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自个的三国杀武将重铸计划(一)(标准包第1篇)

2023-06-07 22:00 作者:M4AK4731  | 我要投稿

大家好,这里是专栏区新人M4AK——如标题所示,这是本人制作的三国杀武将重铸计划。 虽然说起来很高大上,但实际上只要是一个稍微资深一点的三国杀玩家都能进行这样的制作—— 因为目前制作的武将实卡是由,三国杀武将制作这个快三年没更新的软件,进行脑残化操作得到的,自然是比不上那些三国杀制图区的大佬。 并且武将的强度也是也是偏高的(毕竟我附近喜欢玩三国杀的朋友基本都是喜欢在线下面杀打阴间将的),并且由于是自己一个人进行脑瘫制作,所以自然是为厚此薄彼,武将强度可能会有所差距——而这些不足,还请大家希望多多包涵。 首先来说一下将池重铸的范围: 作为整个系列的第一期,自然是要说明整个武将设计重铸的范围。 目前的打算是把整个三国杀的武将都进行翻新,包括手杀,新杀,老杀,小程序甚至欢乐三国杀以及海外版的绝大部分武将,一共分为6个势力:魏、蜀、吴、群、汉、晋,而群雄还会分为多个势力。不过因为制图能力的关系,目前还没能把左上角的内容给做好——于是目前只能在右下角的分包小标旁边的卡牌编号上作文章了。 根据后缀字母的不同,区分群雄不同的小势力,同时也以此注明,异势武将正确所属的事例:这个情况只会出现在原先的双势力武将,或者说被分为群雄,又确确实实算是魏、蜀、吴三国乃至于汉、晋两朝的武将——比如通过不同势力来区分版本的王荣、刘宏;再比如实在不好界定他属于什么的公孙瓒(这个将会有双势力版本)。 当然这样子对于关于势力的解释就会有失偏颇,就会使势力怪会偏强——不过这也算是我的目的之一吧。当然从严谨的定义来讲,这个其实是不算对的,不过毕竟是个人的私设——其实我本人算是致力于对三国杀原有设定及描述的还原的,不过关于这点,我一时间还是真没有什么好办法进行处理。 同时我还想将国战的武将分包『原原本本』地移植到身份场中。(本来是可以近乎完美的移植——但有些将比较特殊。比如说蒋钦、陈武董袭。因为这俩移植到身份场的同时,技能组几乎没有什么变化——或者说太弱了。但由于还原分包的需要,需要对二者的国战版或者始计篇的设计,进行重新设计) 同时我还想制作以『新将』为主的第3组不臣武将,与以SP为主的第4组不臣武将(当然在决定出晋势力跟汉势力的武将之后,这本宏图伟业就显得格外蛋疼了——因为貌似找不到借鉴的地方了——这里当然是指紫星居制作的『国战平行时空』,有这珠玉在前,我这个后来者自然是不用再费尽太多心思在已有的对应上——当然这些也逐渐随着我整出的幺蛾子而一一消耗殆尽) 而武将分包主要是参考了目前现行的4个主流服的分包(排除通用的分法——当然,即使是标准包,三个服的分法都略有不同)其中手杀参考的最多——除了手机专属,SP以及国战的摆烂分组,还有本来想做,但中道崩殂的谋攻篇。而OL则参考了璀璨星河——至于族武将……我直接摆烂,要么丢汉势力,要么丢……好像现行的武将没一个能丢晋的…… 至于新杀……他的分包令人心肌梗塞,对我这个追求势力均衡的人来说,是一个降维打击——并且有些包出两三个,将就不出了(说的就是你——人造人分包『隐山之玉』——当然后续可能会有补充;氪金八万分包『高山仰止』……当然还有很多很多,总之新服的分包有一半左右是不能凑齐八个人的),所以我决定直接见星火燎原的分包——包括中道崩殂的星火燎原北斗篇,和比较满足我要求的群势力所属势力的武将分包『太平甲子』,『代汉涂高』——当然这分包被我编入了『群雄割据』的大分包中(包括但不限于袁绍,董卓,刘焉乃至于吕布,刘表所属实力,甚至是蛮、狄跟日本——虽然日本人可能会有亿点少的分包。)