【疫病仆从】死亡守卫九版规则更新解读(一)——新关键词与通用规则
前言
受到现实中疫情的影响,死亡守卫的规则和新模型更新在被推迟了一个多月后终于和玩家们见面了。作为九版混沌方的第一次更新,死亡守卫获得的全新模型只有一个新终结者HQ和一个势力专属地形,而九版codex也主要是在八版codex和灵能崛起蜘蛛战争的基础上进行了“现代化”:以九版的风格改动了规则文本的写法和单位的基础数据,调整了了灵能觉醒新设计的瘟疫连队等等。本文将主要讨论死亡守卫九版codex中相比八版增删的部分,给旧军表的改造和新军表的构成提供一些参考。
提前声明:
一,下文提到的所有规则原文和名称来自源质下巴老师的规则翻译,感谢下巴老师的倾情付出。
二,一家之言言多必失,如果阅读过程中发现有错漏,可以在评论区直接指出。
三,规则讨论的目的是为了提高对游戏的理解,以便在线下和对手共同创造高质量对局,提升双方的游戏体验。战锤没有天梯积分,追求绝对扭力,一味追求用堆砌强势机制和强势单位构成的军表去碾压游戏水平和军表质量更低的玩家并不能为大家带来笑容。
四,下文中死亡守卫(Death Guard)均简写为DG。
五,文章中所有图片版权均属于英国Games Workshop公司。
以上
曾经的十四军团如今集结完毕,这场瘟疫将扩散至整个银河。

一,新关键词
首先,DG九版规则中新添加了一些单位关键词,随之改动了一些单位的名字,主要目的是为了区分死亡守卫与混沌星际战士、混沌恶魔军书中共有的角色。以混沌侧扛把子恶魔亲王为例:

在DG八版军书中,这个单位叫纳垢恶魔亲王,单位关键词有人物、巨兽、恶魔、灵能者和恶魔亲王。
到了九版军书,单位规则卡上的名字改成了死亡守卫恶魔亲王,单位关键词又多了毒肿阿斯塔特(Bubonic Astartes)和死亡守卫之主(Lord of Death Guard)。
毒肿阿斯塔特(Bubonic Astartes)包含DG所有穿动力甲的单位,以及恶魔亲王、地狱兽、犀牛、兰德和掠食者坦克,不包含混沌卵、混沌教徒、瘟疫行尸和所有的恶魔引擎。这个新关键词最主要的作用是防止玩家把专门为DG设计的buff贴给CSM或CD阵营里的信纳垢单位。灵能觉醒里DG的新战略技能有一些可以对”军队里的瘟疫战士“生效,可以贴给比如阿尔法分队里的瘟疫战士,现在不能这么操作了。九版和八版的一个核心区别就是八版鼓励一张军表里多个分队而九版反对这样做。
死亡守卫之主意思很明白,就是DG的混沌领主,DG的指挥机构组成简单,除了T甲巫师和恶疫使者以外的hq位各个都是领主。

