原神和明日方舟是怎么走向对立的
如果按我的观察结果的话,这个趋势并不是那一两家游戏的公司和粉丝能左右,或者说是这些人所期望的。
整个过程里有三个主要参与方和两个次要参与方,同时还有几个事件。
主要参与方是三个,明日方舟,B站,原神;次要参与方,贴吧和微博(绘圈)。
整个过程,首先是B站自17年上市之后开始了第一轮用户扩张,此时B站内部含有大量的早期二次元用户和大量的非二次元用户。然后是明日方舟踩着1.B站人数扩张;2.在此之前版号长期空缺,市面普遍缺爆款;3.整体感觉让人耳目一新。三个条件,然后火爆并在帮助B站催生了大量二创up主之后借助这些维持热度,并最终平稳落地进入稳定运转时期。也就是在这个发展阶段产生了大量诸如利刃,硬核不媚宅,年一游等等一类的说法。但在当时没什么人会在乎这个事情,因为方舟的声势比其他几家二游大太多了,在压倒性的优势下是不会产生冲突的。
然后下一个阶段也就是原神出来了,实际上原神首测那会并没有很多人以“明日方舟玩家”身份参与进来,毕竟那个时候你一定要以单机天龙人身份才有话语权。这样的负面舆论一直持续到原神公测上线然后取得一系列成绩,单机天龙人的身份不管用了,单机至高无上的地位保不住了,此时方舟玩家这个身份才被各式各样的人利用来进入下一个阶段针对原神的反攻。
方舟早期是有比流水以及半壁江山这个说法的,但随着原神出现这类说法开始崩塌,部分利刃开始加入战局。但此时规模还只是小打小闹而已。随后发生了三个比较主要的事件使得整个局面开始急转直下,变成现在所说的玩家基于厂商的对立,分别是,崩三兔女郎,漫展游行,贴吧可莉分尸。剩下的各种出视频或者更多导致对立的问题,实际是上述三个事件的衍生。
而上述三个事件就可以请出我们的次要参与角色,或者说搅屎棍,贴吧和微博了。第一个事件造成负面影响的原因,B站有人在直播间刷明日方舟收留心碎崩三玩家并有做方舟圣经的玩家以此踩一捧一,漫展事件是在微博大量转发发酵的,可莉事件源自贴吧那就更不用说了。三件事引发对立建立对立到最后引爆矛盾,最后才变成现在的样子。
所以整个过程看下来,我不觉得这是某几个人或者某一方厂商能最终做到的,三个主要人物没有什么动力去推动对立,两个游戏的玩家也并没有对立的理由,但如果没有三个主要参与方的存在,两个次要参与方又没有什么发挥的机会。方舟或者原神少了任意一个战局都会变成单方面碾压,少了B站原神和方舟没有大规模接触并冲突的场地,唯独次要参与方实际源源不断。如果一定要说是那里的问题,其实这一切都是原神成功的后遗症,早期大量反原人士急需除了主机天龙人以外的身份,崩三和方舟虽然同体量,但只有方舟能利用。至于说战双幻塔就只是单方面对崩三原神有联系,达不到对立的程度。
整个过程我更乐意称之为群体无意识的结果,包括很多时候站在冲突中心的事件和人物可能有很多种解读方式和身份,但一定会解读成方舟和原神之间的摩擦。但实际上事件只是事件而已,和两边群体并没有什么关系。尤其和大量的正常玩家无关,但无论是这里的回答,微博的超话,贴吧的帖子还是B站的评论弹幕,对立产生之后一切后续的东西都会加重对立,包括这个知乎很多问题下的很多回答。
至于说接下来如何,主要要看YJ和米哈游怎么办。如果绝区零大获成功但终末地失败,战局会变成原神的一边倒,对立将会在B站宣告终结;如果绝区零和终末地都大获成功,战局要么继续,要么会在新游戏方面终结,这要取决于B站YJ米哈游三方共勉。此外还有鸣潮如果能摆脱反米旗帜的标签并大获成功,战局可能会变成三足鼎立。
至于我的态度,八重神子和澄闪,都是粉毛,技能都是三个放电的,还都是佐仓绫音。厂家不急玩家急,但实际和你有个锤子关系。本来就没啥好对立的你非要给自己贴个标签然后加入狂欢,那能有什么办法呢?做正确的事从来都是很困难的,包括正确的做和正确的认识,对立蒙蔽了双眼之后就失去了寻求真相的机会,也自然丧失了做出正确的事的可能。
保持理性,寻求真相,做正确的事。