rock/Swords Dance/Substitute/Toxic/Rock Tomb/Rock Slide
- Iron Head
- Rapid Spin
- Earthquake
鼹鼠最为泛用的配置,投入特耐的鼹鼠虽然耐久确实不高但是对付一下皮可西还是绰绰有余的,在健康情况下也可以吃一发公主的大地力并铁头反杀,不拉攻的洗衣机水炮也打不死拉特耐的鼹鼠,配合本身清钉子的功能,各种平衡队都可以塞一只鼹鼠作为工具人。
技能方面,双本高旋基本上是必带的,最后一招可选择性很多,岩钉是66对战的必备技能,对手的某只关键宝可梦踩几下钉子可能就会进入斩杀线,鼹鼠具有破格特性,可以稳定对着公主出钉,一般情况下是个不错的选择,挖沙鼹鼠如果队伍没有岩钉位也可以选择携带岩钉,剑舞配合破格具有拆受破盾的功能,纯朴特性的沼王可以稳定挡住钢兵,但是剑舞的鼹鼠就没办法了,替身可以与钢兵猜拳,猜拳中了后即可使用地震击杀,另外分配一定特耐的鼹鼠也可以通过替身挡住棺材的异常状态并且厄运破不掉替身,保证可以清除毒钉,当然棺材的影子球和黑夜魔影仍然可以破掉替身,需要小心,剧毒可以用于破盾,呆河马藤蔓电鸟之类的盾牌中了剧毒就会难受,岩石封面对一些强化手可以降速,从而限制强化防止被推队,岩崩一般情况下是挖沙鼹鼠使用,用于救场火蛾雷云。
努力方面,由于鼹鼠满天飞的情况,不少比赛选手都会给鼹鼠卷速度,你四我八他十二,最后全拉252,极速面对同类拼速的情况能够更加得心应手,其他方面HP物攻物防特防都可以适当分配,鼹鼠HP基础较好,可以少分HP多分特耐保证特殊端能够更稳定对抗皮可西磁铁水都等,挖沙鼹鼠可以选择在保证特耐足够的基础上分配一些物攻用于更好的救场,说起鼹鼠同类拼速内卷,有些鼹鼠能够更稳定干掉同类,会选择分配大量的物耐用于干掉同类,速度快过需要快过的东西就可以,这类鼹鼠虽然牺牲了一定特耐,但是对付皮可西还是比较稳定的,并且也能反杀CB玛狃拉这样的威胁。

2.挖沙

Ability: Sand Rush
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Rapid Spin
- Return/Toxic/Swords Dance/Rock Slide
鼹鼠同样拥有挖沙特性,在沙暴下没有什么东西能快的过鼹鼠,沙暴下的鼹鼠也不仅能作为一个中转手,更有着不俗的破盾与清场能力,配合135物攻的种族值,鼹鼠的力度是不容小觑的。
同样,双本对于鼹鼠是必带的,如果加入的是沙暴平衡攻则高旋也有带的必要,如果是HO则可以选择剑舞,最后的补盲招式上,由于洗衣机可以抵抗鼹鼠的双本,报恩配合命玉/讲究头带可以诱杀洗衣机,在前期稍微磨一下血后,配合岩钉即可2HKO极限物耐的洗衣机,更何况部分洗衣机也会选择拉速度,另外报恩也有救场雷电云之类的潜力,是挖沙鼹鼠非常重要的补盲技能,剧毒一般配合剩饭,目的在于突破上面所说的一些物盾,节奏偏快的沙暴队要慎用,剑舞是鼹鼠最为效率的补盲技能,虽然失去了破格不能破受,但是挖沙舞剑鼹鼠也有出色的清场潜力,岩崩也是可选的补盲技能用于针对飞行系,总之挖沙鼹鼠也有着不小的威胁,在面对HO时可以凭借自身的速度有所发挥。
作为进攻手努力252就行,极速和满速看自身习惯和队伍需求。

3.HO首发

Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Rock Tomb
- Rapid Spin
作为HO的出钉手,鼹鼠可以无视魔反,而且高旋能保证场地干净保证后排的火蛾雷云等强化手血线健康,强化起来更安全,岩石封可以针对那些首发压制鼹鼠的宝可梦保证更好出钉子,面对挑拨风t草蛇也可以降速,就不细说了。

4.围巾

Ability: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Rock Slide/Stealth Rock/Toxic
- Rapid Spin
鼹鼠不低的速度可以保证其能够快过一些威胁,如Y喷雷云+1青鸟,同时能够更快速的清掉钉子,外挂岩钉面对HO的首发土猫(一般情况会携带封印)有奇效,剧毒上面讲过用途,不细说了,围巾鼹鼠虽说比较吃先读,但是救场能力不低,可以选择携带。

岩钉是66对战最为重要的一环,鼹鼠的撒钉清钉能力都不差,配合功能性与强大的上限,成为了和皮可西地位相当的顶级宝可梦,说他们是第六世代真正意义上的万金油完全不为过,鼹鼠的泛用性大半来自于高旋,也证明了岩钉的巨大影响与场地控制的重要性,对于打66对战的选手而言,对于场地的控制是必修课。
除了场地控制,异常状态也是对战重要的一环,下一期我将会讲解能够无脑释放大蛇瞪眼,外表与实力兼具的御三家——君主蛇,希望大家多多点赞关注支持,也希望大家能够尝试前代OU的对战和比赛,而不是仅仅停留在别人所说的那个印象中。