7DOU单体分析:基格尔德
Z蛇是少见的在神兽中把天赋都点到了耐久上的宝可梦,跟黑冰共同守护神兽最后的荣光(不是),千箭齐发这个技能凭一己之力彻底改变了Z蛇在环境中尴尬的定位,这也是为什么Z蛇会因此在7ou被ban掉,而在6代Z蛇只是UUBL,令人感叹。千箭齐发这个技能强就在于没有盲点,就算你是飞行系或者是漂浮特性的宝可梦依旧会吃到千箭齐发的伤害,千箭齐发后在命中后还会附带有击落的效果,甚至于像闪电鸟还有辉夜这种宝可梦吃到千箭齐发后第二发就会是2倍克制的伤害,某种意义上来说这个技能真的很imba,千箭齐发让Z蛇完全可以靠一招吃遍天,仅仅只带千箭齐发作为输出技能也是可以的。
这使得Z蛇往往只有少数的几个宝可梦可以可靠地抵御攻击,因为许多双属性的虫系和草系都具有被地面的克制的属性,像盾菇、妙蛙还有火蛾等,真正意义上能完挡的可能就只有哞哞还有风妖精。能限制Z蛇进行输出的往往就只有双威吓或者是靠着自己耐久强吃的宝可梦
Z蛇的伤害输出非常依赖于它避免威吓,这是一项困难的任务,因为大多数队伍都有这种能力来进行威胁,所以Z蛇最好能有很好处理双威吓的能力。
Z蛇有了千箭齐发之后是中后期强力的龙舞清场手,Z蛇利用自身良好的耐久完全有能力多次龙舞或者是造出替身的机会,Z蛇100的物攻其实不是很能够看,但如果从获得千箭齐发的角度上来说也是必然的,如果物攻过高的话那其实还真的挺恐怖的,但它的耐久为它提供了很多机会,让它有机会多次轮转输出,或者通过龙舞来提高物攻速度千箭齐发无盲点AOE完成清场,不过可能会纠结于到底要不要带神速放弃替身,各有利弊吧只能说,神速帮助Z蛇速度不快的情况下依旧能够有先手补刀拿人头的能力,龙舞强化清场或者是套上讲究头带后直接无脑千箭齐发进行输出,无论这两个哪种配置,哥德都是Z蛇相当好的伙伴,一个抓到机会可以给Z蛇提供多次强化的机会,另一个踩住对面不能换人老老实实吃下砖头的千箭齐发伤害,哥德通过治愈波动还有帮助这连个辅助技能,采取更被动的方式帮助Z蛇
千箭齐发作为Z蛇的主要攻击,也是作为会必带的技能,提供强大的AOE的伤害,打击每一个敌人。神速增强了Z蛇的收残能力以及后期清场能力,如果携带的是讲究头带的话,力度还是很不错的。除了这两个在Z蛇上会必带的技能之外剩下会带的技能往往会具有很强的目的性用来针对队伍难以对付的特定目标。在千箭齐发足够优秀的情况下,千波激荡也依旧有能被使用的理由,命中对方的宝可梦后会令目标陷入无法逃走状态,由于它能够捕获目标,因此在没有绝对盲点的情况下会优先于千箭齐发的使用,等于说是一种变相的踩影。蛮力可以1KO掉班吉拉,重创草钢以及黑冰:
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 440-520 (108.9 - 128.7%) -- guaranteed OHKO
-1极攻砖头Z蛇蛮力确一满HP班吉拉;
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 4 HP / 0 Def Tyranitar-Mega: 340-400 (99.4 - 116.9%) -- 93.8% chance to OHKO
-1极攻砖头Z蛇蛮力基本可以确一无耐mega班吉拉;
252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 0 HP / 0- Def Kyurem-Black: 398-470 (101.7 - 120.2%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 0 HP / 0 Def Kyurem-Black: 360-424 (92 - 108.4%) -- 50% chance to OHKO
极攻砖头Z蛇蛮力确一减防性格无耐黑冰;
一半概率确一无耐黑冰;
