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《血战——终极战士》(Gore: Ultimate Soldier)被我通全关了

2021-09-28 12:06 作者:容易人  | 我要投稿

2010-10-25 15:09(1127)

《血战:终极战士(Gore: Ultimate Soldier)》是一款半科幻半现实半魔幻半英雄萨姆式的游戏,为什么这么说呢?因为在游戏中你不仅能见到一些高科技般的场景设拖,科幻味很浓的奇形怪状的武器,还能看到一些生活气息很浓的美国城市街头景象及室内装修摆设情形,还能在战斗中碰到全副高科技头罩护甲武装的壮男,戴着奇怪面具的红发健女,以及机器人,手持电锯的骷髅人,戴着中国古代瓜壳帽、穿着打扮很清朝的肥大男,最后的BOSS是个类似《英雄萨姆》一代最后的巨牛怪的BOSS。游戏的内容明显有模仿《英雄萨姆》的影子,但不是像《威尔洛克》那样完全模仿,而是保留着一般射击游戏的一些特点,这样就形成了这个游戏的特有风格,让玩家有一种别样的新鲜感,促使其有兴趣投入到这款游戏中来。游戏中的弹药血包补给供应适量,都分布在玩家经过的一些地方,由于枪械性能的不同,有些枪的子弹一定要节省着用,尽量避免无效的射击,最好枪枪有效命中敌人。我个人认为最实用的枪就是能连发的那种枪,比如突击步枪、转管机关枪、手枪这三样,其次是火箭筒。让人无奈的是游戏中的散弹枪很不实用,通常要三四枪才能打死一个普通敌人,感觉还没手枪威力大,每一发间隔约半秒多钟,就这半秒多钟你挨枪子的机率就会增大很多,单管散弹枪打五发装一次弹,四管散弹枪打两发装一次弹,经常用散弹枪敌人还没打死就又要装弹了,挨打的机率就更大了。散弹枪还有一个特点是离敌人越近威力越大,离得越远威力越小,离得近了两枪就可以把一般的敌人打成碎肉,离得远了五六枪未必能打死一个人,再远了就基本属于无效打击了。这可能很接近真实散弹枪的特点吧,但在游戏中除非别的枪没子弹了才会不得已用到它。虽然散弹枪在我们手里是个鸡肋,但那种四管散弹枪在头戴清朝瓜壳帽肥男的手里就非常可怕了,我经常被他用这种枪一枪就打掉一半的生命值,而且这枪在他手里准确度很高,离很远就能打住你,而且装弹也超级快,这家伙是这个游戏中较难对付的一个角色。喷火枪只在对付骷髅兵时偶尔使用,其他时候基本没什么用处,不用我说你们也想到了,它根本就射不远,烧住敌人也不能马上死掉,尤其是烧住骷髅兵,在他们生命值不变为0的情况下,他们依然会拿着电锯朝你猛扑。游戏中的狙击枪简直就是多余,说是垃圾一点也不为过,打住一般敌人的躯干,要三四枪才能打死,开瞄准镜还不如不开瞄准镜打得准,射速慢得让人上火,按住鼠标左键不放竟然不射击,貌似在蓄劲,可发射之后一枪也没把敌人撂倒,而且打出去的子弹影子像飘过去一样射向目标,真是垃圾到极点的狙击枪了。不过,有时也有用得着的时候,比如,某敌人离得实在太远,还在不停地往下扔手雷或射击,这时的狙击枪还有点用处,其他时候真的是一无是处。游戏中还可以捡到骷髅兵遗留下来的电锯,只有在对付两三个以内的骷髅兵或场地较开阔时与一群骷髅兵周旋时有些用处,面对拿热武器的敌人就别用了。当一群骷髅兵朝你涌来时无论用什么武器都显得力不从心,这时只有利用地形来巧妙地消灭他们,硬拼通常会死得很惨。我觉得骷髅兵是这个游戏中最厉害的敌人。

这游戏的画面没得说,肯定不会令人失望。头一关是训练关,画面看上去貌不惊人,但到了第二关来到两面有几个国家的国旗那间大厅里的时候你会马上感觉这个游戏的画面不简单,产生了要全身心投入这款游戏的强烈欲望。这游戏画面的处理就像那时候的大多数老游戏一样,为了达到细腻逼真的画面效果,在那时电脑硬件配置的制约下,采用了重要场景道具模型整体立体化处理,纹理细节平面贴图化细腻描绘渲染处理,远景只注重色调氛围的表现,采用模糊渲染的简单化处理,使游戏画面整体上给人的感觉是既空间立体感强又细腻逼真,创造出游戏中富有感染力的真实场景氛围,确实是令人赞叹。游戏的音乐声效同样非常出色,每一关的音乐都很契合这一关的内容,音乐悦耳动听,铿锵有力,让人沉醉其中激畅惬意而不能自已。音效也是清晰逼真,独具特色,给我印象最深的是打死敌方女兵后的惨叫声,撕心裂肺,揪人心魄,每次打死女人我都很伤心。游戏制作人为什么这么残忍,把女人也做进敌方角色里?当今世界女人可是稀有资源,比金子还贵重,打死这么多女人我们这些光棍怎么办?而且打中后非常残忍,打中身上冒血,打中头爆头,威力大的武器打中还爆体,血肉横飞,惨不忍睹哇!打死男人无所谓,现在男人太多了,死多少都不可惜,打死他们有多残忍都不为过,打死女人让人不能接受。当然了,对于不接受我和讨厌我的女人打死是应该的,可游戏中的女人是和我没关系的,打死着实可怜那!不同的场景有不同的声效,风声、水声、禽兽声,声声逼真,脚步声、器物声、场景声,声声有特点,真是世间万物之声皆在其中矣!这游戏是2002年出的游戏,当时被国内誉为2002年必玩FPS游戏,我看这个称呼一点也不为过,竟然在百度FPS游戏贴吧里有一个人叽讽此游戏“游戏背景出奇的无聊,重复的敌人刷屏,BC一样的武器设定,神一样的AI,图形选项里竟然没有AA选项!”还说这游戏保持联网状态下才能游玩,不联网就不能玩,我想他根本就没有仔细玩过这个游戏,他只是试了一下训练关,他下的那个版本也许有问题,我从VeryCD下载的没有任何问题,不需联网就能玩单机闯关任务。游戏一共有17关,让人玩着大呼过瘾。