以及最后摆烂会整出来的,蜀势力武将分包『炎汉鼎兴』,魏势力武将分包『天下归心』——虽然说这个包不全是魏武将,但也跟全是魏武将差不多了(尤其是陈珪、陈登父子,明明可以是魏将却偏偏是群将。还有与之类比的分包) 在说具体分包之前先说一下谋攻篇武将与界限突破武将的流向——因为谋攻篇武将的强度及设计理念良莠不齐,所以最终是不打算给他们出包——当然,我也不可能抛弃那些优秀武将的设计(虽然说选出来的武将有些也不算是优秀的武将就是了) 于是我想到了三种方法来处理这些『冗余』将—— 第一,自然是作为同名武将的养料,使他们变得更强——譬如谋袁绍,谋孙权 第二,直接作为其他分包的武将出现,譬如,谋刘备,谋曹操 第三,设计化用为其他与之相关武将——譬如谋黄盖 至于界限突破武将——因为这个武将重铸计划不考虑分标界出将。而因为界限突破的风格不同,导致了界限突破武将的去向不同(这里主要是针对除标准版的界限突破武将),这个等到具体情况再具体分析。 而具体分包是这样的(暂时先不考虑汉晋武将的设计,但是会给他们留位置): 主公武将——每个大势力三个主公武将 或者说金框的将,而金框的将与非金框的同名将的技能组是不一样的,而主公技是共用的——事实上这个的出现是为了在面杀的时候更好的选将——当然有些时候会出现主公与其他人选出同名武将的情况出现,不过这个解决办法也很容易——至少对于君子来讲很容易(当然,某些将就不适合出现两个设计,比如刘禅) 标准包——每个势力8个武将 军争篇——神话再临(你们都懂的:疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷震一共6个包,每一个包每个势力两个武将) 势备篇——君临天下(也就是阵权势变4个包,与纵横捭阖4个包——其中纵包就是原来的纵横捭阖包,横包就是不臣篇不包括野心加势力的单势力武将,剩下两个包容我再想想该如何编排。同样的,也是每一个包每个势力两个武将) 原创篇——一将成名(因为星火燎原已经把原创六跟原创七给用完了,所以这里只有,将一到将五,以及为了新杀那个不知道出没出完的一将成名2022安个家。每个包每个势力三个武将——其中不足的群雄将由国战标准包的将来补,基本上是够补的) 用间篇——星火燎原(这个纯粹是为了对仗工整,用间篇跟星火燎原包的关系不是很大)(分为南斗6个包跟北斗7个包,每个包是每个势力两个武将——除了天同包是每个势力三个武将) 应变篇——璀璨星河(作为ol用来替代SP包,像那些个没有两个同名武将的作为SP武将编进去的包,目前是没有确定每个势力多少个人的——更准确的来说,目前连到底有多少个包都不知道。暂定分包为天极、四弼、虎贲、天柱、女史、少微,以及由新杀『芝兰桂树』包的概念提取出来的天嗣包——反正有没有这个星我是不知道的,以及为了卧龙凤雏和大乔小乔做出来的天双包——顾名思义,便是让那些有名的人物变成双头武将。而列肆包是不会做的了——现在满打满算也就3个武将以及不知道是什么分包,可能属于列肆包的张世士,怎么能够撑得住一个包呢?——毕竟,现在抽出来的分包可是保证,至少四个常规势力能有三个将) 始计篇——神武再世(听这个具体名就知道,我想把目前,除了神话再临12个神将以外的其他所有神将分到这个包里头,同时,除了智信仁勇严这5个包以外,可能还会做出礼义道德4个包。) 不臣篇——群雄割据(这个没什么好说的,基本上上面都该讲的都讲了——而,群雄势力所属小势力的分包打算是每个包一个主公将外加8个将——其实这个主意一开始都是为了解决文和乱武包里面的那些武将的,后面就演变成了这个样子) 而具体武将阵容等到当期出的时候再跟大家说明。 那么现在就开始介绍设计的武将了(再说明一下,标准,神话,神武的角标是界限突破,君临跟一将的角标是一将成名,星火的角标是原创设计——没办法,制图软件只有那个角标最贴合星火燎原,璀璨星河,群雄割据的角标是SP)