252+ Atk Choice Band Zygarde Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 244-288 (69.3 - 81.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Choice Band Zygarde Helping Hand Superpower vs. 252 HP / 76+ Def Ferrothorn: 364-430 (103.4 - 122.1%) -- guaranteed OHKO
帮助后极攻砖头Z蛇蛮力确一常规物耐草钢;
龙尾迫使目标宝可梦切换,这是Z蛇用来阻止反空间的手段,但我个人觉得铁尾更具有针对性用来打公主,因为对公主来说即便是砖头Z蛇的千箭齐发也并不是很难能吃下不能承受之痛,反手就能开出空间,而公主仙系的原因龙尾也会失效;
252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 204-242 (67.1 - 79.6%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 134-162 (44 - 53.2%) -- 25% chance to 2HKO
-1过后的分散砖头千箭甚至大概率不会被确二;
252+ Atk Choice Band Zygarde Iron Tail vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 408-480 (134.2 - 157.8%) -- guaranteed OHKO
-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Iron Tail vs. 252 HP / 52 Def Diancie: 272-320 (89.4 - 105.2%) -- 37.5% chance to OHKO
虽然-1过后的铁尾也仅有三成概率能杀,但稍微压一点血线就能确杀。
选择砖头为Z蛇最大限度上增强了输出,这尤其有用,因为Z蛇很少需要使用除千箭之外的任何攻击。这是得以让千箭齐发伤害最大化,以实现这一目标。
虽然95满速Z蛇自己本身就是一条速度线,但如果在速度不考虑拉满的情况下,都应该至少投入176点速度努力,以确保可以快过85满速的刺龙王,这样即使在雨天下我方如果有顺风的情况下,Z蛇依旧还能保证能有出手权。
252 SpA Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Zygarde: 324-384 (90.7 - 107.5%) -- 43.8% chance to OHKO
满攻蝶蝶月爆有四成概率确一无耐Z蛇;
剩下的努力可以分到HP或者是特防上来保证一些吃下一些仙系技能;
252 SpA Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 80 HP / 0 SpD Zygarde: 164-194 (43.5 - 51.4%) -- 6.3% chance to 2HKO
大概率能吃无道具满攻鸣鸣的两发分散仙闪不死。
Z蛇可能会被锁在对手稍后可以利用的技能中,如果发生这种情况,你应该立刻让Z蛇下场来防止卡场。在受到威吓过后,Z蛇的输出将变得非常令人失望,即使你已经给Z蛇携带了讲究头带。保留CB Z蛇的血量对于队伍来说可能并不太重要,但玩得太鲁莽是不可取的,让CB Z蛇尽可能多地输出为队友创造机会。
像哞哞还有风妖精这种草属性的宝可梦是少数能够抵抗千箭的存在,所以围绕克草的宝可梦进行选择,黑冰还有虫神是不错的队友,围巾虫神甚至都可以用冰光看住围巾土云,可以针对Z蛇害怕的冰系还有仙系的宝可梦。
由于缺少龙舞的Z蛇速度也并没很快,闪电鸟或者水君的顺风支持使Z蛇可以以更快的速度击倒速度更快的宝可梦,美纳斯通过好胜特性反威吓来增加威吓宝可梦的上场难度,震慑威吓特性宝可梦不能够反复横跳来回无压力的上场,阻止威吓特性宝可梦来保护Z蛇的火力输出,同时Z蛇也能免疫美纳斯惧怕的电系伤害。
鸣鸣和可以击退Z蛇难以突破的耐久水盾,抗下Z蛇的输出后还能给予冰光或者冻风反击,这对于Z蛇来说很不妙,并且鸣鸣可以很好看住常见的广防辉夜,让辉夜不敢随意使出广防来保护队友。
