【明日方舟】半年以来,舟游环境变化有多大?近期环境变化浅谈
前言:这半年感觉是舟游开服以来变化最大的半年,这种变化体现在把钱全氪在了怪上。不过变化之快让很多玩家都没有反应过来,甚至有些超小杯评测或是杂谈up也没有反应过来,不过这也很正常。本篇专栏准备对目前部分看法做些纠正,方便理解近期环境变化。


初步结论:
(1)高质量怪海层出不穷,高防高攻已成常态;
(2)强抬法伤,法伤高光大幅增加;物伤尤其是地面物伤出现弱势,破甲线要求约为2000;

最近环境变化非常大,很多强力干员的优势空间被严重削弱。个人认为近期环境变化的转折点出现在活动【绿野幻梦】期间。

【绿野幻梦】期间,说是对机制的尝试,实际上也是对于高质量怪海的尝试。先不提高达,高达以外的精英怪也非常恐怖。比如我们取其中一个精英怪Dor-γ号改造体的数据来看:

级别0的数据就有600攻1200防,考虑到目前突袭属性加成已经变为1.2倍攻防血(最初是1.1倍攻血),已经足够让目前的所谓基石干员(如煌和棘刺破甲线都在1600左右)刮痧严重,更别说速狙一类的低破甲线干员了。但这甚至不是终点,高达的数据更加恐怖:


请注意,1500防御并不是终点,还有突袭级别的1.2倍攻防血加成,使得防御力来到了1800,足以让泥岩以外的所有基石刮痧。不仅如此,高达的攻击力也非常恐怖,一个有2400攻击,另一个远程810攻击,近战则高达1620攻击,足以令一众地面单位感到恐惧。至于为什么说强抬法伤,法术抗性20应该足够明显提示了。实际上以前的版本也针对过法术输出,第九章的折射就是例子。正是因为精英怪和高达数值膨胀严重,即使boss被称为抽象杰斯顿,无数玩家仍然觉得绿野幻梦堪称绿野噩梦。
实际上,高质量怪海也远远不止在活动【绿野幻梦】中出现,而是如雨后春笋,层出不穷。虽然【理想城】确实比较简单,但无论是之后的【叙拉古人】还是【淬火尘霾】,都有超高质量的怪海。以目前高质量怪海高攻高防的现状,物理破甲线基本要达到2000以上才能确保不刮痧。不过法术抗性并没有出现提升,甚至有些敌人的法术抗性甚至下降了。不可否认的是,目前的策划正在强抬法伤,削弱物伤优势,不过可能有些抬得太过也算正常。
可能说了那么多还有不少人不是很明白,举个例子吧,最典型的例子就是先锋队和传统四大基石的没落、决战技交替成为主流以及术特队的兴起。先锋队和传统基石没落已经成为当前环境下难以逆转的现状,最关键的原因还是破甲线太低。术特队反而凭借着职业的法伤优势和一些新干员新模组异军突起,从以前的下水道队伍成为甚至能和近卫队媲美的队伍。举个典型的例子,H11-4的攻克,近卫队用了5人,术师队和特种队各用了4人,先锋队则是有着13人的战绩。不过实际上环境变化对于狙击队影响不大,只是部分速狙的上场率下降而已,毕竟狙击队实际破甲线甚至远高于近卫,也因为是高台单位更难受到怪海高攻的影响。决战技交替成为主流的例子就是叔芙嘉组合,该组合由叔叔、鸿雪和嘉维尔组成,特点是三人都有较高的物理破甲线,嘉维尔携带二技能也有不错的抗伤能力。不过,有个队伍凭借着数值膨胀也成功弯道超车,也就是深海猎人队。深海猎人队凭借着bug级模组的加持,只要随便配一些常用干员就可以轻松打过目前的关卡,基本成为开荒胜率最高的队伍之一。
环境的变化我们无法改变,我们只能学着去适应。适应环境的前提,还是理解环境的改变,有针对性地培养和使用干员。
以上。
