【AI绘画】多娜多娜微泛化模型展示 以及新模型上手思路

课代表总结了泛化模型展示的信息👍👍👍
视频内容:
1️⃣前言✍️
2️⃣操作过程讲解📄
3️⃣颜色过焦🏷️
视频内容:
1️⃣前言✍️
这次的模型主要数据即使用了多纳一起来干坏事特例会,以及该游戏原画师一介老师的部分作品
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2️⃣操作过程讲解📄
首先打开新模型,输入最简单的TAP,检查收敛情况以及污染严重程度,略微调整一下参数,个人习惯用 40 步伐。
CFG 这个参数相对比较稳定,差不多对眼了,收敛的不错,基本的角色画风和用色风格都学到了,这模型可以用。
换一个相对完整的 PROM 来用了。 Uplango 所以直接找了之前的一张图来照搬。
Prom。内涵非标准版三段式咒语、分层渲染咒语以及超级史珊反咒。前 7 构图的核赛嵌入式模型,效果还行,就用这个作为测试图好了。
如果手打咒语,记得锁一下种子,确保之后的构图统一。选用 x y 轴脚本,顾名思义就是生成一个平面直角坐标系图,用来测试模型在不同选项类型下的变化。 x y 轴分别给几个常用参数,参数间隔更小。也可以生成图会比较多,而且变化不太大。
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3️⃣颜色过焦🏷️
部署过大会导致画面颜色过焦,而 CFG 过大会导致冷暖色分离过小,则颜色相对单一。大概的最优区域应该是在 40 步。
接下来就用这个参数去跑一下。记得把种子锁定关了。重开网页的时候顺手改好参数了。批量生成一下,稳挺稳定的。但 brown 过多会导致画风特色减弱
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