每个有这个关键词的单位都带6寸核心单位重投命中1的光环。和这个关键词相关的只有一个新的通用规则:
大权在握
你分队中的死亡守卫之主单位存在如下的数量限制。
在你的每一个死亡守卫分队中,至多只能有一个死亡守卫之主单位。
在你的每一个死亡守卫分队中,至多只能有一个恶魔亲王单位。
这个规则看起来特别有代入感,但实际上只是为了限制重投光环的数量。SM的九版规则同样限制了一个分队至多只能有一个连长(重投命中1)两个副官(重投造伤1),而NEC的霸主没有重投光环,就没有类似的限制。想要重投光环覆盖更多的范围,就得花CP开另一个分队。
其他的新关键词影响不大,疫病仆从(Plague Follower)就是DG的教徒起了个洋气名字。瘟疫谋士(Foetid Virion)指以钟哥为首的五个精英人物。1到3个不同的瘟疫谋士可以合起来占一个精英位。每个分队里精英位的数量是有上限的,GW又不想因此影响盒装挂卡的销量,就想了这么个办法。烟雾弹和机魂为了作为战略技能的目标而成了关键词,和SM的九版规则保持一致。
最后一个要提的关键词是核心(Core)。重投光环只对核心单位起作用(削弱了所有势力的大部分载具)。DG的核心单位比较少,也比较容易分辨,只有瘟疫战士、附魔、两种终结者和地狱兽,也就是DG里的所有基层动力甲单位(人物一定不是核心单位)。其他势力中有些核心单位的分法比较怪,比如SM的百夫长(小宝)和不屈者(婴儿车)不是核心单位,但其他无畏机甲都是核心单位。
二,通用规则
通用规则中有一些基本没有变化,比如瘟疫武器(重投造伤1),传送突袭(所有T甲单位),邪火弹幕(地狱兽不再有邪火弹幕规则,但影响只限于动力拳上的并联爆弹枪和恶魔召唤(DG人物都有混沌阵营关键词所以自动解锁该能力))。但是注意,当前的规则是一旦DG进行了恶魔召唤,军队(而非分队)中加入了没有死亡守卫规则的单位,会造成传染技能的失效,所以不建议留分数给恶魔召唤。
新增规则:
疫病仆从
你分队中的疫病仆从单位存在如下的数量限制。(译注:即死亡守卫教徒)
· 在你的每一个死亡守卫分队中,疫病仆从单位的数量不可超过同一个分队中的毒肿阿斯塔特核心步兵数量。
· 在你的每一个死亡守卫分队中,瘟疫行尸单位的数量不可超过同一个分队中的毒肿阿斯塔特核心步兵数量。
这个规则直接限制了分队中非动力甲单位的数量。八版用教徒填充基础位,省下分数给其他主力兵种的做法将不再可行,除非带很多的终结者。对于DG来说影响相对不是那么大,因为瘟兵带榴弹炮仍然是重要的输出手段,再极端的军表总也带的下15个瘟兵。
可以预见的是,CSM的九版规则很可能也会出现这一条,不过考虑到DG附魔也是核心单位,CSM的附魔、终结者、浩劫乃至摩托大概率也都会是核心,不会影响到编入40到60个教徒。
一边规则上限制行尸海,另一边开卖装着30个行尸的巡逻包,GW总能整出点新花样。
无情无悯
拥有本能力的单位在进行损耗测试时忽略部分或全部的修正值。
和SM的无所畏惧一样。DG一般不担心士气问题,唯一死得快的行尸都有自动通过士气测试的能力。
接下来是DG新获得的直接对标战术条例的核心规则:
纳垢赠礼【传染】:位于本单位传染范围内的敌军单位中的所有模型的 T 值-1。
传染范围随大回合数增大,1回合1寸,2回合3寸,3回合6寸,4回合9寸。
说这个能力对标战术条例,是因为除了教徒之外所有单位都拥有这个能力。评价这个能力要从两方面看。
首先是作用。T-1的效果如果起效,则造伤骰+1,要具体分析T-1什么情况下奇效,还得从造伤判定说起:
· 如果攻击的 S 值高于目标模型的 T 值,造伤需求为 3+。
· 如果攻击的 S 值等于目标模型的 T 值,造伤需求为 4+。
· 如果攻击的 S 值低于目标模型的 T 值,造伤需求为 5+。
· 如果攻击的 S 值为目标模型 T 值的两倍或以上,造伤需求为 2+。
· 如果攻击的 S 值为目标模型 T 值的二分之一或以下,造伤需求为 6+。
S4的武器(爆弹枪,瘟疫喷射器,瘟疫毒刃等等)攻击T3、4、5、8的单位时,如果传染生效,则造伤骰+1;攻击T2、5、6、7,9的单位时传染起效也不影响造伤。
S5的武器(重型瘟疫喷射器,附魔近战,老莫手雷)生效对象:T3、5、6、10的单位,不生效对象:T2、4、7、8、9的单位。
S6的武器(榴弹炮,载具喷射器)生效对象:T4、6、7的单位,不生效对象:T2、3、5、8、9的单位。
S7的武器(离子枪,T甲镰刀,瘟疫散播者喷枪)生效对象:T4、7、8的单位,不生效对象:T3、5、6、9的单位。
S8的武器(热熔,离子枪过载,粪车大炮,老莫手枪)生效对象:T5、8、9的单位,不生效对象:T3、4、6、7的单位。
……
这样一写,看起来好像只在一半情况下传染能起到造伤的效果,但实际对战中主要还是以T3至T5的步兵摩托和T6至T8的载具巨兽为主,有T9以上属性的主要是FW战犬泰坦这样的贵物,相对罕见。而死亡守卫的步兵武器主要也以S4和S6S7为主,这两种武器打T4步兵(大多数SM)都在造伤+1的范围内。反甲用的S8武器,对T8载具(兰德、毒刃等)也能3+造伤。