魏 曹操 4勾玉 治世奸雄 技能:奸雄:当你造成或受到伤害时,你可以选择前X项:1.摸X+1张牌;2.获得对方的X张牌;3.移动X/2张牌(向下取整)。( X为你的已损失体力值,且至少为1) 雄略:①每回合限两次,当你使用的即时牌指定角色或打出的牌响应时,你可以猜测对方的手牌类型:若猜对一项,你发动一次【奸雄】;两项,摸两张牌;三项,重置技能。②每回合限一次,你可以将一张牌当做一即时牌使用。 可以很明显看得出来,雄略是直接借鉴的曹婴——爷爷借孙女的技能没问题吧? 而奸雄的改法也显得很像是杨彪的【让节】,不过技能组的整体设设设计很新杀。 由于没有经历过实战,所以我也不知道,这个将的强度具体是怎么样的?(至于脑杀与用无名杀去测试?——脑杀总会有失误的时候。而我现在又没有这个技术能力来写代码,所以说……) 而原画是用的曹操魏武大帝的皮肤——这个皮肤是真的帅,比起其他皮肤来讲真的是降维打击(当然英杰会聚,魏武东临,新杀的几个传说皮肤与界曹操原画都是不错的) 其实也有考虑用界曹操的原画——不过这样子在混着打的时候,就有些尴尬了——当然,其实应该也没有混着打的机会吧……

蜀 刘备 4勾玉 在复炎汉 技能:仁望:出牌阶段,你可以将任意张牌交给一名角色,然后你获得X/2(向下取整)枚“仁”标记,并选择一项:1. 摸X/2张牌;2.回复X/2点体力;3.造成X/2点伤害(向上取整)。你每有一枚“仁”标记,你获得牌时多摸一张牌。(X为你以此法交给其他角色的牌数) 仁德:锁定技,当你于回合外受到伤害时,你可以获得等同于此次伤害量的“仁”标记或弃置一枚“仁”标记,令此伤害-1。 【仁望】总体是参考着标仁德,当然也有界仁德的元素——不过造成伤害的那个描述可能还不是太准确,不过在节省字数上已经做到了最好……这个好像也没什么值得称赞的吧,而且这个标记用的有点太过于凶残了……不过除了标记以外,好像就真的没什么能够让……不对,我的设计元素好像并没有参考界刘备……这就有点尴尬了。 【仁德】则是借鉴了,新杀武将列传里面,刘备的专属防具【仁心】——不过具体是怎么借鉴的,我就记不太清了,反正应该是借鉴了吧……同理,【仁德】的描述也不是不太正确的,实际上的操作应该是1.获得等同于此次伤害量的“仁”标记,2.弃置一枚“仁”标记,令此次伤害-1。 那刘备的这个皮肤就没有太多的悬念了——六星耀帝显得太花,其他皮肤不是显得过于朴素就是现在各过于奇怪——以及手杀那个不明觉厉的圣诞主题皮肤……

