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武装突袭3装备详解——地雷

2023-06-08 19:35 作者:苏寒道桢  | 我要投稿

地雷作为反车辆和杀伤人员用的陷阱,在车辆或人员驶过/踩到时会被引爆。有些地雷使用另类的触发器,或者通过设置计时器或遥控器来引爆。从本作开始,水雷亦有出现,可以由水上船只或水陆两栖车辆触发。

地雷的大小决定了其用于杀伤人员还是伏击车辆。在这种情况下,只要在合适的位置用大口径枪械或爆炸物向他们射击,就可以将它们排除。受过工程师和爆炸物处理(EOD)训练的人员也可以安全地将地雷徒手排除,在某些情况下甚至还可以将地雷回收以便未来继续使用。

与手雷不同,地雷不能扔,只能埋在地上。它们也可以通过炮弹分散,炮弹会在其撞击区周围散布地雷。


阔剑地雷,现实中地雷的一种



触发方式

海底的深海水雷

地雷和水雷可以使用五种不同类型的触发器:

压力:最常见的地雷触发形式。人体任何部位或载具压过地雷都会使其被引爆。

绊线:和压力地雷类似,但只有当绊线断裂或被穿过才会引爆它。绊线可以是一根实在的物理线,也可以是看不见的红外光束。

磁力:反车辆专用。原理类似于压力触发器,但只有在超过特定重量阈值时才会激活。物体不需要直接压在磁性地雷上,因为一旦有效目标进入感应半径,地雷就会被引爆。

接近:跳雷专用。如果跳雷在其探测半径内感应到超过一定高度限制的人类或车辆活动,跳雷将会直接启动。

接触:水雷专用。作为水下版本的压力触发器,一旦用船只触碰这些水雷就足以引爆它们。


未爆炸弹药(UXO)

CSAT、AAF和北约的未爆炸弹药

随着战争法则DLC的发布,某些炮弹、火箭、导弹和空投炸弹在打击过后会形成UXO。

UXO基本上是各种弹药的未引爆残余。如果没有地雷探测器,由于UXO很容易混入建筑物的瓦砾或城市垃圾/碎片中,它们很难用肉眼发现。因此,UXO对平民和无防护的步兵都构成了极大的威胁。

所有集束弹药都有7%的机会散布至少一个UXO碎片。这些碎片中的每一个都有25%的机会制造出1到4个更小的UXO。未爆弹药既可能有延时引信,也可能有压敏触发器。


在本作中的表现

本作引入了更为广泛的地雷和水雷供玩家选择,也是第一部引入非压力敏感地雷的系列游戏。与前作不同的是,手动排除的地雷可以回收再使用。然而,只有携带工具包的排雷专家才能排除它们。

与此同时,前作中的土制炸弹也回归了,现在有城市版和农村版两种:前者设计用于在人口稠密的地区和城市(砾石/沥青路面)更好地隐蔽,后者用于农村/人口稀少的地区(即土路)。

地雷探测器现在可以从远处探测到地雷,它将在用户的平视显示器(HUD)上显示一个小窗口。一旦探测到地雷,该装置会发出嘟嘟声,离地雷越近嘟嘟声就会越急促。

除了标准的压力式触发器外,反车辆/人员地雷亦可以使用绊线或接近式/红外式传感器。当排爆人员保持卧姿或蹲姿并避免碰到雷,他们就可以通过慢慢移动到地雷附近的方式来安全地排除大部分地雷。


地雷图鉴

杀伤性地雷

基础伤害:10  杀伤半径:5
信息: 压力式杀伤地雷,这种强大的地雷对所有步兵都是致命的,甚至对那些穿着防爆背心的步兵亦是如此。有时爆炸可能并不致命,但依旧会导致受害者严重受伤。虽然该地雷并不用于袭击车辆,但它依旧能让车辆的轮胎爆裂。

排除方法: 拿突击步枪在远处对这种地雷来一梭子就可以将其直接引爆。排雷人员只要不踩到地雷或将身体的任何部位放在地雷上方,就可以安全地将其手动排除。


杀伤性跳雷

基础伤害:20  杀伤半径:20

信息: 接近传感式跳雷,传感器范围为3米。这种跳雷需要一秒钟的时间来确认附近是否存在有效目标。目标触发传感器后,会有0.3秒的延迟,随后地雷跳到两米高的空中引爆,向附近的所有目标炸出碎片。需要注意的是,跳雷的爆炸并不总是致命的。只要受害者穿着具有中等耐爆炸性的重型护甲或防爆背心,就有可能在爆炸中幸存下来,但之后仍需要紧急治疗。如果地雷在空中引爆时人员完全俯卧在地上,则可以避免爆炸造成的大部分损坏。尽管如此依旧不建议在爆炸范围内这样做,因为爆炸仍然会击中他们身体的暴露部位。

排除方法: 排爆人员保持俯卧并不把身体任何部位放在跳雷上方,即可安全地将其手动解除。不进行突然或快速的移动也能够防止惊动跳雷。同样的,也可以在杀伤半径以外的安全区域用步枪对其来一梭子来引爆它。


杀伤性绊雷

基础伤害:15  杀伤半径:10

信息: 绊线式地雷,使用一根三米长的绊线,连接雷桩对面的桩上。这种致命的陷阱总会导致受害者死亡,不管受害者穿着啥护甲或背心。由于其不显眼的轮廓,将其埋设于杂草丛生的敌方将非常难发现。绊线本身更难用肉眼发现,尤其是在恶劣天气或光线不足的情况下。在已知有埋设绊雷的区域行动的步兵应小心寻找雷桩而非绊线。无论桩指哪个方向,都有可能是绊线的方向;只要绊线没有被踩到,绊雷就不会被激活。