除了不能叠加的T-1以外,每个瘟疫连队都有各自的主将传染效果,其中最凶狠的是六连的瘟疫寄生蝇云:
在敌军移动阶段开始时就位于主将传染范围内的敌军单位在该阶段中的 M 值减半。
九版规则的几个基本特点:战场小地形多,强调占据任务点,单位分数高。在这个环境下减速光环如果能卡住中场或者大建筑两侧的走廊,在占点上肯定是有很大的优势的。当然这个技能使用起来有不少限制,这个之后在连队部分会再展开讨论。
其次是范围。通常情况下,前两回合只有主动寻求近战的敌方单位会被传染,第三回合后,才有可能会对近战范围外射击范围内的敌人生效。如此一来,为了追求传染作用的最大化,理论上DG应当追求更偏向近战的军表构成,或者用上所有能扩大光环范围的技能。
然而DG的近战无论是冲锋效率还是爆发输出都并不没有特别的优势,扩大光环范围的灵能又要占一个灵能位,还可能失败。权衡利弊,好像传染在大部分场合下都只是个摆设,起不到关键性的作用?
事实并非如此,因为有一些单位可以克服DG移动慢/冲锋效率低的缺点,适合展开传染范围。比如M10的瘟疫机蜂和凋零引擎,虽然硬度被严重削弱,面对反甲武器容易光速白给,但在DG军表中仍然无可替代。类似的,终结者通过传送突袭和扩大光环,也能在关键回合提高输出。

修改规则:
八版DG最主要的两条特性,无情进军和可憎坚韧都进行了调整(削弱)。
无情进军:
(八版)
拥有本能力的模型在移动后射击重型武器时不会遭受命中骰减值效果。
拥有本能力的模型在加速后射击突击武器时不会遭受命中骰减值效果。
拥有本能力的模型所装备的速射武器在 18 寸距离便可触发速射特效,而非原本的半射程。
(九版)
只要一个具备本能力的单位没有在你的上一个移动阶段中进行过撤退或加速,它就视作保持静止。
此外,根据该单位的具体关键词,它还会得到下列两种规则之一:
· 如果该单位是载具,它在使用重型武器攻击位于自身接战范围内的敌军单位时不会遭受命中骰减值。
· 如果该单位是步兵,它可以选择忽略对自身 M 值、加速骰与冲锋骰的部分或全部修正值。
对比两版规则,射击重型武器的部分基本一样,但是在9版规则下进行撤退后射击重型武器还是要命中-1。同时,9版加速后射击突击武器不能规避命中-1,这对使用凋零榴弹炮和热熔枪作为重点反甲输出的DG来说肯定是削弱。速射武器中除了速射爆弹枪外,像离子枪和载具的速射炮的速射范围也受到了削弱。而新加的两个规则直观上看并不能弥补失去旧规则导致的输出降低。像步兵被减速的情况,除非对面是知名雷火炮或者恐惧术士爱好者,否则在对局中不会经常发生。
可憎坚韧:
(八版)
每当拥有本能力的模型失去 1 点 W 值时,投 D6,结果为 5+便不会失去这点W值。
(九版)
每当具备本能力的单位中的一个模型被分配到一下攻击时,这一下攻击的破坏力-1,最少减少到 1。
*穿透灵魂的亚空间悲鸣*
从此死亡守卫这个势力和坚韧这个词之间再没有什么关系了。新版的可憎坚韧对致命伤无效,对高伤害反甲武器(热熔,激光)也相当于没有,只能在受到D2的反步兵武器时发挥一些作用。失去不怕疼后的载具,抗击打能力严重变差,使得灵能觉醒后的五连载具流基本失去了空间,9辆凋零引擎一字排开的场面应该是不会再经常出现在桌面了。
顺便一提,不久前,死亡天使获得了真正称得上坚韧的防御能力,完美克制瘟疫武器:
内环(部分)
如果本单位拥有步兵关键词,对本单位投出的结果为 1-3 的未修正造伤骰就永远失败。 不论进行这一下攻击的模型或是武器拥有什么样的能力都是如此。
这条规则和DG的三号主将特性是一样的,内环的门槛就是这么高。

删除规则:
九版还移除了DG的恨意冲杀和诛杀伪帝两条近战规则。移除诛杀伪帝,可能是因为将来的CSM规则也会把诛杀伪帝变成战术条例样式的规则,但移除恨意冲杀确实很怪异,因为SM仍然保有雷霆突击规则,面板攻击次数也并不少于DG。当然这并不是说DG近战就变得很弱了。仍然有一些拳头单位组合,比如恶魔王子带一队死亡寿衣,或者激进一点,莫塔里安带一队死亡寿衣,都能打出很高的近战爆发(前提是冲锋成功,嗯)。但对于其他单位,比如瘟疫战士,配各种高分近战武器,像连枷和大斧,就显然不是特别明智。
总结:
如果仅从团策来看,DG这次更新只能说所得有限,失去了不怕疼规则使得DG必须靠更走钢丝的打法在一两个回合内打出高额伤害。当然传染在其他资源的配合下能发挥的作用还有很多,这些会在之后的部分继续讨论。