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NPUcraft经济体系指导大全

2020-10-26 17:10 作者:果仁星的小鹿  | 我要投稿

本文为NPUcraft一种未曾设想的道路,因为玩家人数不足等缘故先不实行。


实行以西瓜币为主,以小镇为单位的玩家发行自定义货币的多货币并行体系。

 

第一部分 西瓜币

1.概述:西瓜币作为政府指定官方货币,由中央银行发行,政府为其背书。

2.价值:西瓜币价值的基准值通过劳动量和劳动时间综合界定一个基础值,然后计算出各种商品的价值。详细价格请参考:物价表劳动价值评估表

3.用途:该货币可用于玩家之间直接交易,在小镇开设商店交易,在主城开设商店交易。可以以玩家为单位开设商店。在小镇开设商店的地点,店铺如何建设,由小镇自行决定。

4.获取:中央银行印制和发行。

5.防伪&面额:西瓜币外形为附魔并带有nbt标签的普通西瓜片,nbt标有“NPUcraft中央银行监制”防伪字样和面额数值,面额为1,8,64三种。最高可达到64堆叠。

 

第二部分 玩家自定义货币

1.概述:玩家发展到一定程度,拥有种类较为齐全的产品产出后,可以以小镇为单位向政府申请发行自定义货币。小镇可以不发行货币,只使用西瓜币,或者与其他小镇联合使用同一种自定义货币。

2.价值:自定义货币价值和物价由玩家自行决定,由于调控不力造成的经济损失由玩家自行承担。

3.用途:该货币可用于玩家之间直接交易,在小镇开设商店交易,在主城开设商店交易。使用自定义货币的商店和商品,在主城只允许以小镇为单位开设总店进行交易。

4.获取:玩家自行发行,自行决定发行时间和发行量。

5.防伪&面额:防伪措施和面额由玩家自主决定。建议措施:由某玩家署名的成书。

6.审核:小镇想要新发行或者联合使用现有自定义货币时,需向政府提交相关材料进行审核和备案。材料包括:货币背书方式(例如某仓库或某些保值商品),货币在该小镇第一负责人名称,发行计划,防伪措施和面额。

 

第三部分 中央银行&国库

1.概述:中央银行是发行西瓜币,向玩家提供西瓜币储蓄和放贷业务的政府机构。国库是政府存放物资的地方,库存与政府商店挂钩。中央银行和国库均由政府直接管辖,必要时候进行宏观调控。

2.理论:

费雪公式,MV=PQ,

M=Money:货币供应量,中国的情况是货币的同比增速一般只能在10~30%波动; 

V= Velocity:货币流通速度,货币流通速度在过热和过冷中能相差几十倍;V直接和信贷创造能力相关,  

P=Price:商品价格;

Q=Quantity:商品数量。 

3.调控:中央银行是政府调控货币的机构,国库是政府调控商品的机构。详请见NPUcraft宏观经济调控手册

 

第四部分 政府商店&玩家商店

政府商店是玩家购买或出售给国库中的商品的地方,设立在主城。玩家商店是玩家进行商品交易的地方,在主城和小镇均可设立。

 

第五部分 税收

初始税率统一暂定为9%。

 

第六部分 对商品的定义

在本服务器里将商品的范围扩大,不仅限于物资,还包括玩家所付出的劳动价值。

例如:活期出售自己的一个小时,即其他玩家可以买下这一个小时,出售的玩家必须随叫随到,并再接下来的一个小时听从雇主的安排,去劳动或者干其他事情; 异步出售自己的一个小时,例如玩家自行选择时间段去帮雇主干活。活期价格应高于异步。雇主也可以发布任务:例如,挂机、挖区块等,其他玩家接单获得报酬。参考价格见劳动价值评估表

 

第X部分 初始化

1.西瓜币:上周目的玩家资产折合成一定数额的西瓜币。计算公式请咨询TF。

2.中央银行&国库:分配一定初始启动资金和初始物资,具体数额未定

3.税收:初始税率统一暂定为9%。

 

 

Q&A:

Q1:为什么要发行一种官方货币西瓜币?

A1:因为服务器需要一种政府背书的有信誉的货币来确保交易至少能正常进行。官方货币方便政府对服务器经济进行宏观调控。政府进行投资也会使用该种货币。

Q2:为什么要实行多货币体系?

A2:为了增强服务器经济体系的鲁棒性。服务器的宏观调控会有滞后性,西瓜币也有可能失控,此时玩家可以使用自定义货币进行交易。目前多货币体系为试行阶段,如果发现玩家自定义货币反而加剧了服务器经济的混乱,则随时有可能取消之。


附:

物价表、劳动价值评估表、NPUcraft宏观经济调控手册待成文。

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