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【方舟杂谈】为什么危机合约不能给高等级通关玩家游戏内纪念奖励

2022-12-06 16:42 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

标题的问题描述得其实很清楚,但自黄铁行动实装蚀刻章系统以来,就有玩家不断在发问,为什么不能给高层合约的通关者在游戏内发放一个纪念性奖励呢?

这里的高层,我指的是合约的最高难度,如果你只是说希望在18以后一个等级,比如25之类的等级发点奖励,那是另一个讨论的问题(前提是合约本身能打到30多)。

要解答这个问题,就必须搞清楚几个问题:

1、你的奖励,切实发给最高难度的攻略者了吗?

2、你能让每一个玩家在理论上都有获得相关奖励的可能吗?

3、你的奖励具备可重复性(理论上的)吗?

我们来一一解答这几个问题,很遗憾,三个答案都是否。


首先,危机合约的攻略是不能取巧的计算+运气+操作的三方面因素共同达成的。

危机合约是实时游戏,不是理论验证,因此你不可能使用计算随机数种子去凹开局这种操作(反证kokodayo 1-7 不可行的视频的做法)。因为随机数可以视为是不可控的变量,所以很多攻略只要涉及随机数就是极难甚至无法复刻的。

在计算方面,就算有大佬能够将整局合约的轴都算出来,具体落实到执行的玩家手上,真的每个人都能对动辄几十上百步的操作记得清清楚楚吗?(赝波1036接近1500个暂停,你猜猜为什么这么多)

就算能,还有一个拦住很多用户的门槛,操作。

先不提零帧操作这种及其疯狂的轴,就连在城防炮下撤退干员,这个最简单的零帧级操作,都有很多人做不到,更别提使用移动设备复刻的难度了。

而零帧操作要求在完成当前操作部署后,游戏时间并未前进一帧,这意味着什么?

玩家操作时是0.2倍速,也就是1帧的时长会变为5帧,约0.167秒,0帧操作要求玩家在0.167秒内解除暂停,完成操作,并重新暂停(对部署相对容易点,因为只要干员拖出来了,暂停时就能继续部署),这在手机上首先就几乎是个不可能事件,其次,在其他服务器更是绝对不可能事件(因为暂停操作被悠星当bug修了)

单凭变轴加操作这两点因素,超过99.9%的玩家就永远不可能做到在最高难合约下(无定语,多人少解合约)达到最高的合约等级,更别说某些噩梦级的随机数变轴操作。

多的不说,破碎大道等级28这种奖励,就只有一个号有,亦或是蛮鳞这种,到合约结束都只有2个13人解的,能够复刻的玩家也自然是少之又少。

理论能打到,和理论不能打到,是完全两个概念。


那为什么蚀刻章这种东西需要让玩家理论能打到呢?

因为收集这东西存在一个破窗效应,当玩家因为某种因素永久无法获得某项收集要素的时候,他以后继续对余下的内容进行全收集的动力就会超大幅度下降。

而蚀刻章这东西,是可以增加收入的。

因为双月卡用户的资源事实上只够支撑大可汗、全皮肤、全密录的三选一点五的样子,一般追全密录的玩家肯定要在基础氪金项目之外再进行额外的付费。

如果因为破窗效应导致部分玩家不再追求全密录了,那么很显然对实际的收入是会一种损失。

那既然破窗效应会让玩家降低消费预期,那隐藏蚀刻章不是也能成为正向激励吗?

是,也不是。

账号对于合约的攻略始终只是个门槛,能达到最高合约门槛的账号可能有成千上万个,但有能力操作最难的几期顶约的打手可能整个游戏就那几百个,这种操作和反应力,氪再多的金也没用。

这和其他游戏不一样,别的游戏氪金可以大幅度追加数值上限,来降低操作者的实战压力,但合约的攻略很多时候基本是顶着难度上限在打,氪金又能有什么提升呢?

像是保全派驻的隐藏章,在玛恩纳出来之前是可以让玩家去练艾丽妮或者异客这类高稳定性的主核的,因为此时额外养成是相当于降低了难度基线,但对危机合约显然不成立,因为危机合约的主力卡,和大可汗是高度重合的,非重合部分的低星主力卡,加起来的资源,稍微少养两个普通六星就够了。


而有的游戏确实具备一些“限定”性质的收集要素,比如名片,专属道具皮肤等等,但它们都有特殊性,不会造成破窗效应。

我以CF的收集要素来举例吧。

首先是比赛名片,比赛名片是年度限定的,那为什么不会形成破窗效应呢?