吴 孙权 4勾玉 纵横捭阖 技能:制衡:出牌阶段限两次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量牌;当你弃置牌时,若你弃置了所有手牌/装备区的所有牌/所有类型的牌,你摸N张牌。(N的初始值为1) 统业:锁定技,当一名角色的回合结束时,若场上的牌数发生了变化,你令N值+1;若场上的牌数没有变化,你令N值-1。(N值至多为100000,至少为1) 这个完完全全就是Neta了孙十万的梗,不过实战起来应该会十分的强吧……大概…… 而【制衡】还是发了描述不清楚的毛病,实际上三者是或的关系,而不是并的关系。 我选择皮肤也是选择了比较帅气的吴王六剑——原本是想要纵横捭阖的,就连武将称号也是整的这个。不过后来发现,感觉上还是不如吴王六剑,于是就选了这个。 其实个人更喜欢的是英杰会聚,不过因为是连皮的关系,所以就没有用。

群 袁绍 4勾玉 雄踞四州 技能:乱击:出牌阶段,你可以将两张颜色相同的牌当作【万箭齐发】使用或将两张颜色不同的牌当作【桃园结义】使用。当你于此阶段第一次以此法转化一种花色的牌时,此牌的伤害量和回复量+1;你的群体性锦囊牌安可以指定任意个目标。 血裔:锁定技,你的手牌上限+X(X为场上非魏蜀吴势力角色的3倍)。出牌阶段开始时,你可以令本回合手牌上限减任意点,然后摸等量的牌;弃牌阶段结束时,你可以赁本回合手牌上限加任意点并弃置等量的牌。 一号主公我选择袁绍,而不是选择张角——即使张角是官方默认的一号主公(从群雄的君主武将是君张角可以看得出来)因为袁绍有着——张角远远没有的优势——他的全盛期已经统治了半个北方。而黄巾军的主力也仅仅只是在冀州和幽州一带。(至于其他州的都是响应黄巾军号召的人罢了)所以个人认为比起张角,袁绍更适合当一号主公。 【血裔】被我改成了普通的一个技能,这对袁绍来讲是一个质的飞跃——至少,他不用在为发愁了。并且改版后的【血裔】使袁绍有了极强的爆发能力,在感觉上应该是要在中板被削弱的存在。 原画是选的国战原画——其实我最满意的是新服的执耳关东,不过既然要决定出了两个袁绍,那么就让他作为主公版的原画吧。

魏 张辽 5勾玉 威震逍遥 技能:突袭:当你摸牌时,你可以少摸任意张牌,获得任意角色的总计等量张牌;当你需要弃置牌时,你可以多弃任意张牌,获得任意角色的总计等量张牌。 整兵:锁定技,当你获得牌时,你多摸X张牌;当你需要弃置牌时,你少弃一张牌;你可以重铸因为「突袭」而获得的的牌。(X为你的技能发动次数,且至多为3) 当张八百学会了制衡……我只能说,缘,妙不可言,而这对于辽神来讲是质的飞跃。 同样是质的飞跃的,还有获得牌,不仅可以拿装备区的牌,而且可以手动劫营,并且可以通过弃置,手里的废牌来抢牌……只能说,现在的张辽已经把手牌利用率给拉满了——当然打牌的时候遇到他的时候,血压也会特别高就是了 而这个皮肤也是作为原画的最佳选择了,其他皮肤都没有这种精气神——能比的只有原画,手杀的传动皮跟神张辽的皮肤——神张辽自然是不可能的了,而那个传动皮也太不适合作为原画。

蜀 关羽 5勾玉 义绝天下 技能:武圣:锁定技,你可以将红色牌与『杀』或『闪』当作『杀/闪』使用或打出。你的方块牌无视距离;你的梅花牌无次数限制且不计入次数限制;你的黑桃牌无法响应;你的红桃牌伤害量或回复量+1。 义绝:出牌阶段限一次,你可以令至多三名角色选择一项:1.交给你一张红色牌,然后你可以令真回复一点体力;2.弃置一张黑色牌,然后本回合其非锁定技失效,且无法使用或打出牌。 相比之下,二爷的加强就写的有点寒碜了——不过也是纯纯的加强,尤其是义绝,除了不能使用多次以外,基本上,在军八场就基本能做到向敌方所有人要饭了,在22更是,能做到同时打击敌人和帮助队友恢复状态的神技。 而武动乾坤作为原画也是的最优解,手上那个大风车实在是太那啥了。

