赛博朋克2077 往日之影 巡展试玩体验观察,很多新变化
不确定是DLC特殊内容还是版本更新就能得到,玩家目前有三种大类别技能可以体验到,分别是黑客,近战,暗杀。
注意到一个有趣的改进,在不同的商店浏览时,现在可以在每家服装店里打开私人衣柜,这对于那些经常更换套装不得不总是往公寓跑的玩家来说应该更加方便。
服装商品确定了大多数服装物品不再提供任何防御,现在能得到的最好效果是基于百分比的增益奖励, 这使得带有变保护属性的义体显得更加重要。
有一些衣服会没有名字,就像捡垃圾一样,还是蛮奇妙的的感觉。关于新装备,说实话我分辨不出来哪些是原版游戏有的,但是开发者保证,会给玩家提供大量全新的衣服。
试玩里的敌人较弱,玩家属性和义体完善,毕竟是试玩,因此并没有太多机会欣赏敌人改进后的AI,但他们似乎比本体中更加活跃。其中一些敌人还展示出了新的近战动画。
现在回血有一种像冷却时间一样的机制,但它似乎对战斗的影响没有预期的那么大,不过我觉得这个机制在更高的难度或高强度战斗中可能更为关键。
终于可以逛逛新的地图了。尽管它的规模并不比原版中地图上的WarZone大多少,但它非常层次分明,道路上下起伏,还有许多可以攀爬的平台楼层,这使得开发人员能够在其中塞入相当多的内容。
总体来说,它感觉像一个巨大的废弃建筑工地,当地人决定将其变成一个聚居地,其中会有一些适合居住的地方。这种风格也体现在在游戏中可以购买(后来被偷走)的新车的设计中,中间人将其描述为漂亮的本土特色外观,它看起来像是两辆车被压扁在一起,但某位神奇带佬将其变成了一辆可驾驶的车辆。
接下来是备受期待的重做的通缉系统。在射击当地长的不太一样的执法人员之后,新的通缉统完全符合预期(当然这只是一颗星星的情况) 。当地的武装佣兵开着车追逐我,试图撞击我或者阻挡我,同时不断从车辆中开枪射击。 我则用手枪从车厢内还击(我无法切换到步枪,我猜可能需要从车外伸出身子才能使用它,但我没有机会这样做)载具损毁后我换了另一辆车,这辆车配备了武器,使用固定炮塔系统,但它并不是很精确,因为我看不到我瞄准的位置,也许是因为我没有点开天赋技能。不过抵达安全区域内通缉会强制结束,可能是某种方便玩家的简化,毕竟过场时受到攻击,太奇怪了。
四处闲逛,会遇到一个冒着红烟的补给箱,可以选择把它拿走。游戏会利用故事剧情来介绍这个机制,吸引我注意的一件事是,即使是在支线内容中的对话场景似乎也比原版中的要高质量。我和客户在短暂的交谈后,他的动作和面部表情让我觉得他非常可爱。随着大量新的委托人任务(体量更大,更像是真正的任务),支线任务和其他简单的活动,比如组织犯罪的藏身之处(现在有新的图标),看起来狗镇将为玩家提供大量的内容进行体验。
以下是开发人员提供的一些额外的注释和其他信息:
- 我感觉 V 的攀爬动画得到了改进,针对不同的表面(甚至是不规则形状的表面)进行了更好的效果反馈。
- 看起来你不再能以非致命方式击倒敌人,再把它丢进箱子里藏起来。现在你只能在这样做的同时杀死他,这可能是因为以前由于某些技术限制,游戏仍然将此视为一次击杀。
- 在与百灵鸟第一次见面之后,银手确实会经常出现,对V进行评头论足,甚至更频繁地提到他在军队中的过去,我相信这一点在《往日之影》中会得到更多的探索,而不是在基础游戏中。
- 在开放世界中,像"正在进行的袭击"或"有组织犯罪活动"这样的世界活动没有被标记为NCPD事件,而是采用了不同类型的图标。这可能是狗镇独有的,因为NCPD不去那里,但这让我想知道他们是否决定在城市的其他地方也对这类活动进行"重新包装"。
- 新委托和原版差不多,玩家靠近一个区域以获得消息,不过它的表现效果更像是一个完整的支线任务。
- 有一个新的小平衡系统,玩家的弹药与补给并不总是在战斗中出现。
- 玩家的制作系统也被重做了,我没仔细看,功能上和原版差不多。
- 文本消息现在显示为更清晰的界面,发给V的消息可以完整现实,而不是像以前那样仅展示开头。在收到询问之前也有较长的延迟,并带有文本(此人正在输入...)以使其感觉更自然。
- 开发人员没有直接否定新游戏+的设计,他们说这样做需要重新考虑游戏以新游戏+进行时的平衡性问题(就像玩家一开游戏就使用修改器),这样资料片的制作时长又得增加了。
- 如果你加载已有的存档,V震天已经是超级满配赛博精神病,你将收到维克托的一条消息,触发一个小任务,这将促使你去找最近的义体医生来"重新分配"你的赛博义体。之所以这样做,是因为在游戏测试期间,这种类型的角色由于受到大量的削弱效果,会在战斗中瞬间死亡。
来自reddit用户shavod,UP主翻译并润色全文