11.4精灵简析
星迹光明王(直接继承)
原本在启元时代就已经奠定了开局召唤的新模式 但由于之前档期紧迫所以并没有最大化地体现出他的强度 而放在现在如果对进场召唤的效果和契约体系进行优化 就能够充分地体现出他的强度了 并且这次他的副职业变成了神攻 也就是明确了将他作为一个输出型精灵的定位 使他的特点更加突出
由于是神攻精灵所以需要150气才能开大 被动的加气效果也相对应地从50上调至100 召唤后回气也从100上调至也就是能够保证他顺利开局召唤以及后续开大
大招的主动召唤效果改为隐身一回合 下次出手时若击杀精灵则额外出手1次 相当于给他加了一个保命手段 在自身出手或被攻击前能够保证自己不受到攻击 从而更顺利地释放常规大招 提高了他的容错性 召唤后下次出手若击杀精灵则额外出手1次 常规大招为提升超魔攻、命中率80% 攻击2个目标 相当于让他同时拥有了群攻和连击的效果 提高了他的进攻能力 在第一次开大时击杀精灵还能够起到补刀的作用 提升80%超魔攻也更符合他作为一个神攻精灵的定位 可以让他打出更高的伤害
(原先启元光明王大招加100%命中的效果是基于龙神的效果来设定的 但如果他的主动召唤收益只停留在加100%命中的话 会导致他的通用性过低 换句话说 除了针对毁灭灯高闪避目标时 其他时候他的开局召唤基本是起不到任何作用的 而且现在常规大招能加80%命中率也相当于保留了他原本高命中的特性)
英雄技还是和之前一样没有特殊效果 也是为了将他的重心放在召唤师上 而不是英雄上
星神:红魔>红暴>乘胜>红命>杀戮>红破击(红命中/千杀)
(切记不要带红气 开局召唤消耗所有气势 乘胜光明王与乘胜正义同理)
星轮:群攻暴击>破击>团队命中>命中
石头:五魔攻
星格
保留了他作为一个横排群攻精灵的特性 并让他的输出拥有了更强的针对性
被动效果有加50气的效果 就说明他的定位是超杀威胁较低的精灵 若己阵上阵神光、神暗、神无极精灵超过2只(3只及以上)时 吸收首次受到的伤害并转化为50点气势 使他拥有了一定的保命能力和容错性 不至于被攻击一次后就失去出手机会 转化为50气势也能够抵消掉一些降气效果的影响
(这里的被动条件是神光、神暗而不是纯神光 就说明目前的无敌体系存在混色的可能性而不仅仅是纯色 也就可能会有相应的混色英雄来进行搭配)
大招提升超物攻50% 攻击一横排 令攻击目标中血量上限最高的一只精灵受伤加深50%且无法复活(持续1次攻击)提高了他对高血量精灵的针对能力(注意这里的效果都是即时生效的 可以看作攻击血量上限最高的目标时提升50%伤害 并且这个禁复活效果仅限被攻击时触发 目前仍能被其他精灵复活 所以把禁复活当作一个附属效果即可 重点还是他能够对高血量精灵造成更高伤害 而且他的星轮带有神盾克星的效果也进一步地说明了这一点)
星神:红气>红战>红暴>红破击>杀戮>千杀(天煞/红命中/红命)
星轮:神盾克星>群攻暴击>破击>命中
石头:五物攻
少林寺
与前面的兑钻精灵思路相同 机制与加魂有关 同时也为所在档期的通灵师服务 少林寺是以转守为攻的思路展开的
被动效果为首次受到攻击时 受伤减少65%并吸2魂 类似于之前的蒙古 不过少林寺有减伤 在受击一次后更能保持存活 也就能更顺利地开大 体现出他的出手收益 大招提升超物攻50% 命中率30% 若在开大前已触发被动 则额外攻击目标相邻的2个目标 并吸引所有敌人攻击自己 这个机制就等同于依靠被动效果的受击来强化自身的出手收益 不仅能吸2魂造成干扰 还能攻击3个目标 较大程度地体现出了他受击后提升自身出手收益的特点
(注意这里被动的65%加上星轮的30%是为了尽可能地保证他在受击一次后不会死亡 从而顺利开大 所以这里大招的主要效果是群攻 嘲讽只是一个附属效果 一般来说 能够转移一次伤害就有可能给我方带来更大的输出空间 换句话说 这里触发被动是为了大招能够群攻 而不是为了嘲讽能扛下更多伤害)
星神:红命>红战>红气>红破击>红暴>红防爆(天煞/千杀/守护/红命中)
星轮:满血防御>生命>首杀命中>暴击
石头:五物攻