排除方法: 避免绊线断裂是防止其爆炸的最简单方法,随后便可以用这种方式从任何角度手动排除地雷。对绊雷桩子来一梭子也可以将其引爆。


地雷撒播器

基础伤害:7  杀伤半径:3

信息: 战争法则DLC中加入的小型地雷部署工具,使用者只需按下按钮就可以在几乎任何位置立即建立雷区。该装置可以在平坦表面上以大约7-20米的距离,以大约125°的弧度分布多达14枚微型杀伤人员地雷。分散的小型杀伤人员地雷是压敏的,只有在被踩到或驶过时才会引爆。需要注意的是,这种小型地雷杀伤力并不是特别强,受害者穿着厚甲触发一颗这种地雷后还有幸存的机会,但依然会受重伤且必须立即接受治疗。另外需要注意的是,撒播出来的多个地雷可能会挨在一起,触发一个就会导致爆炸连锁反应。

排除方法: 徒手排雷配合枪械射击,将该装置造就的雷区清扫干净。


反车辆地雷


基础伤害:2000  杀伤半径:1

信息: 埋伏车辆专用的高爆地雷。使用基于磁性的感应器只能由驶过它的7吨及以上车辆触发,低于这个重量的任何东西都不会激活该地雷。

排除方法: 这种地雷即使被步兵踩过也不会被触发,可以在任何距离安全地将其排除。用重武器将其摧毁也不失为一种选择。


阔剑地雷

此面向敌

基础伤害:40  杀伤半径:30

信息: 遥控引爆式杀伤性地雷。阔剑地雷的杀伤区锥体为60°,通常使用遥控器远程引爆,但也可以设置成40秒后引爆,这和一般的杀伤性地雷都不同。阔剑地雷的主要优势在于其与常规杀伤性地雷相比具有极高的伤害输出,一枚阔剑地雷对所有无装甲目标造成的伤害是其他地雷的两倍,这保证了任何被卷入爆炸的人都会立即死亡。

排除方法: 为了安全起见,阔剑地雷只能用枪械从杀伤锥筒之外引爆。两到三发子弹通常足够,但根据射手的准确度,提前引爆阔剑地雷可能需要更多的子弹。


M6 SLAM地雷

基础伤害:1000  杀伤半径:10

信息: 装有定型炸药的定向反车辆地雷。它使用了一个红外传感器,一旦红外“绊线”被车辆碰到,该传感器就会被触发并引爆地雷。“绊线”从埋设方向延伸到20米的最大探测范围,并有一个30°的杀伤区锥。M6 SLAM也可以设置倒计时,以便在时间到后自毁或引爆。

排除方法: 这种地雷纯粹是为了反车辆而设计的,即使步兵踏上红外“绊线”也不会触发,可以通过任何方式安全排除。如果没有排雷人员,可以直接用枪械在远处对地雷射击,地雷受到一定伤害后会自爆。


训练地雷

信息: 战争法则DLC中加入的模拟地雷,没有任何伤害。训练地雷使用压敏感应器,在被踩下时会“引爆”。激活后,它会升起一面“BOOM!”旗,释放出橙色烟雾和火花,并发出有点像火箭发射的高音。

排除方法: 将其徒手排除即可。由于它是训练地雷,故无法用枪械引爆。


水雷图鉴

深海水雷

基础伤害:2000  杀伤半径:10

信息: 使用磁性触发器,船只进入10米范围内时会引爆,如果船只重量低于1吨则不会激活。这种水雷本质上是PDM-7的深水版本,一般埋藏在海床底部。它旨在阻止潜水器的渗透企图,而非针对水面船只。它的威力略低于常规的浮式水雷,但足以一次爆炸摧毁潜水器。它的磁触发器不受水深的影响,无论水雷埋得有多深都会起作用。

排除方法: 需要潜水排雷员徒手将其排除。


浮式水雷

基础伤害:3000  杀伤半径:10

信息: 使用磁性触发器,船只进入10米范围内时会引爆,如果船只重量低于1吨则不会激活。作为一种传统水雷,它总是漂浮在水面上且固定在一个位置,使得他们很容易被发现。强大的破坏力可以在一次打击中摧毁任何船只或水陆两栖车辆。这种水雷不会被橡皮突击艇或潜水员触发,这使得躲避或排除他们显得很简单。另一方面,由于这种水雷是靠磁性触发的,大型船只更难通过。

排除方法: 漂浮在水面上的水雷可以被重机枪射击并引爆。引爆水雷时,确保附近没有友军,因为爆炸半径仍然很大,足以在爆炸时破坏友军船只或伤害附近的潜水员。


PDM-7

基础伤害:500  杀伤半径:5

信息: 接触式浅水雷,只有当一艘船撞上它时,它才会触发。这种水雷主要用于对抗沿海船只和水陆两栖车辆。与固定在特定位置的传统水雷不同,PDM-7漂浮在水面以下,几乎不可能被视觉发现。但是由于这种水雷的装药明显弱于传统水雷,因此其用途主要局限于拦截突击艇。像快艇或RHIB这样的大型船更可能在爆炸中幸存下来,但船只在触雷后仍需抢修,以避免进一步的燃料损失(假设该船的油箱在爆炸中被破坏)。另外,PDM-7只是一个浅水雷,不能在5米以上的深度使用,否则即使SDV正好撞上它,PDM-7也无法正常引爆。

排除方法: 没有什么好的排除方法,只能尽可能的避开。

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