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将军的荣耀三 征服模式分析

2021-02-06 19:10 作者:首席驱逐舰-长春  | 我要投稿

众所周知呢,将军的荣耀三最新更新增加了征服模式,我在安卓更新后就开了一局,花了好久终于打完了。虽然好久没玩手感生疏了,但是也感觉渐入佳境。这里我来分析一下我的感受。

首先,是本作征服模式的缺点。区域划分不明显。在欧洲打架时,非洲的地域一直看的不明显,完全不知道战况如何。大体看一眼时,完全不知道这个城市属于谁。同时,军队也没有国旗标记,只知道敌我区别。(好歹报一下番号啊)。

同时,前几代优秀的自动寻路机制也没了。明明做出来了,直接复制一下代码不就好了吗(笑)。

核弹依旧five,伤害不行,射程也不行。至于导弹还可以用一下,毕竟射程优势摆在那里。

优点也是有不少。最显著的就是,每回合一个强行军,防止忘做战术卡片。五回合一个免费的调令,快速解决将领移动问题。当然。。。五回合一个,感觉也不太够。

最让我满意的是大地图,满足了玩征服的最基础的欲望。当然这一点因人而异。不过你要是不喜欢大地图,征服的收益也不高,完全可以当做没有这个模式。打一天征服还不如每日低保(划掉)。




至于征服模式攻略,其实完全没必要,上将直接平推就行了。我打完之后也没有遇到那种友军战败过快导致敌军拥堵的情况。装甲车和伞兵是最优势的兵种,毕竟大部分时间都在赶路。这里推荐八二空降队,距离最远,跑的也快。不空降的步兵,按照惯例看那个特种兵顺眼安上哪个。伞兵快速突入敌方阵地,后面地区慢慢造兵耗掉敌人围困的军队就行了。

征服的胜利条件是灭掉所有敌对国,灭国的条件是占领国家的主要城市。主要城市就是下面有太阳形状的城区。


总体来说,对于这个征服模式,我还是比较满意的。对比将一,城市的势力划分明确了。对比其他游戏,不存在队友大面积崩盘的情况。这个征服模式我能给八分。




其他不知道说啥,就下次有机会再说吧。

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