开始玩这游戏会觉得很简单,敌人的枪法通常是很臭的,这也可能是我选择了最简单的模式有关,还有几个难度我没玩过,不知道。慢慢的你会在不知不觉中感觉到游戏难度越来越大了,尤其是到了12关开始有了骷髅兵之后,游戏的难度真正的上来了,如果不是有可以任意随时存储游戏这个设定,我打通关将是非常困难的,因为骷髅兵实在是太厉害了。还有比骷髅兵更可怕的大机器人怪,他们会发射火箭,离得近了还会扔炸弹,还有一只手装备着机关枪,耙子还很准,幸亏数量少,有时会出现一对,就更难对付了。游戏模式简单,不需要攻略就能知道怎么玩,又因为这游戏这几年比较冷门,知道的人不多,所以网上也没有攻略和太多的信息,只有大略的剧情简介。但我要郑重地告诉大家,这游戏真的很好玩,很刺激,最刺激的就是从12关以后开始打骷髅兵,你在行进过程中很可能突然就碰到从地上冒出一大群骷髅手持电锯并发出阴阳怪气的尖笑声向你涌来,给你个措手不及,这时你只能边后退边开枪射击他们,如果被围殴,很快就会被“群奸”而死,电锯的威力是很大的。我在实战中摸索到了省力的打骷髅兵的方法,这个方法只适合用于第12关和第17关。第12关西边有间破了房顶的屋子里有一个梯子架在通往二楼屋子的墙壁上,还有一条残留的屋顶没有塌,成为两层之间的窄隔楼,从这个梯子可以爬上二楼,我发现了这个地形对我有利,于是就把骷髅兵三三两两地引到梯子下,我爬上二楼,骷髅兵就只有在下边往上看的份了,有的试图跳起来用电锯够我,哪能够得到,我则从容地掏出难得一用的散弹枪将他们打散架。在勾引骷髅兵的时候非常刺激,我在前边急急的跑,后边骷髅兵穷追不舍,生怕被他们追上,这种心情非常刺激,就像小时候玩追逐游戏一样刺激。第17关在一个地道里离通往下一个地道小门不远的地方有个裂开的地缝,下边是炽红的岩浆,裂缝中间还突起一块像剑一样的突起,像柱子一样,我就把外边墓地里及地洞里一拨拨的骷髅兵三三两两地勾引到地缝这里,然后跳过来,那些骷髅兵一个个地就全跳进了岩浆里,有的站在剑突上掉不下去,我就来回移动或跳过去绕一圈把他们引下地缝中。这一招不费一枪一弹,就可以把通往最终BOSS的道路上的众多骷髅兵障碍全部搞定,然后就去拜会最终BOSS吧。穿过墓地后就来到了最终BOSS的所在地——一座高大的宫殿内部,这里阴森黑暗,空间宽阔狭长,两面的大门紧锁,像在坟墓里一样。虽然这里很宽阔,但在过道两边各有两排高大粗壮的方形柱子,企图绕着柱子像荆轲刺秦王似地打他是不妥当的,因为这个高大的像牛一样的人形怪物很强悍,嘴里能喷火,有发不完的火箭弹,中两弹就会死亡,还会像竹筒倒豆子一样地洒出一堆炸弹来,所以近身打是不可能的,离得远你也很难打到他,场景太暗,他发的火箭弹比你跑得快多了,所以还是放弃企图兜圈子打倒他的想法吧。那就没办法打败他了吗?当然有了,游戏开始后赶紧转身找到身后两侧的狗洞,或从侧面跑到对面尽头,你也会发现有两个通往下边的狗洞,钻进去!里边很安全,大怪进不来,里边有弹药补充。这个狗洞是两边相通的,我的打法是守在一个狗洞门口,离门不要太近,这样怪物就会移动到门口来试图攻击你,你要抓紧时机射击他一下,然后赶紧退回洞内,不然停留时间长了他会发火箭、喷火、洒雷的。只要你缩回洞内,怪物就会移走,然后你再到洞门口等他,如此反复,我先用火箭筒,火箭打光了又用四管散弹枪,耐心地射他,及时地存档,终于在一声四管散弹枪响之后,怪物倒下了,通关字幕出现了,游戏就被我通关了。

(补充,当年选最简单难度通关一直觉得不爽。以后有机会还会选最高难度玩的。)

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