替身可以帮Z蛇挡掉潜在的异常状态以及寄生种子,面对打不动Z蛇的宝可梦,Z蛇也完全可以造出替身来,为自己争取更多龙舞的机会。
龙舞提升了Z蛇的物攻及速度,但由于本身Z蛇的速度不是很快以及龙舞配置的Z蛇可能往往会偏向耐久多一点,这往往需要Z蛇至少需要龙舞过两次才能快过对手绝大部分的宝可梦。
守住让Z蛇不受到伤害,看看对方什么情况,或者是等待队友消除威胁。速度线基本最快就只可考虑快过mega电狗,或者稍微再多拉一点快过极速mega班吉拉,再投入过多的速度努力就不太划算了,道具选择剩饭或者巨树果都可以,但我个人更倾向于带剩饭多一点,尤其是配合替身守住的情况下,剩饭能得到的回复往往会比巨树果更多,地Z是一个相对来说少见但是也是完全可以在考虑范围内的道具,这可以让Z蛇快速突破一些潜在的限制,类似于咆哮虎或者是受于广防保护的宝可梦:
0+ Atk Zygarde Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 416-492 (105.5 - 124.8%) -- guaranteed OHKO
确一常规无耐咆哮虎;
+1 192+ Atk Zygarde Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 340-402 (98.8 - 116.8%) -- 93.8% chance to OHKO
+1 208+ Atk Zygarde Tectonic Rage (180 BP) vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 345-406 (100.2 - 118%) -- guaranteed OHKO
+1确一常规满HP鳍鳍;
252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Ice Punch vs. 144 HP / 92+ Def Zygarde: 332-392 (84.4 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
物耐Z蛇可以吃下即使不被威吓过后的满攻mega巨金怪冰拳不死,并且保证在一对一的情况下Z蛇能够以龙舞之后的地Z击败mega巨金怪, 虽然快过了mega电狗但是仍快不过极速的攻迪、电猫、mega蜥蜴王还有费洛美螂。。
龙舞Z蛇仍旧是最好的后期清场手之一,如果不利于他清场的counter都已经解决掉或者是队友完全具备能够处理的情况下。
然而,龙舞Z蛇在早些时候也能很有效地施加压力,迫使对手换出威吓手做出回应,威吓手威吓Z蛇的物攻之后,Z蛇只剩下一段速度提升。如果这时候Z蛇即使成功龙舞出来但没有太好发挥的情况下,请不要贪恋龙舞的强化马上把Z蛇换下去。
留着之后再给它机会龙舞强化以寻求再次清场的可能性。
尽管龙舞有助于Z蛇更好的进行输出,但有时无脑点出千箭齐发回事更好的选择,尤其是在前期可以快速压低Z蛇counter的血量,方便在后期进行突破。
如果Z蛇有带替补,那就必须尽快找到替身的机会,来保护Z蛇不受到威吓的副作用和潜在的致命打击。这最好是在预判对手会换宝可梦的时候以及对方场上的宝可梦无法对Z蛇造成有效的伤害,在任何其他情况下,这都会浪费Z蛇宝贵的血量,如果这是你在对战中获胜的最后方式,那么请一定要保护好Z蛇的血量,这可能会影响到Z蛇的耐久能否吃下对手的输出技能。
mega电狗不仅能给Z蛇提供威吓还有大喊降低对手宝可梦的特工,并且很大程度上威胁到了Z蛇不好处理的水盾。为了缓解Z蛇的龙舞上的压力。
,像盾菇或是火蛾这样的掩护手就可以用愤怒粉防止超级有效的攻击击中Z蛇,或者是像皮可西的看我嘛。
因为虚张声势这个技能在7dou中是被ban掉的,很大程度上限制了五保一类型强化Z蛇的发挥,强化的速度往往可能还赶不上双威吓轮流威吓的速度,鳍鳍的自然之怒也只是一定程度上的压血,要是有虚张声势的话就能很好解决这个问题,因此这也是你几乎为什么看不到这种玩法的Z蛇在7dou中。鳍鳍还提供了治愈波动给Z蛇回复,开墙让Z蛇耐久变得更牢靠以及薄暮场地可以降低潜在的龙系伤害,比较常见的就是斗龙的鳞片噪音Z。