名片分为两种,一种是参与奖,一种是名次奖,还分线上和线下版本。

参与奖根本不需要什么门槛,人人可得,哪怕是线下的奖励,基本也是CDK的形式,可以交易。

而且,比赛每年都有,在定义上,不同年份的比赛价值是相同的,这和明日方舟的危机合约很不一样。

然后是皮肤道具的收集,为什么也不会引发破窗效应呢?

因为CF的仓库就那么大点,对于真正的付费玩家来说,一般的收藏品根本没有收藏必要,真正稀有的东西都得花钱,免费的东西拿不拿得到,还真没几个人在意,也没有官方的图册名录,自然也就不会有人在乎了。


最后说说第一点,一个记录只能发给一个账号,但参与顶约攻略的玩家很多时候并不止一个 ,而当记录本身存在不可复刻性的时候,就意味着很多实际参与攻略的玩家并不能得到奖励和认证,这也是很不公平的。


因此,无论从游戏内的哪个方面考虑,对高等级合约给予一个游戏内的收集性奖励都是不合适的。

除此之外,高难度奖励还涉及一个游戏外的账号安全问题。

如果一个奖励普通玩家无法达成,那么就必然有强迫症玩家会考虑寻求外部的帮助,那么在这个时候,就会导致很多账号相关的纠纷,尤其是,明日方舟没有二级密码的保护,二级密码在很多游戏里已经被验证为不是万能的了。

明日方舟当下的外部环境并不友善,如果因为相关内容,而导致有部分博士因此出现了损失,其他玩家是可以嘲讽他们不保护好自己的账号,但对于游戏公司来说无论如何都是用户的损失。


而发游戏内非限定资源奖励行不行呢,也还是不行。

我们首先要搞清楚一个概念,游戏的免费资源是送得非常非常多的,导致玩家对于游戏内的消耗性资源处于极度不敏感状态。

举个简单的栗子,一个基建假如日产3w3作战记录和6w5龙门币,那么这部分资源折合约348理智,按碎石比例来折算的话,折约9块3分钱。

以赝波行动为例,假如18以上的等级按15~18的标准每级给20行动代币的话

考虑实际代币消耗情况,可以认为这360代币用于购买了6w龙门币和4w2的作战记录,折合约360理智,折9.36元。

但只要有奖励了,玩家大概率就会失去理性。

失去理性之后就会花钱去找代打,回到了前面的账号纠纷问题。

不要觉得奇怪,隔壁原神的深境螺旋,每层有9星,拿到3/6/9星奖励之后分别可以获得50原石,大概价值4块钱,整个深境螺旋有4层,拿全奖励大概可以获得48块钱的抽卡资源,然后就有人会去找主播,花个十几二十块钱要主播打满星的。

但实际的问题是什么呢?主播能给你打满星的账号,你用户的操作手法再怎么笨比,一次性拿个30星甚至33星以上是完全没有问题的,花十几块钱为了8块钱甚至4块钱的资源,怎么想都是血亏,然而很多玩家就是算不清楚这笔账。

你就更别指望他们算清楚还需要经过一道体力进行周转的额外资源了,为了不到10块钱的资源花20块钱找代肝的事情,绝对有人做得出来。


那是不是合约高等级的攻略记录就不可能得到任何官方的奖励呢?

倒不是不行,只看官方想不想。

解决游戏内奖励纠纷的最佳方式就是在游戏外发奖。

为高等级合约有纪念性意义的攻略记录颁发针对团体或者个人的纪念性奖牌(我指的是摆放的那种,不是挂着的那种),就是一种可行的方式。

不过危机合约虽然推出了十几个赛季了,但给人的感觉完成度甚至还比不上仅仅到第三个主题的集成战略模式,或许这也是官方没有考虑对玩家的极限挑战给予更多关注的原因吧(鲜蔬杯海猫都还以个人身份现身打了个SC呢)。

不过不论如何,不管是什么形式,都是不适宜为高难度,限时的游戏内容设置一个游戏内奖励的,带来的问题和麻烦,远比很多人想想中的要多得多。

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