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「加护之道」十段加护 技能解析。——【戦国パズル!!あにまる大合戦】

2022-07-10 14:44 作者:好吃的蛋黄酥  | 我要投稿

【加护】以「十段」+10 为基础。

「炎,氷,岚,圣,魔,命」后面统一为:「属性」。

由于[加护]加伤不好计算,以[加护之道·超级]打出的伤害 猜测。

以下都是【个人】猜测分析,有不同观点可以在评论区补充。


————分界线————


【属性休息】:大概率不掉落 属性休息的方块。

——输出队伍,优先考虑的 加护/技能。需要看当前队伍缺少什么 属性的休息,给加护上。


【属性召唤】:大概率掉落 召唤的方块。

——输出队伍 拥有一个[属性召唤]即可,其余[属性休息]/加伤类的技能

【攻击力上升】:提升自身的攻击力

——个人觉得 加伤并不是很多…没有[必杀技达人]加的明显。


【理力·属性】:队伍的HP越高,该属性的伤害也越高。

——该技能可以配合[冈阵](增加HP)加护/技能 来使用,但是增加的伤害,并没有[必杀技达人]那么多/明显……

——用[理力]推荐是 神符 抽奖里的「荒神」/特赏级别的武将。不太推荐用 加护的理力


【必杀技达人】:提升增加 一闪/兜割/必杀技 的伤害。

——对于输出队伍未成型的状态,可以用来过度,增伤很多。

——不打 连消 是个「实用」的加护。


【四·八式 属性连击】:一回合消除 最少4→最大8 连消,来增加该属性的伤害。

——把属性方块全移动消除,是可以达到 4次以上 的消除。连击少并没有[必杀技达人]多,少一点。同属性掉落/连击高 是要比[必杀技达人]多很多的。

——四·八式 连击,全队都加伤害,可以给后排的武将上加护当辅助。


【属性·消名人】:一回合消除 同属性10个以上方块,增加自身的攻击力。

——加护增伤里是 最高,缺点:只加自身,要求队伍高。

——推荐是给 半配/满配 队伍的「统大将」来使用,这样可以把最大伤害给发挥出来。

【属性の冈阵】:增加该属性的HP

——可以配合[理力·属性]来使用,上面讲了,加护的理力,加伤并没有 必杀技达人 多…


【属性の衣】:该属性攻击时,可以回复血量。

——回复血量是 固定数值的,会根据加护的该武将「强化等级」和「觉醒值」来提升恢复量。


【回复量上升】:提升回血的数值。

——提升恢复的血量,也可以提升[属性の衣]恢复的血量。

——可以配合[我武者]技能使用,[我武者]技能是根据队伍的「回复数值」来提高攻击力,按倍率加的,加伤比[理力]和[必杀技达人]高很多。

概率掉落类↓

前言:一般都是掉 最差/低 的奖励,别期待那么高,这游戏就是要多刷。掉落的东西是随机的,只是提高获得概率。

一局里包括几场战斗,一场只掉一个「达摩+进化材料」,概率 能叠高就叠高。


【训练の达人】:提升击败敌人时(除了统大将),掉落「进化素材」的概率

——用途:星期一~五 和 钥匙开启限时 的进化素材活动,专用技能。提高「进化素材」掉落率。


【登用の达人】:提升击败敌人(除了统大将),提高「达摩」的掉落率。

——用途:大冒险的狸猫岛+强兵计划+大富翁 等……提高敌人掉落率。

——某些时候还是很需要的,最好配备一组当备用。


【密侦の达人】:提高 统大将 抽奖机会。

——用途:每天都有 4个时间段 开启「武将获得」活动,提升 强兵计划 抽奖机会(偶尔打完不给抽)。

——重点提高[抽奖机会],不会提高抽奖时的「获得概率」

【斥候の达人】+10:开局延迟敌人「一回合」攻击

——加护看个人,+10只能延迟一回合,比较可惜的,建议是武将技能 自带。

——金钥匙 开启的「加护の花道」斥候+11→延迟两回合,+12→三回合。


【斥候失败】+10:开局敌人提前「三回合」攻击

——配合[反击の达人]来使用最佳。

——适用于:大冒险的狸猫战+大富翁+强兵计划+每日强化猫获得 等……特殊用处 的加护。


【反击の达人】+10:受到攻击,有概率「反击」敌人

——反击伤害 根据加护的角色「强化等级」和「觉醒值」 4格属性消 的伤害……配合[斥候失败]使用最佳」

——适用于:大冒险的狸猫战+大富翁+强兵+每日强化猫活动 等……


【飞天の衣】+10:受到攻击时,有概率 Miss 躲掉。

——敌人攻击 给miss回避掉,也可以触发「反击」技能。

——…还是 别太指望 回避率,毕竟打高难度不是 你秒TA,就是TA秒你。


【二の太刀】+10:攻击完,有概率 再追击打一次。

——如果是统大将,用「一闪,兜割+必杀技」没办法触发追击。技能不像「五月雨」技能,不会连续追击,只会再打多 第二下。

——用处:可以配合总有「扰乱」/「一击倒」武将,对敌人二次伤害,拖延敌人的攻击回合。比如 大冒险 的乌龟/巨龙


【扰乱战法】+10:攻击时有概率「扰乱」拖延敌人攻击回合

——推荐是给可以「多次攻击」武将使用。战斗开始,「扰乱」概率是很高的,回合拖的越久,触发「扰乱」就越低。

【武者修行】+10:增加战斗结束时所获得的 经验。

——增加战场所获得经验。强敌战/大冒险 也吃这个经验加成。

——看个人。


【玉·掉落名人】:增加「玉」获得量

——增加「玉」的获得量。不是增加 掉落率!增加「玉」掉落率 是另外的技能。

——数量5个+10≈300玉 以上。用于在:一日一次「玉」活动 和 钥匙开启「超级·玉一样」


【连锁の达人】+10:增加相同方块连携后,可挪动的时间。

——手速慢 需要「连锁の达人」,没有这技能,挪动的时间是很短的。建议每个 输出队伍/打连消 都配上一个 「连锁の达人」。

——你 手速快 可以不需要该加护

以上就是 个人对加护的解析

不同意见可以在评论区讲/补充。


关于「加护」+1~+12概率。大概可以理解为↓

白色=小,蓝色=中,红色=大,黄色=大/特大,彩色=特大/极大。


图片源自:小蓝鸟官方 和 同人画师。


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