吴 甘宁 5勾玉 绵索游侠 技能:奇袭:你可以将一张牌按以下规则使用或打出(每回合限六次):黑桃当【劫富济贫】,红桃当【顺手牵羊】,梅花当【过河拆桥】,方片当【趁火打劫】;当你使用【劫富济贫】【顺手牵羊】【过河拆桥】【趁火打劫】时,你可以进行两次结算。 奋威:①一名角色的回合开始时,有其装备区有牌,只要你可以弃置一张牌,视为对其使用一张无视防具的【杀】②每轮限一次,当一名角色使用的牌指定了两至少两个目标,你可以令此牌对其中任意一名角色无效。 【劫富济贫】就是用间篇的【趁火打劫】,而描述中的【趁火打劫】是在回合外其他角色受到伤害时能够对其使用的【顺手牵羊】。 现在感觉这个版本的甘宁过强了——限6还是太高了,很四或者很三才合理 我这张卡又犯了,描述不严谨的问题,包括任意一名本应该是任意名,令字写成另字,还有怎么读这么奇怪的“只要你可以弃置……”不过在近期内也不想再制图一次,那么就这样了。 而这个皮肤基本上也是我一个人认为的最优解了,甘宁的武动乾坤其实并不适合作为原画。当然这个铁胆游侠也显得过于素了。

群 吕布 5勾玉 举世无双 技能:无双:锁定技,你使用的牌需要两张牌来响应(不包括【杀/闪】与【无懈可击】);你的单体伤害牌至多可指定三个目标,你的群体性伤害牌至少可指定三个目标;回合内你使用『杀』的次数+2。 利驭:当你对一名其他角色造成一点伤害时,你可以获得其区域内的一张牌,然后你可以选择一项:1.视为你对其指定的另一名角色使用【决斗】;2.令其摸一张牌,然后你可以视为对另一名角色使用【出其不意】背水:弃置一张牌。 利驭显得更强了,而在一挑二的情况下,发动背水也不偿为一个十分划算的选择。 而需要两张牌响应在原设计是,包括【火攻】与出其不意的那展示的牌也是两张的,不过最终还是取消了这个,过于牛逼的设计。 因为吕布的优秀皮肤太多了,反而不知道要该选哪个了。最终还是敲定了这个皮肤作为原画——(当然,其实更想用文和乱武的皮肤)

吴 程普黃蓋 3勾玉 赴湯蹈火 技能:蹈火:①出牌阶段开始时,你可以交给一名其他角色一张牌,令本回合造成的所有伤害均可视为属性伤害,然后你受到1点火焰伤害并恢复1点体力。②当你失去1点体力后,你获得2点护甲。 奋战:锁定技,游戏开始时你获得3点护甲;你的手牌上限+2;摸牌阶段,你多摸X张牌;出牌阶段你的【杀】的次数+X;你每回合使用的前X张牌无距离限制,不计入次数且不能被响应;当你造成伤害时,若为属性伤害,则你可令此伤害+1。(X为你已损失的体力值) 这个自然不是标准包的武将——这个价按分包来讲应该是天双的将,也是刚刚一时兴起就做出来的武将,技能沿用了谋黄盖的设计,根据程普的特性,做了一定的修改。 当然,3血6上限再加三护甲其实有点过分了,再加上手牌上限加2,整个人的活脱脱就是一个既能存牌又能用牌的杀戮机,甚至可以作为自爆火车头。 而这个的原话其实是这张图

毫无疑问,是在做孙策制图的时候一时兴起做出来的。 热爱于专栏的篇幅,那么今天就讲到这里了,而作者其实现在是个准高三生,所以更新的时间可能也不会太固定(甚至明年这个时候才更第2期也不是没有可能——开个玩笑,近期至少是会跟到山包的,因为制图做的差不多了) 那么就让我们下期再见。

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